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推しに質量を付加する企画プランナー|新卒・第二新卒募集

IP企画/プランナー新卒
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on 2026-05-10

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推しに質量を付加する企画プランナー|新卒・第二新卒募集

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田中 航太

『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 会社ではメンバーのくだらない話を聞きつつ、突っ込みつつ、日々大笑いしてます。 アニメIPを活用したイベントや商品化を行う、 Lufaceで採用やコーポレート領域を担っています。 自分の仕事、事業の軸として目指している事は、簡単そうでとても難しい事。 それは『大笑いしながら事業で成果を出す』です。 笑っていられるには、会社の雰囲気もそうですが、成果やチャレンジが結実してるからこそだと思います。 お金的な余裕、心の余裕そういうものが合わさって、 めちゃくちゃ大変だけど、仕事で涙が出るくらい笑える。 そんな熱狂的で面白い仕事をしていきたいですし、そんな熱狂してくれるメンバーがいて楽しませてくれたり未来を見せてくれるからこそ、泥臭い仕事も未来を見据えて実施できる。そんな心持ちで業務に臨んでいます。 事業や個人の心の余裕やお金の余裕を産むためには、僕らの事業ではお客様(ファン)へ最高の企画(イベントや商品、デザイン、サービスなど)をお届け出来て初めて成立します。 自分達が、笑っていたいからこそ、 ファンの方が求めている、企画や商品、デザインなどをメンバーと共に追求していっています。 好きなアニメは.... ソウルイーター/ヘルシング/攻殻機動隊/ひゃくえむ。 好きなゲームは.... ARK/ポケモン(最近はチャンピオンズ) 以前は完全異業種のインターネット回線や電気ガスなどのインフラ商材を扱う企業にて事業部長をしておりました。転職理由としては、自社の商品や企画を持つ企業で顧客(ファン)の方へ感動を与えられる仕事をしたい!と考えた為決意しました。

藤田 夏央

25卒です。 高校から大学まで、グラフィックデザインについて学んできました。 ポスターデザインのほかに、大学の授業で、様々な種類のショップのコンセプトを考案し、そこからパッケージや販売する食品のフードデザイン、ショップの名前やシンボル等、ショップをオープンする際に必要なツールを全て0から考え、新しい事業を開発するブランディングデザインを学ぶことができる授業を選択し、経験してきました。 培った経験を活かし、今までにない刺激を、今までにない経験を意識して、企画を提案していきたいと考えております。

飯岡 咲久来

ライセンス事業部 プランナー職 マネージャー 23年卒の新入社員で旧リアライズのライセンス事業部へ入社。分社を機にLufaceへ。 施設や地域との大型コラボイベントの企画や渉外、や海外展開など常に先頭に立ち実績を出す。

宮﨑 真帆

26卒 プランナー(内定者インターン) 大手Vtuber事務所の商品企画インターンを経てLufaceへ入社

Luface inc's members

『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 会社ではメンバーのくだらない話を聞きつつ、突っ込みつつ、日々大笑いしてます。 アニメIPを活用したイベントや商品化を行う、 Lufaceで採用やコーポレート領域を担っています。 自分の仕事、事業の軸として目指している事は、簡単そうでとても難しい事。 それは『大笑いしながら事業で成果を出す』です。 笑っていられるには、会社の雰囲気もそうですが、成果やチャレンジが結実してるからこそだと思います。 お金的な余裕、心の余裕そういうものが合わさって、 めちゃくちゃ大変だけど、仕事で涙が出るくらい笑える。 そんな熱狂的で面白い仕事をしていきたいですし、...

What we do

ルフェイスは、2025年8月にリアライズのライセンス事業部から分社化して誕生した、IP × 企画 × デザインのクリエイティブカンパニーです。 事業領域は大きく4つ。 ・IP商品化事業: アニメ・漫画・ゲームのIPを活用したグッズ制作、POPUP SHOP、大手問屋・小売店への流通展開 ・コラボイベント事業: 遊園地・動物園・水族館・聖地・飲食店等とIPを掛け合わせ、数千人規模の集客企画を実施 ・デザイン事業: 前身事業から6年間蓄積してきたグッズデザインの受託 ・ブランド運営: ECサイト「Animo」、BLグッズレーベル「きゅねくと。」、WEBクジサービス「くじぽっぷ!」 直近では銀魂×よみうりランド、SAKAMOTO DAYS×まつり湯、Paradox Live×東武動物公園、魔入りました入間くん×HANA・BIYORIなど、IPと施設を繋ぐ大型コラボを次々と実現。前年比133%の事業成長を続けており、平均年齢26歳・17名のチームでこの規模の企画を回しています。

What we do

ルフェイスは、2025年8月にリアライズのライセンス事業部から分社化して誕生した、IP × 企画 × デザインのクリエイティブカンパニーです。 事業領域は大きく4つ。 ・IP商品化事業: アニメ・漫画・ゲームのIPを活用したグッズ制作、POPUP SHOP、大手問屋・小売店への流通展開 ・コラボイベント事業: 遊園地・動物園・水族館・聖地・飲食店等とIPを掛け合わせ、数千人規模の集客企画を実施 ・デザイン事業: 前身事業から6年間蓄積してきたグッズデザインの受託 ・ブランド運営: ECサイト「Animo」、BLグッズレーベル「きゅねくと。」、WEBクジサービス「くじぽっぷ!」 直近では銀魂×よみうりランド、SAKAMOTO DAYS×まつり湯、Paradox Live×東武動物公園、魔入りました入間くん×HANA・BIYORIなど、IPと施設を繋ぐ大型コラボを次々と実現。前年比133%の事業成長を続けており、平均年齢26歳・17名のチームでこの規模の企画を回しています。

