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コーポレートデザイン|創業期を支える、組織創りの要を初募集!

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on 2026-01-30

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コーポレートデザイン|創業期を支える、組織創りの要を初募集!

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田中 航太

『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 会社ではメンバーのくだらない話を聞きつつ、突っ込みつつ、日々大笑いしてます。 アニメIPを活用したイベントや商品化を行う、 Lufaceで採用やコーポレート領域を担っています。 自分の仕事、事業の軸として目指している事は、簡単そうでとても難しい事。 それは『大笑いしながら事業で成果を出す』です。 笑っていられるには、会社の雰囲気もそうですが、成果やチャレンジが結実してるからこそだと思います。 お金的な余裕、心の余裕そういうものが合わさって、 めちゃくちゃ大変だけど、仕事で涙が出るくらい笑える。 そんな熱狂的で面白い仕事をしていきたいですし、そんな熱狂してくれるメンバーがいて楽しませてくれたり未来を見せてくれるからこそ、泥臭い仕事も未来を見据えて実施できる。そんな心持ちで業務に臨んでいます。 事業や個人の心の余裕やお金の余裕を産むためには、僕らの事業ではお客様(ファン)へ最高の企画(イベントや商品、デザイン、サービスなど)をお届け出来て初めて成立します。 自分達が、笑っていたいからこそ、 ファンの方が求めている、企画や商品、デザインなどをメンバーと共に追求していっています。 好きなアニメは.... ソウルイーター/ヘルシング/攻殻機動隊/メイドインアビス/ 好きなゲームは.... ARK/ポケモン 以前は完全異業種のインターネット回線や電気ガスなどのインフラ商材を扱う企業にて事業部長をしておりました。転職理由としては、自社の商品や企画を持つ企業で顧客(ファン)の方へ感動を与えられる仕事をしたい!と考えた為決意しました。

飯岡 咲久来

ライセンス事業部 プランナー職 マネージャー 23年卒の新入社員で旧リアライズのライセンス事業部へ入社。分社を機にLufaceへ。 施設や地域との大型コラボイベントの企画や渉外、や海外展開など常に先頭に立ち実績を出す。

秋葉 梨香

23卒です。 大学では4年間、自身の愛してやまないBL(ボーイズラブ)とデザインについて研究してきました。 BLを追っかけていたら自然とこの道に立っていました。 その経験を、デザインを支える側として、そして次の世代へ伝える側として活かしたいと考えています。

木村 萌里

推しを摂取して生きています。 あひるやぬいぐるみも好きです。

Luface inc's members

『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 会社ではメンバーのくだらない話を聞きつつ、突っ込みつつ、日々大笑いしてます。 アニメIPを活用したイベントや商品化を行う、 Lufaceで採用やコーポレート領域を担っています。 自分の仕事、事業の軸として目指している事は、簡単そうでとても難しい事。 それは『大笑いしながら事業で成果を出す』です。 笑っていられるには、会社の雰囲気もそうですが、成果やチャレンジが結実してるからこそだと思います。 お金的な余裕、心の余裕そういうものが合わさって、 めちゃくちゃ大変だけど、仕事で涙が出るくらい笑える。 そんな熱狂的で面白い仕事をしていきたいですし、...

What we do

【何をやっているのか】 「好きに跳ね、未来に手を伸ばせるような会社でありたい」 そんなコンセプトを掲げ、Luface inc.は2025年8月に株式会社リアライズのライセンス事業部を独立させ、設立されました。 古くからモノづくりの街として栄えてきた浅草や、コンテンツの街である秋葉原に近い台東区に本社を構え、キャラクターライセンス商品の企画やIPを活用したイベントの企画、キャラクターグッズの販売事業を手掛けています。 主な事業内容としては大きく分けて4つ展開をしています。 ■IP商品化事業 最高のイラストと最高のデザインでグッズを作り、販売を行う事業です。 大前提として、我々が可愛い!かっこいい!欲しい!と思えるデザインなのか?という顧客目線を持ち、考えながらデザインやイラストテーマをグッズという質量のある媒体まで昇華させ、お客様へお届けしています。百貨店や小売店、ギャラリーなどで行う、POPUP SHOPの実施や、大手問屋様や小売店様へ向けた流通のご案内を行っていきます。 ■コラボイベント事業 作品と施設や観光地・ブランドを掛け合わせ”集客や認知”を狙っていく事業です。 聖地をはじめ、遊園地や動物園・水族館・飲食店などの商業施設様へ向けて、 アニメや漫画ゲームを中心にIPを活用したイベントの企画を行っています。ファンの求める良い企画を施設や作品と協力して作り上げ、認知拡大を図っていきます。 ■デザイン事業 前身の事業から数えて6年間、グッズデザインを突き詰めて考えて参りました。 作品のキャラクターが主役ではありますが、ファンの皆さんの好きなキャラクターをより輝かせていけるようにグッズやコンテンツに関わるデザイン領域に特化して提供をしています。 (私たちが関わることによって、私たちが買いたくなる商品が少しでも世の中に増えたらいいな...なんて少しのエゴも混ざっていたりします...) ■ブランド運営 弊社では現在以下ブランドを展開・運営を行っています。 ★ECサイト「Animo」: https://x.com/Animo_official_ ★BLグッズレーベル「きゅねくと。」: https://x.com/kyunect_info ★WEBクジサービス「くじぽっぷ!」: https://x.com/kujipop_ 採用資料や説明会でのご説明より、タイムリーな実績を見ることができます。
ミッション
展開事業
風土
社名に込めた想い
ミッション
作品や推しに囲まれた職場

