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推しに質量を付加し、感動をお届けする制作進行職を募集!

企画の制作進行
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on 2026-01-23

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推しに質量を付加し、感動をお届けする制作進行職を募集!

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田中 航太

アニメIPを活用したイベントや商品化を行う、Lufaceで採用や事業マネジメント領域を担っています。 『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 僕らの仕事、事業の軸として目指している事は、簡単そうでとても難しい事。 それは『大笑いしながらお金を稼ぐ』です。 笑っていられるには、会社の雰囲気もそうですが、成果やチャレンジが結実してるからこそだと思います。お金的な余裕、心の余裕そういうものが合わさって、めちゃくちゃ大変だけど、仕事で涙が出るくらい笑える。そんな熱狂的で面白い仕事をしていきたいです。 また、そんな熱狂してくれるメンバーがいて楽しませてくれたり未来を見せてくれるからこそ、泥臭い仕事も未来を見据えて実施できる。そんな心持ちで業務に臨んでいます。 お金の余裕、心の余裕を産むためには、僕らの事業ではお客様(ファン)へ最高の企画(イベントや商品、デザイン、サービスなど)をお届け出来て初めて成立します。 自分達が、笑っていたいからこそ、 ファンの方が求めている、企画や商品、デザインなどをメンバーと共に追求していっています。 好きなアニメは.... ソウルイーター/ヘルシング/攻殻機動隊/ 好きなゲームは.... ARK/ポケモン 以前は完全異業種のインターネット回線や電気ガスなどのインフラ商材を扱う企業にて事業部長をしておりました。転職理由としては、自社の商品や企画を持つ企業で顧客(ファン)の方へ感動を与えられる仕事をしたい!と考えた為です。

木村 萌里

21卒入社。 Lufaceの制作進行を担っています。 前身となる、株式会社リアライズのライセンス事業の立ち上げ期に入社。 プランナーを経験後、制作進行へ転属。 さまざまな企画のグッズや決定後の制作進行を担当しつつ、漫画やアニメの枠を超えた、クリエイターとのコラボも提案し実現。 グッズの制作業務を通じ、さまざまな製造技術を学び、工場との連携を行いつつ、制作進行サイドよりデザイナーやプランナーへより良い商品展開の提案を行っています。

秋葉 梨香

23卒です。 大学では4年間、自身の愛してやまないBL(ボーイズラブ)とデザインについて研究してきました。 BLを追っかけていたら自然とこの道に立っていました。 その経験を、デザインを支える側として、そして次の世代へ伝える側として活かしたいと考えています。

渡邉 美奈

缶バッジやアクリルの製造を行っていた、リアライズのOEM事業の生産管理職として、22年に中途入社。 23年にライセンス事業部へ移動後、分社に伴いLufaceの制作進行へ。 リアライズへの入社前は現Lufaceと同様のライセンス事業を手掛ける企業が運営する店舗スタッフとして従事。 現場のオペレーションやスタッフとしてお客様と接してきた経験もあり、 経験や顧客目線を持って、他職務との連携を行う。 自身でもイラストレーションの活動を行っており、イラストレーターへのコーチングや教育も行っています。

Luface inc's members

アニメIPを活用したイベントや商品化を行う、Lufaceで採用や事業マネジメント領域を担っています。 『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 僕らの仕事、事業の軸として目指している事は、簡単そうでとても難しい事。 それは『大笑いしながらお金を稼ぐ』です。 笑っていられるには、会社の雰囲気もそうですが、成果やチャレンジが結実してるからこそだと思います。お金的な余裕、心の余裕そういうものが合わさって、めちゃくちゃ大変だけど、仕事で涙が出るくらい笑える。そんな熱狂的で面白い仕事をしていきたいです。 また、そんな熱狂してくれるメンバーがいて楽しませてくれたり未来を見せてくれるからこそ、泥...