Why we do

ルフェイスのミッションは「コンテンツが溢れる世界の実現」です。 最高の企画を世に出してファンから良い反応をいただく。その反応がコンテンツホルダーや作家さんへ届き、心とお金の余裕が生まれる。その余裕の中から、また新しいコンテンツが生まれていく。 このサイクルを動かす起点こそが、プランナーの仕事です。 「どのIPで」「どんなテーマで」「どこで」「いつ」企画を仕掛けるのか。0から1を生み出し、デザイナー・制作進行・イラストレーター・施設・権利元、すべてのステークホルダーの先頭に立ってプロジェクトを推進する。プロジェクトの核となり、推しに「質量」を付加してファンの元へ届ける、その第一人者がプランナーです。 新卒・第二新卒の方をこのタイミングで募集するのは、事業拡大フェーズに伴走しながら、3〜5年後にチームを牽引する次のリーダー層を一緒に育てていきたいからです。

How we do

ルフェイスを支えているのは、3つのF(バリュー)です。 ・FUN(より面白い方へ): 自分たちが熱狂できないものは、ファンにも伝わらない。せっかくやるなら、より面白い方へ。 ・FAST(考えを語る): アイデアや意見を、自分の言葉で語る。語り出した人にこそ裁量が生まれる文化です。 ・FUTURE(何につながるのか): 目の前の作業が、仲間や自分の未来の何になるのか。笑っている未来が見えるなら、大変な作業も乗り越えられる。 メンバーのデスクは「好き」で溢れたオタデスク。役職・年次関係なく企画に意見を出せる風通しがあり、就業中のアニメ・漫画視聴、コンテンツ話、店舗視察も立派な業務の一部です。1日1回は笑って帰る。ハードワークの中に熱狂と笑いが渦巻く、そんな環境で企画づくりをしています。 働き方は、コアタイム11:00〜16:00のフレックス制。年間休日約138日、記念日休暇や特別有給を含む「ポジティブオフ制度」も整備しています。

As a new team member

【ポジション概要】 ルフェイスの企画の0→1を担うプランナー職です。「コンテンツ × ビジュ × 場所 × 時期 + あなたの癖」を方程式に、IP選定からコラボ先提案、企画書作成、各職務への指示出し、現場運営、収支報告まで、プロジェクトを一気通貫で推進します。 新卒・第二新卒として入社いただく方には、実案件に伴走しながら、プランナーとしての視座と実行力を身につけていただきます。 【入社後の成長タイムライン】 0日〜1ヶ月(内定者インターン〜初期研修) ・業界構造、コンプライアンス、IPライセンス業務の基礎をインプット ・毎週金曜、全社員の前で課題プレゼン → ストレートなフィードバック ・「オタ目線」と「仕事としての目線」の往復を体得 1〜3ヶ月(実案件アサイン) ・先輩プランナーの担当案件にジュニアとして参加 ・IPリサーチ、企画書ドラフト、施設折衝同席、現場設営サポート ・自分の「好き」を企画化する練習として、社内提案を1本以上アウトプット 4〜6ヶ月(一人のプランナーとして先頭に立つ) ・小〜中規模案件のリードを担当(POPUP、オンライン企画など) ・権利元・施設との折衝、デザイナー/制作進行への指示出しを自分の言葉で実施 ・自分発の企画を1本、提案 → 受注 → 実行まで通し切る 1年後(事業の柱の一人として) ・大型コラボイベントや自社ブランド施策のリードを担当 ・後輩のメンター役、研修プレゼンへのフィードバック側にも回る ・海外展開・新ブランド・実店舗出店など、次の事業展望にも当事者として関与 【主な業務内容】 ・作品リサーチ/権利元リサーチ(売れる・当たるの違いを見極める) ・IPホルダー・施設・小売・問屋との折衝、許諾申請、監修対応 ・企画書作成、収益予測、予算策定 ・ビジュアルテーマ・コラボコンセプトの設計 ・デザイナー/制作進行/イラストレーターへの指示出しとディレクション ・告知タイミング・販売価格・特典条件の設計、現場運営 ・声優キャストアテンド、トークショー/サイン会の運営 ・実施後の収支報告・振り返り、次企画への横展開 【求める人物像】 Must(必須) ・IP・エンタメ(アニメ/漫画/ゲーム/声優/ライブ等)への強い関心と、自分の「好き」を自分の言葉で語れること ・企画・モノづくりへの興味、未経験でも前のめりに学び続ける姿勢 ・役職や年次に関係なく、自分の意見を出し、最初の一歩を踏み出せること Want(歓迎) ・学生時代のサークル・インターン・個人活動でのリーダー/プロジェクト推進経験 ・ファンコミュニティ運営、SNS発信、同人活動、推し活の発信経験など、コンテンツ周辺での発信経験 ・隣接業界(広告代理店/観光業/玩具/出版/ゲーム/ライブ/施設運営)での実務経験(第二新卒の方) ・Excel/Googleスプレッドシートでの基本的な数値管理スキル 業界未経験は問題ありません。「好き」と「自分の言葉で語れる力」「熱量で一歩踏みだす勢い」を持っていることが何より大切です。 もしご興味あればカジュアル面談でより詳しく説明も可能です。お気軽にご連絡ください。
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