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XRコンテンツ、展示会・イベント等、幅広いプロジェクトのディレクション担当

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on 2026-06-15

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XRコンテンツ、展示会・イベント等、幅広いプロジェクトのディレクション担当

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Business trips abroad
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Tomoko Yokota

2000年、グラフィックデザイナーとして関西の制作会社2社にて9年間実績を積む。 2009年、アナログ的な発想や知識を活かしながら、 デジタル分野での実務経験を積む為にColors Inc.にWEBデザイナーとして入社。 入社後デザインだけでなく、ディレクションも担当することで、 企画からクオリティを重視したアウトプットまでの進行管理も同時に学ぶ。 2012年、ホールディングス化により、ワントゥーテンに転籍。 国内でのインスタレーションイベントから大型プロモーションサイト制作、アプリ開発など、 幅広いデジタル施策の体験設計からプランニング、プロデュースを手がける一方、 海外モーターショーやSXSW、常設展示でのインタラクティブディレクションなど、海外での実績も多く持つ。 CANNES LIONS・CLIO HELTH・ADFEST・ACC・広告電通賞など受賞歴あり。 現在では総勢25名近く配属されているプロデュース部のチーフマネージャーも兼務しています。

【Employee introduction】横田 知子 / Tomoko Yokota 事業推進&企画制作本部プロデュース部 チーフマネージャー

Tomoko Yokota's story

Hirokazu Sawai

プロジェクトマネージャー。2002年よりweb業界に入り、デザイナー、プログラマー、Flashエンジニアを経て現職。体温を感じるコンテンツ、結果を残すコンテンツ造りをモットーに、体験型コンテンツの企画及び制作進行、シナリオ設計を担当。また、ソーシャルを活用した大規模プロモーションコンテンツやゲームコンテンツ制作経験も。ここ数年はテーマパークや水族館などエンタメ・商業施設の設置型コンテンツを中心にプロジェクト管理をしています。

株式会社ワントゥーテン's members

2000年、グラフィックデザイナーとして関西の制作会社2社にて9年間実績を積む。 2009年、アナログ的な発想や知識を活かしながら、 デジタル分野での実務経験を積む為にColors Inc.にWEBデザイナーとして入社。 入社後デザインだけでなく、ディレクションも担当することで、 企画からクオリティを重視したアウトプットまでの進行管理も同時に学ぶ。 2012年、ホールディングス化により、ワントゥーテンに転籍。 国内でのインスタレーションイベントから大型プロモーションサイト制作、アプリ開発など、 幅広いデジタル施策の体験設計からプランニング、プロデュースを手がける一方、 海外モーターショーやS...
【Employee introduction】横田 知子 / Tomoko Yokota 事業推進&企画制作本部プロデュース部 チーフマネージャー