What we do

ミッション

展開事業

【何をやっているのか】 「好きに跳ね、未来に手を伸ばせるような会社でありたい」 そんなコンセプトを掲げ、Luface inc.は2025年8月に株式会社リアライズのライセンス事業部を独立させ、設立されました。 古くからモノづくりの街として栄えてきた浅草や、コンテンツの街である秋葉原に近い台東区に本社を構え、キャラクターライセンス商品の企画やIPを活用したイベントの企画、キャラクターグッズの販売事業を手掛けています。 主な事業内容としては大きく分けて4つ展開をしています。 ■IP商品化事業 最高のイラストと最高のデザインでグッズを作り、販売を行う事業です。 大前提として、我々が可愛い!かっこいい!欲しい!と思えるデザインなのか?という顧客目線を持ち、考えながらデザインやイラストテーマをグッズという質量のある媒体まで昇華させ、お客様へお届けしています。百貨店や小売店、ギャラリーなどで行う、POPUP SHOPの実施や、大手問屋様や小売店様へ向けた流通のご案内を行っていきます。 ■コラボイベント事業 作品と施設や観光地・ブランドを掛け合わせ”集客や認知”を狙っていく事業です。 聖地をはじめ、遊園地や動物園・水族館・飲食店などの商業施設様へ向けて、 アニメや漫画ゲームを中心にIPを活用したイベントの企画を行っています。ファンの求める良い企画を施設や作品と協力して作り上げ、認知拡大を図っていきます。 ■デザイン事業 前身の事業から数えて6年間、グッズデザインを突き詰めて考えて参りました。 作品のキャラクターが主役ではありますが、ファンの皆さんの好きなキャラクターをより輝かせていけるようにグッズやコンテンツに関わるデザイン領域に特化して提供をしています。 (私たちが関わることによって、私たちが買いたくなる商品が少しでも世の中に増えたらいいな...なんて少しのエゴも混ざっていたりします...) ■ブランド運営 弊社では現在以下ブランドを展開・運営を行っています。 ★ECサイト「Animo」: https://x.com/Animo_official_ ★BLグッズレーベル「きゅねくと。」: https://x.com/kyunect_info ★WEBクジサービス「くじぽっぷ!」: https://x.com/kujipop_ 採用資料や説明会でのご説明より、タイムリーな実績を見ることができます。

Why we do

ミッション

作品や推しに囲まれた職場

私たちが掲げるミッションは、「コンテンツが溢れる世界の実現」です。 最高の企画を作り上げ、ファンからの良い反応をコンテンツホルダーへ届け、余裕を創出するサイクルを生み出していきたいと考えています。創出された余裕の中から新しいコンテンツやアイデアが生まれ、新たなファンを作る。そんなサイクルをLufaceでは創っていきたいです。 現在、2020年の事業スタートから売上ベースで毎年約130%~150%程度の事業成長率を維持しており、急速に組織が拡大しています。この勢いを止めることなく、より多くの「好き」を形にするためには、個人の才能に頼るだけでなく、組織としての「合理的な基盤」が必要不可欠です。 メンバーの躍進が事業成長につながる。その輝きを裏側から支え、サイクルを加速させること。それが、今回募集するコーポレート部門に託したい最大の目的です。

