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自社開発!完全新規ポイントサービスのバックエンドエンジニア募集!

Web Engineer
Freelance

on 2026-02-12

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自社開発!完全新規ポイントサービスのバックエンドエンジニア募集!

Freelance
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Ryuma Hachisu

元々競走馬を育てる仕事に就くために頑張ってたが、挫折。その後PCの電源がどこかわからないくらいのスキルから猛烈に勉強して、KONAMIのウイニングイレブンで試合システムのメインプログラマーまで到達。 その後GREEに転職してwebプログラミングを取得した後、フリーランスにて数多くのヒットタイトルのプログラミングに携わります。その後EAGLEを創業。誰もが「気軽に休まることができる心の休憩所」となるようなゲームを作るべく邁進してます。役員以外、全員業務委託副業リモートワークでの業務を行っており、稼働時間も自分でコントロールできます。

株式会社EAGLE's members

元々競走馬を育てる仕事に就くために頑張ってたが、挫折。その後PCの電源がどこかわからないくらいのスキルから猛烈に勉強して、KONAMIのウイニングイレブンで試合システムのメインプログラマーまで到達。 その後GREEに転職してwebプログラミングを取得した後、フリーランスにて数多くのヒットタイトルのプログラミングに携わります。その後EAGLEを創業。誰もが「気軽に休まることができる心の休憩所」となるようなゲームを作るべく邁進してます。役員以外、全員業務委託副業リモートワークでの業務を行っており、稼働時間も自分でコントロールできます。

What we do

■100%自社制作のオリジナルゲーム開発 コンシューマゲームからモバイルゲームまでをゼロから企画・開発します。 制作のみを行うのではなく、企画段階からマネタイズ設計を行い、リリース後に収益化できるようにマーケティング・運用を行います。 100%自社開発で、受託開発は行っていませんので、ご自身のアイデアを形にしてみたいという熱意を持ったゲームクリエイターの方の応募をお待ちしています!

What we do

■100%自社制作のオリジナルゲーム開発 コンシューマゲームからモバイルゲームまでをゼロから企画・開発します。 制作のみを行うのではなく、企画段階からマネタイズ設計を行い、リリース後に収益化できるようにマーケティング・運用を行います。 100%自社開発で、受託開発は行っていませんので、ご自身のアイデアを形にしてみたいという熱意を持ったゲームクリエイターの方の応募をお待ちしています!

Why we do

■ミッションは「誰もが気軽に休まることができる「心の休憩所」をより多く作る」 「ゲームはヒトの時間を奪っているのでは?」 ゲームづくりをしていると、ふと「ゲームの存在価値」について考えたことがあるクリエイターも少なくないと思います。 EAGLE創設者の八須も、そんなゲームクリエイターの1人です。 ゲームをつくり続けた結果、自分がつくっているモノの価値について問うようになりました。 私たちゲームクリエイターの仕事は、果たして、人類にとって価値を提供できているのか。 EAGLEは、その問いに対して、ひとつの答えを導き出しました。 「ゲームは、人々の心に休息を与える」 ゲームはエンターテイメント性を持った最強の「気分転換のツール」であり、人々の心に休息を与えるという価値を持っています。 人は、心をリラックスさせることで、より創造性の高い仕事ができ、前進しようという活力を引き出すことができます。 私たちEAGLEは、ゲームコンテンツの開発・提供をすることで人類の創造性と行動力を前進させ、より良い社会を築きます。 ■ゲームクリエイターのための新しい「仕組み」 名もないゲーム制作者が、空前絶後の大ヒットを生み出し、1夜にして脚光を浴びるクリエイターになる。それが可能な時代です。 代表もゲームクリエイターであるEAGLEでは、ゲームクリエイターへの評価が最大化される仕組みを作っています。また、受託開発は行わず、オリジナルゲームの開発に専念していただける環境を整備しております。