【Employee introduction】横田 知子 / Tomoko Yokota 事業推進&企画制作本部プロデュース部 チーフマネージャー

What we do

▍ ワントゥーテンについて 2009年の創立以来、「それっておもしろいの?」を信条としたユニークなアイデアと最先端テクノロジーを軸に、AI技術を駆使した新サービスの開発や、プロジェクションマッピング・XRを活用したデジタル演出などを行っている近未来クリエイティブ集団です。 近年では「自然環境データAI」「AR技術」を活用したプロジェクションや、再開発地における体験型アトラクション・イマーシブ空間の制作など、国内外を問わず、商業施設やリアル空間のデジタル化・近未来体験を通じて企業課題および社会課題に取り組んでいます。今後も未来を切り開くクリエイティブとテクノロジーで、空間DX、エンターテイメントソリューションを提供してまいります。 ーーーーーーーーーーー < 参考動画 > ワントゥーテンの実績リール(2分程度) https://www.youtube.com/watch?v=ZU10MjdmQZo 澤邊代表の想いやプロジェクト実績の動画など(YouTubeチャンネル) https://www.youtube.com/channel/UCxvAjheFwuVH_EPm_adBR3w ーーーーーーーーーーー ▍ 実績紹介(一部) セントーサ島再開発マスタープラン第一弾としてオープンした、30,000平方メートルのプロムナードでの大規模没入型デジタルアートを制作 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000188.000016942.html ワントゥーテン、「日本一予約の取れない工場見学」と噂の島田電機製作所が新しく開設した、「押す」をテーマにしたアミューズメント施設を制作 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000190.000016942.html パラスポーツ・アクティビティ「CYBER BOCCIA(サイバーボッチャ)」が自治体に初導入 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000193.000016942.html ▍ 自社事業 ◆Japanesque Project ・夜会 YAKAI by 1-10(二条城夜会、名古屋城夜会など) ・縁日 ENNICHI by 1-10(アクエル前橋) ◆CYBER SPORTSプロジェクト ・CYBER WHEEL ・CYBER BOCCIA ◆QURIOS ・QURIOS FIELD ・QURIOS AGENT ・QURIOS BOX ・QURIOS CAMERA
上:ワントゥーテン 二条城夜会/下:SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE
上:既存メタバースの課題を解決する、デジタルツインとAIエージェントの統合ソリューション「QURIOS(キュリオス)」/下:CYBER WHEEL X
スタッフ間で積極的にコミュニケーションをとりつつ、プロジェクトを推進していきます
ワントゥーテン有志による展示会 「WORRA EXHIBITION Vol.01 “WANNA WORRA?”」(2022/6/10〜2022/6/12)
上:Beautiful Bangkok 2020 – A Blossom of Happiness –/下:IoT文具「しゅくだいやる気ペン」
上:味の素㈱「ほんだし®︎」東海工場見学/下:そだてるタウン 暮らし方が変わる、分身ロボットの可能性と未来in METoA Ginza

What we do

上:ワントゥーテン 二条城夜会/下:SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE

上:既存メタバースの課題を解決する、デジタルツインとAIエージェントの統合ソリューション「QURIOS(キュリオス)」/下:CYBER WHEEL X

▍ ワントゥーテンについて 2009年の創立以来、「それっておもしろいの?」を信条としたユニークなアイデアと最先端テクノロジーを軸に、AI技術を駆使した新サービスの開発や、プロジェクションマッピング・XRを活用したデジタル演出などを行っている近未来クリエイティブ集団です。 近年では「自然環境データAI」「AR技術」を活用したプロジェクションや、再開発地における体験型アトラクション・イマーシブ空間の制作など、国内外を問わず、商業施設やリアル空間のデジタル化・近未来体験を通じて企業課題および社会課題に取り組んでいます。今後も未来を切り開くクリエイティブとテクノロジーで、空間DX、エンターテイメントソリューションを提供してまいります。 ーーーーーーーーーーー < 参考動画 > ワントゥーテンの実績リール(2分程度) https://www.youtube.com/watch?v=ZU10MjdmQZo 澤邊代表の想いやプロジェクト実績の動画など(YouTubeチャンネル) https://www.youtube.com/channel/UCxvAjheFwuVH_EPm_adBR3w ーーーーーーーーーーー ▍ 実績紹介(一部) セントーサ島再開発マスタープラン第一弾としてオープンした、30,000平方メートルのプロムナードでの大規模没入型デジタルアートを制作 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000188.000016942.html ワントゥーテン、「日本一予約の取れない工場見学」と噂の島田電機製作所が新しく開設した、「押す」をテーマにしたアミューズメント施設を制作 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000190.000016942.html パラスポーツ・アクティビティ「CYBER BOCCIA(サイバーボッチャ)」が自治体に初導入 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000193.000016942.html ▍ 自社事業 ◆Japanesque Project ・夜会 YAKAI by 1-10(二条城夜会、名古屋城夜会など) ・縁日 ENNICHI by 1-10(アクエル前橋) ◆CYBER SPORTSプロジェクト ・CYBER WHEEL ・CYBER BOCCIA ◆QURIOS ・QURIOS FIELD ・QURIOS AGENT ・QURIOS BOX ・QURIOS CAMERA

