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部長候補/欧米市場を切り拓く!グローバル営業リーダー募集!

グローバル営業
Mid-career

on 2026-01-19

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部長候補/欧米市場を切り拓く!グローバル営業リーダー募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

松田 真実

新卒で冠婚葬祭の営業の会社に入社し、個人営業を経験。 その後、ゲーム会社の人事職にジョブチェンジしました。 音と映像に対して熱い思いを持ち、成長意欲の高いメンバーたちに魅力を感じて、2022年CRI・ミドルウェアに人事職として入社。 研修や、社内イベント、社内システムの推進など、人事総務の仕事を幅広く経験し、現在、中途採用を担当しています。 育児と仕事の両立に日々奮闘中です。 CRIはやりたい、チャレンジしたい!という気持ちに全力で答えてくれる会社です。 ぜひ一緒にたくさんのことにチャレンジして、成長していきましょう!

酒井 玲子

グロース期のITベンチャーおよびメガベンチャー等で一貫してHR領域に従事してまいりました。 複数の事業、様々な組織フェーズでのHRを経験している事が強みです。 現在は、「音声と映像で社会を豊かに」を企業理念としてかかげ、ゲームで培ったコア技術を他業種に展開している「CRI・ミドルウェア」で、組織開発、人事制度設計から労務管理まで「人事の何でも屋」として楽しくお仕事させてもらってます。 組織や事業によらず、組織戦略や経営目標を達成するための一番の資源は人材だと思っています。 高度な技術力を生業としている当社では、なおさらです。 したがって、CRIを一緒に創って下さる仲間探しは、今の私の最重要任務の一つです! 沢山の方々のキャリアビジョンをお聞きして、CRIの魅力もお伝えしていけたらと考えております。 採用においては、「お互いがWinWinになる事」「選考ではなく、お見合い」がモットーです。 ご応募お待ちしております。

小山 出

SEとしてキャリアをスタートしてフロントエンドを中心に触ってきましたが現在の人事業務へと転身しました。周りに迷惑をかけない、自分に嘘をつかない、自分の決めたことに責任を持つといったことを心掛けて日々業務に取り組んでいます。

株式会社CRI・ミドルウェア's members

新卒で冠婚葬祭の営業の会社に入社し、個人営業を経験。 その後、ゲーム会社の人事職にジョブチェンジしました。 音と映像に対して熱い思いを持ち、成長意欲の高いメンバーたちに魅力を感じて、2022年CRI・ミドルウェアに人事職として入社。 研修や、社内イベント、社内システムの推進など、人事総務の仕事を幅広く経験し、現在、中途採用を担当しています。 育児と仕事の両立に日々奮闘中です。 CRIはやりたい、チャレンジしたい!という気持ちに全力で答えてくれる会社です。 ぜひ一緒にたくさんのことにチャレンジして、成長していきましょう!

What we do

■ゲームで磨き上げた最新技術をその他の領域へ このロゴを見たことはありませんか? 私たちが開発したソフトウェア「CRIWARE」のロゴです。 様々な効果音やBGMなどの音声をインタラクティブ再生したり、動画をCGのテクスチャーとして再生したりする技術など、高度な音声・映像再生技術をゲームクリエイターに提供しています。 ゲームやアプリ、業務用ゲーム機器に提供したCRIWAREの数は、世界中で10,000ライセンスを超えています。 そんなCRIWARE、実はゲーム以外でも使われているのをご存知でしょうか? 皆さんも一度は触ったことがある「しゃべる家電」や、スマホで買い物をするときなどにWEBサイトに使用されている動画をはじめ、クルマの音声ガイドやメータークラスターなどにも私たちの技術が採用されています。とりわけクルマをはじめとしたモビリティには1,000万台以上にCRIの技術が搭載されており、世界中を走行中です。 私たちは、ゲーム分野で最先端の技術に触れ、ゲームで培った技術を他分野に応用していく形で事業を発展させており、私たちの技術を活かせるフィールドはこの先ももっと広げていけると考えています。 ■受託ビジネスから許諾ビジネスへ 音声・映像のデジタル信号処理技術をミドルウェア化・拡販し、許諾料をいただくビジネスモデルが当社事業の柱です。 軌道にのるまでに年月がかかることも多いですが、一度開発した技術をリリースして終わらせるのではなく、より多くのお客様に使っていただける仕組み(許諾ビジネス)まで昇華させることで、高い利益率を弾き出すことを可能にしています。 このような許諾ビジネスは受託ビジネスから始まります。私たちの技術を認めていただき、「この製品についてはCRIでないと」とご指名をいただいたり、これまで実現が難しかった案件のご相談を受けるところからスタートすることが多々あります。 こういった受託ビジネスでお客様と一緒に汗を流してリリースした後、さらに多くのお客様に技術を届ける仕組み(許諾ビジネス)を作り、しっかりサポートし、広げていくことが得意です。

