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アニメスタジオ向け制作OSプロダクトの現場実装エンジニア募集!

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on 2026-08-10

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アニメスタジオ向け制作OSプロダクトの現場実装エンジニア募集!

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坂東 裕太

アニメ×生成AIスタートアップ「CrestLab」代表の坂東です。 子どもの頃からマンガとアニメが大好きで、今も変わらず人生の拠り所です。 ですが、その裏側には「時間がない・人が足りない・報われない」——そんな制作現場の深刻な課題があることも知り、何かできないかと本気で考えるようになりました。 CrestLabでは、生成AI(特にLLMや画像生成)を活用して、 “アニメ制作の当たり前”を変える、新しい仕組みを創っています。 AIが、クリエイターの味方になる未来をつくる。 アニメを作る人が報われる世界にする。 そして、子どもたちが10年後も“最高のアニメ”に出会える未来を守る。 この会社で創るのは新時代のアニメ制作基盤、関わったすべての方の代表作となるようなプロダクトになるはずです。 アニメ業界を支える技術を一緒に作りたい方、 世界に届く映像体験を一緒に仕掛けたい方、 ぜひ気軽に話しましょう!

和田 渉

Saho I

アニメ×生成AIスタートアップ「CrestLab」にて、バックオフィス全般を担当しています。 見ている本数は多くないものの、学びや感動があるアニメが大好きです。

株式会社CrestLab's members

アニメ×生成AIスタートアップ「CrestLab」代表の坂東です。 子どもの頃からマンガとアニメが大好きで、今も変わらず人生の拠り所です。 ですが、その裏側には「時間がない・人が足りない・報われない」——そんな制作現場の深刻な課題があることも知り、何かできないかと本気で考えるようになりました。 CrestLabでは、生成AI(特にLLMや画像生成)を活用して、 “アニメ制作の当たり前”を変える、新しい仕組みを創っています。 AIが、クリエイターの味方になる未来をつくる。 アニメを作る人が報われる世界にする。 そして、子どもたちが10年後も“最高のアニメ”に出会える未来を守る。 この会...

What we do

私たちCrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の工程を革新するスタートアップです。 アニメ制作において課題の大きい工程をAIで自動化し、少人数でも高品質な映像制作を可能にする「次世代アニメ制作OS」を開発しています。 日本発の技術で、表現の自由と現場の持続性を両立させる——そんな未来を本気で目指しています。 現在はアニメスタジオやIPホルダーと共にPoCを推進中です。

What we do

私たちCrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の工程を革新するスタートアップです。 アニメ制作において課題の大きい工程をAIで自動化し、少人数でも高品質な映像制作を可能にする「次世代アニメ制作OS」を開発しています。 日本発の技術で、表現の自由と現場の持続性を両立させる——そんな未来を本気で目指しています。 現在はアニメスタジオやIPホルダーと共にPoCを推進中です。

Why we do

世界各国の動画配信プラットフォームやSNSを通じて、いまやグローバル文化の一角を担う存在となっている日本アニメ。一方で、制作現場は国内アニメーターの減少、過重労働などの多くの課題を抱えており、さらには海外委託に依存している現状が続いています。 これらの課題を解決すべく、主に動画や仕上げを中心とした工程において、生成AIの活用による制作工程の効率化・省力化が可能なシステムを開発。 クリエイターが本来のクリエイティブな領域で輝ける世界を目指しています。

How we do

NTTdocomoをはじめとする国内外のトップ企業で経験を積んだエンジニアが多数在籍しています。 少数精鋭のチームで、高い技術力と現場理解を武器に最速で成果を出すことを重視。 アニメスタジオに常駐し、現場の声を直接反映しながらシステム開発を進めています。 机上の理想論ではなく、リアルな課題解決からプロダクトを磨き上げる姿勢が私たちの強み。 アニメが好きだからこそ、制作現場がより自由に、より楽しく創れる環境をつくりたい——そんな想いを持つ仲間が集まっています。