Why we do

上:Beautiful Bangkok 2020 – A Blossom of Happiness –/下:IoT文具「しゅくだいやる気ペン」

上:味の素㈱「ほんだし®︎」東海工場見学/下:そだてるタウン 暮らし方が変わる、分身ロボットの可能性と未来in METoA Ginza

▍ワントゥーテンの企業理念は「没頭を生み出す。」 私たちは、近い将来に顕在化する社会課題として「退屈」があると考えています。 働き方改革、週休3日、単純労働の機械・AIへの置き換え。これから働く時間はどんどん短くなり、可処分時間は確実に増えるでしょう。その時、人は何に時間を使うでしょうか?その中で、「暇ではないけど、退屈な状態」に頭を悩ませる人々が増えてくるはずです。 私たちはアイディアとテクノロジーを用いてこの課題に挑み、⼈々の⼼に⽕をつけ「没頭」の状態を生み出そうとしています。「没頭」は、新たな気づきを⽣み、あらゆる興味へとつながり、世界をどこまでも広げてくれる。そんな、ワクワクする体験を、すべての人に。こんな私たちの思いに共感し、一緒に未来を創造してくれる仲間をお待ちしています。

How we do

スタッフ間で積極的にコミュニケーションをとりつつ、プロジェクトを推進していきます

ワントゥーテン有志による展示会 「WORRA EXHIBITION Vol.01 “WANNA WORRA?”」(2022/6/10〜2022/6/12)

▍キーワードは「成長と循環。」 ワントゥーテンに所属するクリエイターは「成長と循環」を合言葉に日々活動をしています。成長と刺激に満ちた環境・文化で、価値の高い仕事を行い、それに見合った対価を得る。この良い循環の中で、何より大切なのは「成長できる環境」であること。技術やスキルだけではなく、思考や価値観、人としても成長できる環境でありたい。もちろん、解決すべき課題も多くありますが、日々改善していこうという空気がそこにあります。 ▍働く環境 ・コアタイム無しのフレックスタイム制を導入しているため、始業時間・就業時間を各社員が自由に設定可能です。 ・週3回の在宅勤務を推奨しており、通勤や移動の煩わしさを離れて制作に集中することができます。 ▍職域のミックスカルチャー アートディレクター、グラフィック・Webデザイナー、3DCGクリエイター、Webエンジニア、UNITYやTouchDesignerなどのインタラクティブ系エンジニア、ハードウェアエンジニアなどの技術職や、ビジネスサイドの職種など、様々な専門性を持ったスタッフが多数在籍しています。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーこそがワントゥーテンの魅力です。 ▍成長する環境 ・シード制度 職域のミックスカルチャーがあるため、プロジェクトを通じての成長はもちろんですが、プロジェクト以外の空き時間を有効活用し、各個人の興味がある開発や勉強を会社公認で行える「シード」という制度が設けられています。シードで制作された内容や知見は社内共有され、そこから新たなプロジェクトや活動につながるきっかけにもなっています。 ・社内勉強会 各チームの定例会議でナレッジの共有が行われているほか、社内有識者や社外ゲストを招いたチーム横断の勉強会も企画・実施されています。 ・1on1コミュニケーション 不定期ですがチームリーダー(マネージャー)との1on1ミーティングも行われています。日々の業務のほか、キャリアに関する悩み、プライベートな相談など細かなキャッチアップを心がけています。 ・没頭手当 若手社員の支援として、没頭手当というサポート施策も企画されています。用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境構築などに役立ててもらいたいと思っています。 ▍仕事との向き合い方 ・エクスペリエンスデザイン視点 ワントゥーテンのクリエイターは「作る」ことの前に「考える」ことを大切にしています。市場や社会情勢、技術潮流などを踏まえて課題の本質に立ち戻り、提案する。プロジェクトを点ではなく線や面で捉え、体験設計する。それこそが価値の高い仕事だと考えています。