What we do

■ゲームで磨き上げた最新技術をその他の領域へ このロゴを見たことはありませんか? 私たちが開発したソフトウェア「CRIWARE」のロゴです。 様々な効果音やBGMなどの音声をインタラクティブ再生したり、動画をCGのテクスチャーとして再生したりする技術など、高度な音声・映像再生技術をゲームクリエイターに提供しています。 ゲームやアプリ、業務用ゲーム機器に提供したCRIWAREの数は、世界中で10,000ライセンスを超えています。 そんなCRIWARE、実はゲーム以外でも使われているのをご存知でしょうか? 皆さんも一度は触ったことがある「しゃべる家電」や、スマホで買い物をするときなどにWEBサイトに使用されている動画をはじめ、クルマの音声ガイドやメータークラスターなどにも私たちの技術が採用されています。とりわけクルマをはじめとしたモビリティには1,000万台以上にCRIの技術が搭載されており、世界中を走行中です。 私たちは、ゲーム分野で最先端の技術に触れ、ゲームで培った技術を他分野に応用していく形で事業を発展させており、私たちの技術を活かせるフィールドはこの先ももっと広げていけると考えています。 ■受託ビジネスから許諾ビジネスへ 音声・映像のデジタル信号処理技術をミドルウェア化・拡販し、許諾料をいただくビジネスモデルが当社事業の柱です。 軌道にのるまでに年月がかかることも多いですが、一度開発した技術をリリースして終わらせるのではなく、より多くのお客様に使っていただける仕組み(許諾ビジネス)まで昇華させることで、高い利益率を弾き出すことを可能にしています。 このような許諾ビジネスは受託ビジネスから始まります。私たちの技術を認めていただき、「この製品についてはCRIでないと」とご指名をいただいたり、これまで実現が難しかった案件のご相談を受けるところからスタートすることが多々あります。 こういった受託ビジネスでお客様と一緒に汗を流してリリースした後、さらに多くのお客様に技術を届ける仕組み(許諾ビジネス)を作り、しっかりサポートし、広げていくことが得意です。

Why we do

■モチベーションの源は技術への熱意と世界の驚き 元々単音の電子音が中心だったゲーム内の音声や楽曲ですが、ゲーム機器の発展とともに表現が多様化し、今では音はゲームにおいてより重要な要素となっています。 効果音やBGM、キャラクターボイスの同時再生や、戦闘時から通常時へのシームレスな音楽の移り変わりにより臨場感、没入感を高める演出などが、「CRIWARE」を使うことによって簡単に実装することができます。ゲームクリエイターさんを支えるだけでなく、ゲーム業界の音楽の発展に大きく貢献してきました。 ゲーム業界では高いシェアと認知を獲得しているCRIの技術ですが、事業分野によっては人知れずサポートをさせていただいているものも。 たとえ、CRIの名前が出なくとも、自分たちが向き合った技術や製品が、世の中の人たちをあっと驚かせ、心を動かす。 その瞬間、 「よし、もっと驚かせるものを作ろう!」 私たちの技術者魂はさらに熱くなっていくのです。 ■世界中でCRIWARE insideを! 今、そんな私たちの思いは、ゲーム以外の分野の方々にもお届けできており、少しずつ、広がってきているところです。 でも、まだまだ足りないと思っています。 もっと新しい事業を切り開き、多くのワクワクを生み出せるはず。 例えば、モビリティの領域。私たちがゲームで培った技術を持ってすれば、近年トレンドにもなっている、ソフトウェアによる⾃動⾞の機能を更新するSDV(Software Defined Vehicle)化の進展に貢献できると考えています。 もう一つは、異なるプラットホームやコンテンツでつながることを目指す、オンラインコミュニケーションプラットホーム「CRI TeleXus」。 別々のクルマで移動中、前を走るクルマのメンバーとまるで同じ場にいるかのようにカラオケ大会を開催できたり、近くの飲食店の店員さんと会話をしたり。 先生や友達の位置関係から、教室内の音の聴こえ方を再現し、オンラインで受講しながら実際に同じ教室にいるかのような体験を作ったり。 あらゆる市場で魅力的なコミュニケーション空間を実現していきます。 もちろん、これらは私たちが思い描いている構想のほんの一部。 私たちの技術で、驚き・感動をより多くの人に伝えていきたい。 世界中でCRIWAREのロゴが見られるような状態を目指したい。 そんな思いに共感してくださる方、一緒に世界を驚かせていきましょう!