What we do

「好きに跳ね、未来に手を伸ばせるような会社でありたい」そんなコンセプトを持ち、 Luface inc.は2025年8月に株式会社リアライズのライセンス事業部を独立させ、設立されました。 古くからモノづくりの街として栄えてきた浅草や、コンテンツの街である秋葉原に近い台東区に本社を構え、キャラクターライセンス商品の企画やIPを活用したイベントの企画、キャラクターグッズの販売事業を手掛けています。 主な事業内容としては大きく分けて4つ展開をしています。 ■IP商品化事業 良いデザインやイラストでグッズを作り、販売を行う事業です。 大前提として、我々が可愛い!かっこいい!欲しい!と思えるデザインなのか? を考えながらデザインやイラストテーマをグッズという質量のある媒体まで昇華させ、お客様へお届けします。百貨店や小売店、ギャラリーなどで行う、POPUPSHOPの実施や、大手問屋様や小売店様へ向けた、 流通のご案内(商品を仕入れていただきの店舗の商品棚に並べていただく)を行っていきます。 ■コラボイベント事業 作品と施設を掛け合わせ”集客や認知”を狙っていく事業です。 聖地をはじめ、遊園地や動物園・水族館・飲食店などの商業施設様へ向けて、 アニメや漫画ゲームを中心にIPを活用したイベントの企画を行っています。 ファンの求める良い企画を施設や作品と協力して作り上げることファンの方を集客し、認知拡大を図っていきます。コンテンツホルダー(権利元や作品)においてはファン以外への一般客へも見える形で、露出を増やすことも可能です。 展開する内容次第ではありますが集客規模も数千人〜が基本になりますので、 作品展開の中で大きなイベントは年間で数えるとそんなに多くはないかと思いますが、 その中の一つ、作品を盛り上げていく為にも大きな役割を担ってきます。 ────────── ■デザイン事業 弊社がこれまで行ってきた「グッズデザイン」に共感いただいた、クライアント様よりご依頼いただいたものを受託してご納品させていただく事業です。 前身の事業から数えて6年間、グッズデザインを突き詰めて考えて参りました。 作品のキャラクターが主役ではありますが、ファンの皆さんの好きなキャラクターをより、輝かせていけるようにグッズやコンテンツに関わるデザイン領域に特化して提供をしています。 (私たちが関わることによって、私たちが買いたくなる商品が少しでも世の中に増えたらいいな...なんて少しのエゴも混ざっていたりします...) ■ブランド運営 弊社では現在以下ブランドを展開・運営を行っています。 ★ECサイト「Animo」 X:https://x.com/Animo_official_ これまで弊社で展開を行ってきた、イベントや商品化を行なった商品のオンライン販売を行っています。 事後通販やEC限定の商品販売などを行っています。 ★BLグッズレーベル「きゅねくと。」 X:https://x.com/kyunect_info 「胸キュン」あふれるコンテンツで、「BLが好き。」という気持ちを繋げる!をコンセプトに立ち上げた、 グッズレーベルです。通常のレーベルは聞き馴染みがあるかもしれませんが、 先生方が描いてくださる素晴らしい作品を最高のデザインでお届けしたいと考え、 グッズのレーベルと謳い各社BL出版社様や先生と協力して商品をお届けしています。 ファンの方々にも喜んでいただくのはもちろんですが、他製作委員会があるコンテンツと比べ、 先生との距離感がグッと近い為、先生にまずは一番喜んでもらいたい気持ちで望んでいます。 商品化やコラボイベントなどを「きゅねくと。」より発信しています。 ★WEBクジサービス「くじぽっぷ!」 オンラインでくじが引けるサービスを2024年11月より運営を開始いたしました。 アニメ・漫画・ゲーム・クリエイター等々、展開するコンテンツの縛りなく、 様々なジャンルで企画を検討、実施を行なっております。
ミッション
風土
社名に込めた想い
ミッション
MTG中の様子

