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マーケティングスキルをエンタメの舞台で試したい方、募集中!

アニメ特化マーケター
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on 2026-04-09

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マーケティングスキルをエンタメの舞台で試したい方、募集中!

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Business trips abroad
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Business trips abroad

Mitsu Yoshino

1987年 日本生まれ。その後、幼少期〜学生時代の半分以上をアメリカとドイツで過ごす。 2006年 国際基督教大学 9月入学 2011年 新卒でPlayStationへ入社 (ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 2018年 Netflixへ入社 2021年 LampTokyoにて複業開始 2025年 Netflixを退社し、LampTokyoにフルコミット 人や空気を大切にしながら、ビジネスの本質とチームの力を信じて、企業の成長に向き合っています。 気軽に繋がってください。

株式会社ANIVA's members

1987年 日本生まれ。その後、幼少期〜学生時代の半分以上をアメリカとドイツで過ごす。 2006年 国際基督教大学 9月入学 2011年 新卒でPlayStationへ入社 (ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 2018年 Netflixへ入社 2021年 LampTokyoにて複業開始 2025年 Netflixを退社し、LampTokyoにフルコミット 人や空気を大切にしながら、ビジネスの本質とチームの力を信じて、企業の成長に向き合っています。 気軽に繋がってください。

What we do

ANIVAは、アニメ作品のマーケティングを専門に担うチームです。作品の世界観やメッセージを言語化し、ターゲットとなるファンへ届けるためのプロモーション企画、クリエイティブ制作、ファンエンゲージメント施策までを一気通貫で手がけます。国内市場にとどまらず、欧米・中南米・アジアといったグローバル市場への展開も視野に入れ、アニメという文化を世界中の人々の心に届けることを事業の中心に置いています。単発のプロモーションではなく、ファンが作品を語り・共創し・広げていく「熱の循環」を継続的に設計することが私たちの仕事です。広告を打つことではなく、作品とファンの間に本質的な繋がりをつくること。それがANIVAの提供する価値です。

What we do

ANIVAは、アニメ作品のマーケティングを専門に担うチームです。作品の世界観やメッセージを言語化し、ターゲットとなるファンへ届けるためのプロモーション企画、クリエイティブ制作、ファンエンゲージメント施策までを一気通貫で手がけます。国内市場にとどまらず、欧米・中南米・アジアといったグローバル市場への展開も視野に入れ、アニメという文化を世界中の人々の心に届けることを事業の中心に置いています。単発のプロモーションではなく、ファンが作品を語り・共創し・広げていく「熱の循環」を継続的に設計することが私たちの仕事です。広告を打つことではなく、作品とファンの間に本質的な繋がりをつくること。それがANIVAの提供する価値です。

Why we do

日本では年間約300タイトルものアニメが制作され、その表現の幅は年々広がっています。世界中にファンがいて、海外市場への需要も急速に拡大している――にもかかわらず、「作品の思想や世界観をどのように社会へ伝え、どのようにファンを生み出し、熱を広げていくか」という戦略的マーケティングは、いまだ確立されていません。 エンターテインメント業界では今、露出量や広告費を競う従来型モデルから、ファンエンゲージメントを中心とした構造への大きなパラダイムシフトが起きています。ファンが語り、共創し、広げることで作品の熱量が増幅していく時代です。しかし、そのファンの熱を戦略的に設計できる専門家は、アニメ業界にはまだほとんど存在しません。 アニメは映像コンテンツではなく、社会に意味をもたらす文化的存在だと私たちは信じています。だからこそ、マーケティングを「宣伝活動」としてではなく、「作品の生命を社会へ届ける行為」として実践したい。その思いがANIVAを立ち上げた原点です。

How we do

ANIVAの強みは、ソニーやNetflixでエンターテインメントマーケティングを実践してきたメンバーが中心となり、戦略・クリエイティブ・ファンエンゲージメントを統合した独自のアプローチを展開している点にあります。 まず私たちが最初に取り組むのは、作品のマーケティング戦略全体の土台設計です。感性だけに頼るのではなく、市場環境とファン心理のデータ分析を組み合わせ、コアファンからライト層まで最適なオーディエンスを特定した上で戦略を立てることを大切にしています。 その戦略を基に、ターゲットに響くメッセージを設計し、統合的なプロモーションキャンペーンを展開します。ビジュアルからコンテンツまで一貫したクリエイティブを制作しながら、ファンコミュニティの形成やUGC(ユーザー生成コンテンツ)の拡散、ファン同士の共鳴を設計する仕組みも同時につくっていきます。

As a new team member

【仕事内容】 担当するアニメ作品のマーケティング施策を、企画から実行まで幅広く担っていただきます。 最初は先輩メンバーとの協働からスタートし、作品の世界観やターゲットへの理解を深めながら、徐々に主担当として裁量を広げていく形です。 具体的には、作品のプロモーション戦略の立案補助、SNS運用・コンテンツ企画、ファンイベントの設計・運営、キャンペーンの効果測定と改善提案などを担当していただきます。 ANIVAの特徴は、戦略立案からクリエイティブ制作・ファンエンゲージメントまでを一気通貫で手がける点です。 「施策を実行するだけ」ではなく、なぜその戦略なのかという上流の思考から学べる環境なので、マーケターとしての視野が一気に広がります。 アニメという世界規模で需要が拡大しているコンテンツを舞台に、自分のスキルがどこまで通用するか試せる環境です。 【こんな人と働きたい】 ・何らかのマーケティング実務経験 ・SNS運用、広告運用、コンテンツ制作などの経験 ・データを見ながらマーケティング施策を改善した経験
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