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エンタメ×マーケ|VRイベントの熱狂を届けるデジタルマーケター募集

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on 2026-06-04

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エンタメ×マーケ|VRイベントの熱狂を届けるデジタルマーケター募集

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尾小山 良哉

株式会社ABAL 代表取締役・CEO 1973年石川県生まれ。1996年金沢美術工芸大学卒業。同年太陽企画株式会社 企画演出部に入社、弱冠24歳からTV-CMの演出を始める。2004年には有限会社ディスバウンドディメンションを設立。クリエイターの視点から映像制作システムなどのプロデュースを手掛ける。2016年株式会社ABALを設立。

株式会社ABAL's members

株式会社ABAL 代表取締役・CEO 1973年石川県生まれ。1996年金沢美術工芸大学卒業。同年太陽企画株式会社 企画演出部に入社、弱冠24歳からTV-CMの演出を始める。2004年には有限会社ディスバウンドディメンションを設立。クリエイターの視点から映像制作システムなどのプロデュースを手掛ける。2016年株式会社ABALを設立。

What we do

ABALはXR技術を中心に次世代のテーマパークを創出します。 ■事業概要■ 当社独自の特許を取得した空間拡張技術を活用し、さまざまなアトラクション・イベント・体験を一気通貫で提供しています。 ■XRプラットフォーム「Scape®」■ 「Scape®」は、空間拡張技術によって、現実よりも拡張されたバーチャル空間をユーザーが自由に動き回れる、ロケーションベースXRのプラットフォームです。店舗や施設などのリアル空間とバーチャル空間を重ね合わせることで、高度な没入体験ができます。 「Scape®」の特徴 ・オペレーター3名で、100人の同時体験を可能にする運営システム ・500㎡のリアル空間にいながら1万㎡のバーチャル空間を生み出す特許技術 ・「Scape®」IDとコンテンツ内体験の連携による、新たな顧客体験 ▼紹介サイト  https://scape01.abal.jp/lp/scape-lp/ ■実績■ XRイベントの体験者は延べ20万人を数えます。 2025年、富士急ハイランド「戦慄迷宮」のストーリーを受け継いだオリジナルVRアトラクション「戦慄迷宮:迷(めい)」を制作。同年7月~8月の期間限定で、東京タワーにて開催しました。 興行期間45日間で2万人の動員を達成。現実よりも拡張されたバーチャル空間をユーザーが自由に動き回れる「Scape®」により、さらなる「恐怖」と「謎」を拡張した新たなホラー体験を提供しました。 また、東京ドームシティでは、月面旅行を体験できるアトラクション「THE MOON CRUISE」が稼働しています。当社はクリエイティブディレクションと、VRコンテンツ制作を担当。オープン1年を待たずして10万人近い方々に体験していただいており、今なおその数を伸ばしています。 ▼戦慄迷宮:迷 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000026.000053239.html ▼XR脱出ゲーム~1837 小倉城 炎の天守閣から脱出せよ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000053239.html ▼THE MOON CRUISE https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000020.000053239.html ▼SUNSET OF MARS https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000037.000053239.html ▼逃走中リミナルワールド https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000040.000053239.html ■今後の展望■ アトラクションを進化させ、沢山の人々と喜びや驚きを共有できる、次世代テーマパークを創出します。 具体的には、ユーザーが飲食店で食べた内容により、XRアトラクション内のキャラクターがパワーアップしたり、アトラクション内で見つけたアイテムでホテルのサービスグレードが変化したり、XR体験に閉じない顧客体験を生み出してまいります。

What we do

ABALはXR技術を中心に次世代のテーマパークを創出します。 ■事業概要■ 当社独自の特許を取得した空間拡張技術を活用し、さまざまなアトラクション・イベント・体験を一気通貫で提供しています。 ■XRプラットフォーム「Scape®」■ 「Scape®」は、空間拡張技術によって、現実よりも拡張されたバーチャル空間をユーザーが自由に動き回れる、ロケーションベースXRのプラットフォームです。店舗や施設などのリアル空間とバーチャル空間を重ね合わせることで、高度な没入体験ができます。 「Scape®」の特徴 ・オペレーター3名で、100人の同時体験を可能にする運営システム ・500㎡のリアル空間にいながら1万㎡のバーチャル空間を生み出す特許技術 ・「Scape®」IDとコンテンツ内体験の連携による、新たな顧客体験 ▼紹介サイト  https://scape01.abal.jp/lp/scape-lp/ ■実績■ XRイベントの体験者は延べ20万人を数えます。 2025年、富士急ハイランド「戦慄迷宮」のストーリーを受け継いだオリジナルVRアトラクション「戦慄迷宮:迷(めい)」を制作。同年7月~8月の期間限定で、東京タワーにて開催しました。 興行期間45日間で2万人の動員を達成。現実よりも拡張されたバーチャル空間をユーザーが自由に動き回れる「Scape®」により、さらなる「恐怖」と「謎」を拡張した新たなホラー体験を提供しました。 また、東京ドームシティでは、月面旅行を体験できるアトラクション「THE MOON CRUISE」が稼働しています。当社はクリエイティブディレクションと、VRコンテンツ制作を担当。オープン1年を待たずして10万人近い方々に体験していただいており、今なおその数を伸ばしています。 ▼戦慄迷宮:迷 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000026.000053239.html ▼XR脱出ゲーム~1837 小倉城 炎の天守閣から脱出せよ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000053239.html ▼THE MOON CRUISE https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000020.000053239.html ▼SUNSET OF MARS https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000037.000053239.html ▼逃走中リミナルワールド https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000040.000053239.html ■今後の展望■ アトラクションを進化させ、沢山の人々と喜びや驚きを共有できる、次世代テーマパークを創出します。 具体的には、ユーザーが飲食店で食べた内容により、XRアトラクション内のキャラクターがパワーアップしたり、アトラクション内で見つけたアイテムでホテルのサービスグレードが変化したり、XR体験に閉じない顧客体験を生み出してまいります。