How we do

■フルリモート・副業歓迎! 「フルリモート」かつ「副業」の多数のメンバーが活躍しています。 遠隔でのコミュニケーションになりますが、リモートワークを前提として、報告・連絡・相談を重視する組織を目指しています。 また、副業も歓迎していますので、「本業では自分が作りたいゲームを作れない」とお悩みの方のご応募を歓迎しています! ■経験豊富な開発チーム ディレクター/プランナー/プロジェクトマネージャー/プログラマー/UIデザイナー/キャラクターデザイナー等、すでに副業で15名前後が制作に参加しています。 有名タイトルの制作経験者も複数在籍しています。 ■小規模チームかつ短期間での開発 EAGLEでは開発チームを数名~十数名で行っています。ゲームクリエイターの方が、過剰なコミュニケーションに悩まされることなく、ゲーム制作に集中していただけるようにしています。 ■ポートフォリオへの掲載OK! 原則として、EAGLEで携わったお仕事は、ポートフォリオへ掲載いただけます。 ■リモートワーク環境整備を支援! 福利厚生として、リモートワークに必要となる備品のレンタルサービス「リモートHQ」を導入しています。メンバーのリモートワークの生産性を高めるための支援を行っています。 ※リモートHQのご利用には条件があります。

As a new team member

新規自社開発中のポイントサービスのバックエンドエンジニアとして、 API・バッチ・管理系機能の設計・開発・運用を担うポジションです。 オファーウォール事業者や外部SaaS、自社SDK(iOS / Android)と連携しながら、 成果判定・ポイント/リワード処理など、事業の根幹となるサーバーサイドを支えていただきます。 単なる実装にとどまらず、信頼性・スケーラビリティ・運用性まで含めた 「長く使われ続けるSaaS」を一緒につくるエンジニアを募集しています。 ■業務内容 ・BtoBtoC SaaSバックエンド(API / バッチ / 管理系)の設計・開発・運用 ・オファーウォール事業者/外部SaaS/自社SDK連携に伴うサーバーサイド実装 (認証 / 認可、イベント受信、成果判定、ポイント・リワード処理 など) ・運用設計 (監視・アラート・ログ設計、SLO / SLI、障害対応フロー) ・障害発生時の日中対応・サポート対応 (切り分け、復旧、関係者連携、ポストモーテム作成) ※休日夜間の常時オンコールは想定していません ・スケーラビリティ/コスト最適化 (DB負荷対策、スパイク対応、キャパシティプランニング) ・開発生産性向上のための取り組み (CI/CD、IaC、テスト、自動化、ドキュメント整備) ■使用ツール ・言語:Go ・API定義:Connect RPC ・DB:PostgreSQL ・インフラ:AWS(Fargate / Amazon Aurora) ・IaC:Terraform ・CI/CD:GitHub Actions ・監視:CloudWatch ・コミュニケーション:Slack / GitHub ■必須条件 ・Webバックエンドの設計・開発経験(API / DB / テスト / 運用を一通り経験していること) ・RDB(PostgreSQL / MySQL 等)を用いた データモデリング・クエリ最適化の基礎知識 ・本番環境の運用経験(監視・障害対応・再発防止まで含む) ・チーム開発の実務経験(PRレビュー、設計議論、ドキュメント作成) ・日本語がネイティブレベル ■歓迎スキル ・障害対応フロー整備や一次対応の経験 ・セキュリティの基本理解(認証 / 認可、入力検証、秘密情報管理など) ・BtoB / BtoBtoC SaaSの開発・運用経験 ・SLO設計やインシデント運用の整備経験 ・パフォーマンスチューニング、コスト最適化の経験 ・決済・ポイント / 残高・台帳系サービスの開発経験 ・マルチテナントアーキテクチャの設計経験 ・AWSでの設計・運用経験 (RDS Proxy / WAF / KMS / IAM / VPC など) ■求める人物像 ・熱意がある方 ・協調性があり、変化に柔軟に対応できる方
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    Team Personality Types

    Ryuma Hachisuさんの性格タイプは「コマンダー」
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    Ryuma HachisuEngineer/programmer
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