What we do

ミッション

「好きに跳ね、未来に手を伸ばせるような会社でありたい」そんなコンセプトを持ち、 Luface inc.は2025年8月に株式会社リアライズのライセンス事業部を独立させ、設立されました。 古くからモノづくりの街として栄えてきた浅草や、コンテンツの街である秋葉原に近い台東区に本社を構え、キャラクターライセンス商品の企画やIPを活用したイベントの企画、キャラクターグッズの販売事業を手掛けています。 主な事業内容としては大きく分けて4つ展開をしています。 ■IP商品化事業 良いデザインやイラストでグッズを作り、販売を行う事業です。 大前提として、我々が可愛い!かっこいい!欲しい!と思えるデザインなのか? を考えながらデザインやイラストテーマをグッズという質量のある媒体まで昇華させ、お客様へお届けします。百貨店や小売店、ギャラリーなどで行う、POPUPSHOPの実施や、大手問屋様や小売店様へ向けた、 流通のご案内(商品を仕入れていただきの店舗の商品棚に並べていただく)を行っていきます。 ■コラボイベント事業 作品と施設を掛け合わせ”集客や認知”を狙っていく事業です。 聖地をはじめ、遊園地や動物園・水族館・飲食店などの商業施設様へ向けて、 アニメや漫画ゲームを中心にIPを活用したイベントの企画を行っています。 ファンの求める良い企画を施設や作品と協力して作り上げることファンの方を集客し、認知拡大を図っていきます。コンテンツホルダー(権利元や作品)においてはファン以外への一般客へも見える形で、露出を増やすことも可能です。 展開する内容次第ではありますが集客規模も数千人〜が基本になりますので、 作品展開の中で大きなイベントは年間で数えるとそんなに多くはないかと思いますが、 その中の一つ、作品を盛り上げていく為にも大きな役割を担ってきます。 ────────── ■デザイン事業 弊社がこれまで行ってきた「グッズデザイン」に共感いただいた、クライアント様よりご依頼いただいたものを受託してご納品させていただく事業です。 前身の事業から数えて6年間、グッズデザインを突き詰めて考えて参りました。 作品のキャラクターが主役ではありますが、ファンの皆さんの好きなキャラクターをより、輝かせていけるようにグッズやコンテンツに関わるデザイン領域に特化して提供をしています。 (私たちが関わることによって、私たちが買いたくなる商品が少しでも世の中に増えたらいいな...なんて少しのエゴも混ざっていたりします...) ■ブランド運営 弊社では現在以下ブランドを展開・運営を行っています。 ★ECサイト「Animo」 X:https://x.com/Animo_official_ これまで弊社で展開を行ってきた、イベントや商品化を行なった商品のオンライン販売を行っています。 事後通販やEC限定の商品販売などを行っています。 ★BLグッズレーベル「きゅねくと。」 X:https://x.com/kyunect_info 「胸キュン」あふれるコンテンツで、「BLが好き。」という気持ちを繋げる!をコンセプトに立ち上げた、 グッズレーベルです。通常のレーベルは聞き馴染みがあるかもしれませんが、 先生方が描いてくださる素晴らしい作品を最高のデザインでお届けしたいと考え、 グッズのレーベルと謳い各社BL出版社様や先生と協力して商品をお届けしています。 ファンの方々にも喜んでいただくのはもちろんですが、他製作委員会があるコンテンツと比べ、 先生との距離感がグッと近い為、先生にまずは一番喜んでもらいたい気持ちで望んでいます。 商品化やコラボイベントなどを「きゅねくと。」より発信しています。 ★WEBクジサービス「くじぽっぷ!」 オンラインでくじが引けるサービスを2024年11月より運営を開始いたしました。 アニメ・漫画・ゲーム・クリエイター等々、展開するコンテンツの縛りなく、 様々なジャンルで企画を検討、実施を行なっております。

Why we do

ミッション

MTG中の様子

私たちが掲げるミッションは.... 「コンテンツが溢れる世界の実現」です。 この掲げるミッションの世界を実現するために、 最高の企画を作り上げ、ファンからの良い反応をコンテンツホルダーへ届け、 余裕を創出するサイクルを生み出していきたいと考えています。 創出された余裕の中から新しいコンテンツやアイデアが生まれ、 新たなコンテンツがまたファンを作る。 そんな、サイクルをLufaceでは創っていきたいです。