Why we do

■想像力という魔法を全ての人に■ 「人が想像できることは、 必ず人が実現できる」 この言葉は、 SF作家のジュール・ヴェルヌ の名言として知られています。 ABALは全ての人に想像力を掻き立たられる魔法のような 体験を提供することで世界をカラフルな夢と冒険に溢れた場所に変えていきます。

How we do

■事業の特徴■ 私たちは2016年より、狭小空間に広大な仮想空間を構築する技術にフォーカスした、知財開発を行っています。これまでに、プラットフォームの基礎となるXR関連の特許20件近く取得しました。これらの特許を組み合わせて、ライセンス利用できるパッケージも用意しています。 ・現実空間と仮想空間にずれを生じさせることで、一店舗分の空間に多数の店舗を出店可能 ・お互いの位置を把握できる技術で、狭い現実空間でもユーザー同士の接触を回避 ・ユーザー同士の体験を同期させる技術で、仮想空間内のコミュニケーションUXを高める ■仕事をするうえで大切にしていること■ 1.冒険心:新しいことにワクワクする冒険心 2.信頼と尊敬:どんな意見でもどういう人でも信頼し、尊敬する姿勢 3.共創:信頼と尊敬のもとに成り立つコラボレーション お互いの才能を活かし、一緒に新たなことにチャレンジできる方をお待ちしています。対等な関係で事業を育てていきましょう。 ■活躍中のメンバー■ 社内は企画・演出、制作・進行管理、運営、技術(デザイナー・エンジニア)などの職種で構成。10名未満の小規模チームで、外部パートナーと連携しながら体験を開発します。 アイディアを大切にする社内文化で、どのような小さな改善もチーム全員で検討し、「魔法のような体験」の提供を目指します。

As a new team member

VR・XRイベントの集客最大化を目的としたデジタルマーケティング全般をお任せします。担当領域は広く、専任スタッフとして主体的に動いていただきます。 広告運用 Google・Yahoo!・Meta・TikTok・X広告など複数媒体の設計〜運用〜改善を一貫担当。イベントごとにターゲット・予算・媒体ミックスを設計し、CPA/ROASを自分事として追いかけます。 SEO・サイト改善 特設サイト/コーポレートサイトのSEO戦略(キーワード・テクニカル・コンテンツ)を立案し、実装ディレクションまで担います。 データ分析・レポーティング GA4・Looker Studio・GTMを活用した計測設計・分析・週次月次レポーティングと、改善施策への落とし込みまで一気通貫で行います。 クリエイティブディレクション バナー・動画広告のクリエイティブ方針を社内外のクリエイターと連携しながら推進。世界観と成果の両立を追求します。 CRM・リピーター育成 LINE公式・メールマガジンを活用し、既存顧客との接点設計・運用を担当します。 PR・タイアップ 商業施設・メディア・インフルエンサーとの協業施策をディレクション。オフライン×オンラインを横断したプロモーション設計を行います。 【応募要件(必須)】 デジタルマーケティングの実務経験 2〜3年以上 広告運用/SEO/アクセス解析を横断的に担当した経験 Google広告またはMeta広告の運用・改善実績(規模は問わず) GA4を用いたサイト分析・改善提案の経験 KPI/KGIにコミットし、PDCAを回した経験 社内外の関係者を巻き込みながらプロジェクトを自走できるコミュニケーション力 【歓迎要件】 イベント、テーマパーク、ライブエンタメ、展示会、観光施設等、リアル来場を伴うサービスのデジタルマーケティング経験 エンターテインメント/映画/ゲーム/アニメ/テーマパーク業界でのマーケティング・PR経験 LP制作・改善(CRO)の経験、HTML/CSS/JavaScriptの基礎知識 動画広告・SNS運用におけるクリエイティブ企画の経験 インフルエンサーマーケティング・口コミ設計に関する知見 英語でのコミュニケーション(海外展開イベントへの関与可能性あり)
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