As a new team member

ワントゥーテンは、XR・AIなどの最新技術とクリエイティブを掛け合わせ、企業ミュージアム・商業施設・自治体プロモーションなど、多様な空間で“心を動かす体験”をつくってきました。 プロジェクトマネージャーは、展示空間・商空間・公共空間におけるXR・AIを活用した体験設計や、Web、アプリ、インタラクティブコンテンツの制作進行を担当。社内外のクリエイティブ・テクニカルチームと連携しながら、プロジェクト全体の進行管理を行います。 ▍ 具体的な仕事内容 ■プロジェクトマネジメント(進行・管理) ・全体スケジュールの緻密な設計、および納品までの進行管理・責任 ・予算管理(コストコントロール)とクオリティの最適化 ・発生しうるリスクを先回りして管理し、プロジェクトを安定的にゴールへ導くリスクマネジメント ■チーム統制・ハブ機能 ・プロデューサーやクリエイター(デザイナー/エンジニア等)のハブとなり、チームを牽引 ・制作工程を構造化し、マルチクリエイターチームの制作管理・統制を行う ■担当領域 Web、アプリ、XR領域、インタラクティブコンテンツなど、オンライン/オフラインを問わない制作ディレクション ▍代表的な制作事例(一部抜粋) ■MY JAPAN RAILWAY JRグループが行った「鉄道開業150年キャンペーン」の一環で、旅をしながら日本全国の駅のデジタル版スタンプを集めることができるWEBアプリ「MY JAPAN RAILWAY」のフロントエンド及びバックエンド開発、UIUXデザインを担当。 ■ASICS HOUSE at Paris 2024 ASICSの歴史・伝統とスポーツテクノロジーをかけ合わせ、訪れる人々にASICSのビジョンと価値観を直感的に伝える空間を創出。インタラクティブな展示やVRの没入型体験コンテンツを通じて、ASICSブランドの革新性とパフォーマンスを発信。 ■POKÉMON COLORS 色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展「POKÉMON COLORS」の、クリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。 ▍仕事のポイント ほとんどのプロジェクトが数千万円~数億円規模。国内外、オンライン・オフラインを問わず、様々な手段を通してクライアントの課題を解決を目指せるスケールの大きさが魅力です。 ▍配属部署 戦略プロデュース部:25名 プロジェクトマネージャーの他、戦略的な提案と関係構築を通じて、案件を成功へ導くプロデューサー、制作進行やアウトプット品質の統括を担当するプロジェクトディレクター、コンセプトから体験設計まで、プロジェクトの“体験の骨格”をつくるエクスペリエンスプランナーが在籍しています。 ▍ 必須条件 ■Web制作(サイト・アプリ)や、空間プロデュース(イベント・展示会)など、オンライン・オフラインいずれかのプロジェクトマネジメント経験 ※予算管理、スケジュール管理、リソース配分など、プロジェクト全体を運営した経験のある方を想定。 ▍ 歓迎経験 ■Webやアプリ制作におけるPMの実績・知見、デジタルトレンドやUI/UXへの理解 ▍ 求める人物像 ■リアルとデジタルが融合した、より複雑で大規模なインタラクティブ案件へ挑戦したい方 ▍勤務地詳細 <京都本社>京都市下京区烏丸通四条下ル水銀屋町620番地 COCON烏丸4F ・地下鉄烏丸線「四条駅」2番出口(四条烏丸西)直結 ・阪急京都線「烏丸駅」23番出口(三井住友信託銀行口)直結 ※転勤はありません ▍最後に ここまでお読みいただき、ありがとうございました!何か心に響いたポイントがあれば、一度カジュアル面談(オンライン)でお話しませんか?「話を聞きに行きたい」から、エントリーをお待ちしています!
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