How we do

風土

社名に込めた想い

Lufaceの平均年齢は26歳! 新卒採用を中心に、コンテンツに熱い想いを持ったメンバーが集まっています。 私たちは3つの”F”をバリュー(軸)として設定しています。 ■「FUN」より面白い方へ せっかくやるならより面白い方へ行こう! 自分たちが熱狂できるものでなければファンには伝わらない。選択した面白いと感じたものを正解にするために自分には何ができるのかを考えよう。 ■「FAST」スピード感の追求 生産性など単なる速度ではなく「アイデアや意見を自分の言葉で語り実行する」こと。 アイデアを形にするためにはアウトプットが必要不可欠、世の中にアイデアをアウトプットするのに必要なのは語ること。語り出した人にこそ裁量が生まれる。 ■「FUTURE」何につながるのか 目の前の大変なタスクが、仲間や自分のどんな未来に繋がっているのかを意識し、全力を尽くそう。 全てが最初から面白い、整ってる、楽、なんてことはなく、誰かが切り開かないといけない。 だからこそ、その先に待つ笑っている未来が見えるか。見えるなら目の前の大変な作業や壁も乗り越えられるし、仲間も助けてくれるはず。 【働く環境と文化:カオスを楽しみ、土台を創る】 職務関係なく意見を言い合える風通しの良さがあり、各メンバーのデスクは「好き」が溢れたオタデスクになっています。 一方で、2025年8月に分社化したばかりのLufaceには、「完成された組織の仕組み」はまだなく、 会社メンバーとみんなで話、創り上げていっています。 ですが、成長率150%という急拡大に対し、コーポレート機能が追いついていないのも実情です。 今回募集するメンバーには、整っていない環境を「自分たちの手で整えていく面白さ」を感じてほしいと考えています。若いメンバーの成長を心から喜び、それを支える「屋台骨」をゼロから設計する、そんな気概のある方を求めています。

As a new team member

今回募集するのは、コーポレート部門の記念すべき「”一人目”のメンバー」です。 職務名は「コーポレートデザイン(経営企画・バックオフィス)」。 代表と常に視線を合わせ、二人三脚で会社そのものをアップデートしていく非常に重要な役割です。 ■代表と伴走し、150%成長を「仕組み」で加速させる 入社後、まずは採用を中心に、総務や簡単な経理業務などをお任せしていきます、私たちの期待は「事務処理」だけではありません。事業の成長スピードに合わせて、今のLufaceに最適な「評価制度」や「組織ルール」を代表と共に考え、議論し、形にしていくこと。それがあなたのミッションです。 ■今後のさらなる事業展開とあなたの役割 Lufaceは現状に留まるつもりはありません。 以下のような多角的な展開をリアルな検討項目として進めています。 ★実店舗の出店: 自社ブランドにおいて、より柔軟な表現と顧客体験の価値向上を狙う店舗展開。 ★海外展開の強化: 日本と海外を連動させた企画や、海外コンテンツの日本輸入やプロモーション。 ★展示会事業: 作品公式との協力を行い、国内外のライセンサーやクリエイターと共に、作品をより深くファンへ広げる体験型イベントの実施。 ★ライセンサー(権利管理)への進出: IPを預かり、育てる側への挑戦。 ★出版事業への進出: WEBTOONや紙媒体など、コンテンツの源流を創る多角的な検討。 これらの新規事業においても、数値予測や事業計画の作成、マイルストーンの設計にも初期段階から参加していただきます。 ■主な職務内容 ★採用・広報 成長を加速させる仲間を集めるための戦略・運用 ★経理・数値管理 請求、コスト、販管費等のPL数値管理 ★経営企画 新規事業の計画作成、マイルストーン設計、数値予測 ★制度設計 メンバーがより活躍できるための評価制度やルールの策定 ★総務・労務 組織が円滑に回るための基盤整備、実行部分 ■このポジションで求めていること 会社の掲げているコンセプトやミッション、風土などを理解し、新卒主体のメンバーの躍進を自分のことのように喜べる「共感性」がある一方で、数値や事実を「合理的」に捉え、なぜ?と思考し続けられる方を求めています。 分社化直後の混沌を楽しみ、自ら「こうあるべき」と提言し、意見をぶつけ合いながら合意形成を行い、決まったことを形にするまでやり遂げる「芯の強さ」が必要です。現在の組織を支える各事業のマネージャーやリーダーなども代表へNO!を言える芯を持っており、対話を行いながら納得感ある実施運営を行なっています。 ■最後に 「整っていないからこそ、自分がやる意味がある」 「新規事業の設計から関わり、会社を大きくしたい」 「ここまでの話で少しでもワクワクした方」まずはカジュアルにお話しできたら嬉しいです。興味があるからぜひご連絡いただければ幸いです。ここまで読んでいただいた方と お会いしお話が出来ることを楽しみにしています。
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