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田中 航太
アニメIPを活用したイベントや商品化を行う、Lufaceで採用や事業マネジメント領域を担っています。 『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 僕らの仕事、事業の軸として目指している事は、簡単そうでとても難しい事。 それは『大笑いしながらお金を稼ぐ』です。 笑っていられるには、会社の雰囲気もそうですが、成果やチャレンジが結実してるからこそだと思います。お金的な余裕、心の余裕そういうものが合わさって、めちゃくちゃ大変だけど、仕事で涙が出るくらい笑える。そんな熱狂的で面白い仕事をしていきたいです。 また、そんな熱狂してくれるメンバーがいて楽しませてくれたり未来を見せてくれるからこそ、泥臭い仕事も未来を見据えて実施できる。そんな心持ちで業務に臨んでいます。 お金の余裕、心の余裕を産むためには、僕らの事業ではお客様(ファン)へ最高の企画(イベントや商品、デザイン、サービスなど)をお届け出来て初めて成立します。 自分達が、笑っていたいからこそ、 ファンの方が求めている、企画や商品、デザインなどをメンバーと共に追求していっています。 好きなアニメは.... ソウルイーター/ヘルシング/攻殻機動隊/ 好きなゲームは.... ARK/ポケモン 以前は完全異業種のインターネット回線や電気ガスなどのインフラ商材を扱う企業にて事業部長をしておりました。転職理由としては、自社の商品や企画を持つ企業で顧客(ファン)の方へ感動を与えられる仕事をしたい!と考えた為です。
木村 萌里
21卒入社。 Lufaceの制作進行を担っています。 前身となる、株式会社リアライズのライセンス事業の立ち上げ期に入社。 プランナーを経験後、制作進行へ転属。 さまざまな企画のグッズや決定後の制作進行を担当しつつ、漫画やアニメの枠を超えた、クリエイターとのコラボも提案し実現。 グッズの制作業務を通じ、さまざまな製造技術を学び、工場との連携を行いつつ、制作進行サイドよりデザイナーやプランナーへより良い商品展開の提案を行っています。
秋葉 梨香
23卒です。 大学では4年間、自身の愛してやまないBL(ボーイズラブ)とデザインについて研究してきました。 BLを追っかけていたら自然とこの道に立っていました。 その経験を、デザインを支える側として、そして次の世代へ伝える側として活かしたいと考えています。
渡邉 美奈
缶バッジやアクリルの製造を行っていた、リアライズのOEM事業の生産管理職として、22年に中途入社。 23年にライセンス事業部へ移動後、分社に伴いLufaceの制作進行へ。 リアライズへの入社前は現Lufaceと同様のライセンス事業を手掛ける企業が運営する店舗スタッフとして従事。 現場のオペレーションやスタッフとしてお客様と接してきた経験もあり、 経験や顧客目線を持って、他職務との連携を行う。 自身でもイラストレーションの活動を行っており、イラストレーターへのコーチングや教育も行っています。
ミッション
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