How we do

風土

社名に込めた想い

Lufaceの平均年齢は26歳! 20年に株式会社リアライズのライセンス事業発足以降、新卒採用を中心に行い、チャレンジし続ける志やコンテンツに熱い想いを持ったメンバーがジョインしてくれています。 会社のバリュー(軸)として3つの”F”を設定しています。 ────────── ■「 FUN 」より面白い方へ やるならより面白い方へ。 面白いと思って作るクリエイティブでないとファンやクライアントも伝わらないはず。 まずは自分たちが熱狂(面白そう/可愛い/かっこいい/メロい)実現するために乗り越える壁は多くあるが、乗り越えるからこそ新しい景色が見えるはず。 ■「 FAST 」スピード感の追求 Lufaceの考えるスピード感は生産性などの単純な速度ではありません。 【アイデアや意見を自分の言葉で語り実行する】です。 0→1のアイデアを世の中にアウトプットする為の、一番簡単な最初にできるアクションは「口に出して喋る」そんな考えや意見を出すまでの時間を短くしていくことで議論が生まれより良いものを作るスピードが上がっていくと考えています。 作品は一つ、企画やテーマを考える人や会社は有象無象。 いち早くアイデアを発信し、形にする為に行動することこそが”自分たちのやりたいこと”を、 【自分たち】が世の中に実現する最善手なはず。 ■「 FUTURE 」何につながるのか 自身はどう思うのか。 どのくらいやりたいのか。 どうすれば実現できそうか。 みんなで笑える、楽しそうな未来が待っていると思うなら、 目の前の大変な仕事やタスクに面白みがなくても未来や後輩・仲間・自分自身のために全力を尽そう。 ────────── 会社の風土として、 職務関係なく企画に参加することが出来ますし、意見を言い合える環境です。 Lufaceの生い立ちからも分かる通り、若いメンバーと共に創り上げてきた組織です。 そのため、皆んなで創り上げていく思いが強く、それが事業成長の大きな要因でもあります。 メンバー同士、年齢も近く、自分の”好き”を業務中も発信し、気づけばめちゃくちゃ脱線して盛り上がってたりもします、その流れでファンが求めているデザインやイベント、商品などをプランナー/デザイナー/運営管理の垣根なく事業部のメンバー内でディスカッションしており、 自身の好きなコンテンツなどを包み隠さず共有し、サービスへ昇華していくチーム文化です。 その為、各メンバーのデスクは好きに溢れたオタデスクになっています。 色々なジャンルでの趣味趣向が尖ったメンバーが集まっており、 良いものを作る為に、役職、年次関係なく、意見を発言することを重要視された会社風土です。 世の中に生み出すための最初の一歩となる、自身の考えを語り発信し、実行まで担う覚悟を持つことが、 ただのオタクと、好きを仕事にする境界線となります。 一般的な会社と比べ、就業中にアニメや漫画を読んだり、コンテンツの話をしたり、イベントや店舗への視察をすることも業務内容にも含まれてるため、仕事と趣味の境界線が曖昧になるシーンもあります。 だからこそ、この臨む姿勢や意見やクリエイティブをアウトプットする姿勢を大切にしています。 この根底にある、自身は会社とコンテンツという媒体を通じて何をなし、何になりたいのか。 そんな思考の主体性を持ったメンバーと出会いたいと考えています。