As a new team member

<こんなことやります> 生成AIで、アニメ制作の未来を現場からつくるFDEを募集します。 CrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作工程を支える「次世代アニメ制作OS」を開発しているスタートアップです。線画・中割・検査・仕上げなど、制作現場で負荷の大きい領域を中心に、クリエイターがより創造的な仕事に向き合える環境づくりを目指しています。 本ポジションは、制作OSを導入するアニメスタジオの現場に入り込み、現場の方々と一緒に課題を見つけ、AIやプロダクトの力で解決策を形にしていくForward Deployment Engineer / FDEのポジションです。 単にツールを導入するだけではありません。制作進行、アニメーター、演出、仕上など、作品づくりに向き合う方々と信頼関係を築きながら、「この業務はもっと楽にできるかもしれない」「この工程はAIで支えられるかもしれない」と、新しい制作のあり方を一緒に探っていきます。 求めているのは、要件を待つ人ではなく、現場に入り、課題に共感し、自ら提案して前に進められる人。AIを売る人ではなく、アニメ制作現場の仲間として、制作の未来を一緒につくる人です。 <具体的な業務内容> ◼︎アニメスタジオへの導入・伴走 アニメスタジオの現場に入り、制作DXプロダクトの導入・運用を支援します。各スタジオの制作フローや現場の困りごとを理解しながら、制作DXプロダクトが自然に使われる形を一緒につくっていきます。 ◼︎現場課題の発見・整理 現場には、まだ言語化されていない課題や、長年の慣習の中で当たり前になっている負荷が多くあります。そうした課題を丁寧に拾い、AIや自動化で支えられる部分を見つけ、改善の打ち手を考えます。 ◼︎制作OSの運用設計・改善 スタジオごとの制作フローに合わせて、制作DXプロダクトの設定や運用ルールを整えます。実際に使ってもらいながら、品質基準や確認フロー、改善ポイントを見つけ、より現場に馴染む形へアップデートしていきます。 ◼︎プロダクトチームとの連携 現場で得た気づきや要望を、社内のエンジニア・PdM・AIチームに共有し、プロダクト改善につなげます。現場のリアルな声をもとに、ANICRAそのものを進化させていく重要な役割です。 ※ 人手による作画修正、制作進行代行、納期保証、制作OS外での重い受託開発は行いません。 ※ 制作OSを軸にした導入・運用設計・改善・プロダクト連携が中心です。 <このポジションの特徴> ・アニメ制作の現場に深く入り込める ・現場の方々と一緒に課題解決に向き合える ・AIを、クリエイターを支えるための手段として活用できる ・顧客から「外部の人」ではなく「仲間」と思われる関係をつくれる ・現場の声をプロダクトに反映し、ANICRAを進化させられる ・SaaS × 制作現場 × AI の交差点で、新しいアニメ制作のあり方をつくれる <必須スキル・経験> ・顧客や現場に入り込み、課題を発見・整理・提案した経験 ・曖昧な状況でも、自ら仮説を立てて前に進めた経験 ・顧客や現場メンバーと信頼関係を築けるコミュニケーション力 ・生成AIやAIツールへの強い関心、または実務での活用経験 ・アニメ、映像、クリエイティブ制作領域への興味とリスペクト <歓迎スキル・経験> ・アニメ、CG、映像、ゲーム、VFXなど制作現場での業務経験 ・コンサル、ITコンサル、業務改革、DX支援の経験 ・SaaS導入支援、Solution Engineer、CSエンジニアの経験 ・AIコーディングツールを活用した高速開発 <勤務形態> ・業務委託 / フリーランス ・週3~5日、1日8時間程度を想定 ・現地常駐・リモート併用 ・担当プロジェクトにより、東京都内・近郊のアニメスタジオへの訪問・現地対応あり
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    Saho Iさんの性格タイプは「コントリビューター」
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