As a new team member

今回募集するポジションは.... 「 制作進行職 」です。 少しでも興味を持って頂けるようでしたら下記業務内容や実績など、カジュアル面談にてお伝えしていますので、お気軽に「気になる」から面談希望を頂ければと嬉しいです。 「制作進行」の業務について 企画を現実に生み出すためになくてはならない重要なポジションです。 企画やデザインがアイデアを描く職務だとすると、 我々のアイデアに「 質量 」を付加するお仕事です。 ご覧頂いている方々も日々「え、ビジュやばい...」「かっこいい...」「可愛いすぎんか...」など、 声にならない声を出しつつ、新規描き下ろしのビジュアルやミニキャラや一喜一憂されているかと思います。それはイベントに行くキッカケやグッズ購入意欲などに直結しています。 Lufaceのお届けするグッズや会場で目にするものすべてに、制作進行が関わっています。 グッズ・ポスター・等身大パネル...etc デザインや企画を行ったものを印刷の技術や、さまざまなグッズを日々開発している製造工場などと連携をとることにより、表現やプロジェクトに対しての提案を行います。 より、このテーマをグッズで表現して可愛くするためにはどうしたらいいか? こんな良いグッズや製造技術があるから、生かして表現できないか。 そんな、グッズ作りに没頭をしていく職務になります。 お客様に喜んでも貰えるグッズや表現、新しいグッズはないのか。 グッズの製造会社さんが出展する展示会にも足を運びトレンドの収集や、 新規取引先の開拓などを行いつつ、 自分らが、可愛い!かっこいい!これがあのコンテンツで出たら絶対欲しい!など 自身の推し活やグッズの購入してきた顧客目線を持って取り組みます。 意識をしていくのは、テーマや背景、イベントやグッズの企画職とコミュニケーションを行い意図を汲み取りながら「コンテンツの魅力をグッズや印刷を活用し最大限に惹き出しお届けする」ことです。 過去に同人イベントでグッズを販売したことがある。 奥深いグッズの世界に飛び込んでみたい。 グッズをよく買っていてもっといいものが作れないかと感じることが多い人。 等々、ものづくりや全体の進行に興味がある、過去の経験として近い経験をして楽しかったなど、 適正があるかもしれません。 Lufaceにいるすべての職務とコミュニケーションをとりながら制作の進行を行います。 ────────────── ■主な業務内容 ・グッズの製造(工場への発注) ・新規商品の開拓(工場や市場調査) ・データ調整(Illustrator/Photoshopでの入稿用データ作成) ・スケジュール管理/指示出し ・資材管理 ────────────── 直近のリリース情報や展開タイトル、ビジュアルなどはXアカウントを見ていただくと良いかもしれません。 X:https://x.com/Animo_official_ ※商品一覧に記載のあるグッズやイベントでの展示品など手掛けていきます。 ◎事業全体の業務概要は以下の通りです。 ■イベント企画立案と遂行 アニメ・マンガ・ゲームなどのリサーチを行い、POP UPショップを始め、施設やブランドとのコラボイベントの企画提案及び集客施策の実行をして頂きます。 ■イラストレーション業務 描き起こしにてミニキャラのイラストレーションや描き下ろしのラフ作成、 背景作成、その他イラストレーションの作成を行います。 ■デザイン業務 販売商品のイラストレーション以外のデザイン全般となります。主に、販売用の台紙/イメージ背景/コラボロゴ/告知用クリエイティブ/イベント用WEBデザイン作成を行います。 ■クライアントとの折衝業務 コンテンツの権利元との契約や調整を行い、自社及びクライアント様との折衝を行います。 ■商品案内及び流通 弊社の商品を販売して頂ける、国内外の小売店/問屋/ECサイトに対しての商品案内及び受注流通管理業務を行います。当社の商品をファンの方へお届けする業務です。 ■オンラインサイトの運営 弊社にて運営をするキャラクターECサイト『Animo』にて自社商品の販売及びマーケティングを行います。 またWEBクジサービスの「くじぽっぷ!」を24年冬にローンチしたため、Animoに付随してWEBクジサービスの管理も行なっています。 最後に。 お話しさせて頂く際は、あなたの”好き”をぜひ聞かせてください! ここまで読んで頂きありがとうございました。 お会い出来る事を採用担当・ライセンス一同楽しみにしております。
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