How we do

■唯一無二のテクノロジーの提供によって、付加価値を提供 技術的に最先端の事をやるだけではなく、その使い道、アイディアの組み合わせでイノベーションをおこしていくことが得意です。 お客様の課題解決にとどまらず、付加価値を創出する。 私たちの技術で業界自体の発展をリードし、時にはパラダイムシフトをもたらす。 目指しているのは「世界で唯一無二のテクノロジーカンパニー」です。 ■常に本質に根差した課題解決を ものごとを表面的な理解で済ませず、その意味を深く考えることが私たちの強みです。 音と映像の技術の本質を突き詰めることによる、応用、転用。 その技術を作って終わりにすることなく、より多くのお客様に届ける事業モデルの構築。 これらはすべて妥協せずにとことん考え抜き、行動を積み重ねた結果です。 「常に本質に根差した課題解決」をすることにより、事業の競争優位性を確立してきました。 ■共に創り成長する 私たちは、技術で世の中に驚きと感動を生み出したいと願って、集う同志です。 互いを活かし、尊重し、一人では成し得ないことを成し遂げ、様々な技術を開発してきました。 ただし、技術は使っていただかなければ、価値を提供することはできません。 社内の仲間だけではなく、お客様も含めて、一緒に創り上げることで、はじめて世の中に技術を届けることができます。 社内外の仲間と「共に創り上げる」ことにより、「共に成長」することを大事にしています。

As a new team member

【募集背景】 グローバルゲーム市場では、欧米が大きなシェアを占めています。 ゲーム開発を支えるミドルウェアのニーズも高く、当社の強みを活かせるチャンスが広がっています。 特に映像系ミドルウェアでは、強固なシェアを築いている他社は存在しません。 そこで当社は、映像系ミドルウェアを軸に、欧米市場への再進出を本格化します。 2025年よりグローバル展開を強化しており、今回はこれまで事業本部長が兼務していた室長(部長)のポジションを新たに募集します。 兼務体制では十分に対応できなかった認知度向上や顧客接点の拡大を、専任リーダーとして推進していただきたいと考えています。 【仕事内容】 本ポジションでは欧米市場を舞台に、自社製品(ミドルウェア)の展開、販売を行う事業に携わっていただきます(勤務地は渋谷になります)。 海外企業に向けたミドルウェアのライセンス提案、契約交渉、代理店や協力会社との連携から展示会対応まで幅広い業務を担当いただきます。 <主な業務内容> ■欧米市場を対象とした自社製品(ミドルウェア)の販売戦略の企画・推進 ・海外企業へのライセンス提案および契約交渉 ・代理店・協力会社との連携、パートナーシップ構築 ・市場動向の調査分析、事業拡大に向けた施策立案 ・社内関連部門(開発・広報等)との連携による製品改善、提案強化 ・欧米市場でのブランド認知向上に向けたプロモーション活動 -展示会(例:GDCなど)や業界イベントへの参加・出展等 ■ チームマネジメントと部下育成 ・メンバーの育成、指導、評価 ・中長期的を見据えての部署体制の強化 ・チーム内外(他部署や経営層含む)とのコミュニケーションのパイプライン ※ご経験によっては、プレイヤーからキャリアを積んでいただき、慣れてから管理職へ登用させていただくこともございます。 【配属部署】 ◆ゲーム事業本部 ・事業本部長 1名(現在はグローバル事業開発室長を兼務) ーグローバル事業開発室 ・室長(部長格) ★募集ポジション ・メンバー4名 【この仕事で得られるもの】 ◇グローバル市場での営業スキルと交渉力 欧米企業とのライセンス提案や契約交渉を通じて、日本を拠点にしながら国際的な営業スキルを実践的に習得できます。単なる販売活動にとどまらず、現地のビジネス慣習を理解しつつ、戦略的な交渉力を磨ける環境です。 ◇海外拠点立ち上げに関わる醍醐味 将来的な海外拠点設立を視野に入れ、事業戦略や組織づくりに直接携われるため、ゼロから市場を開拓する経験が得られます。 ◇事業成長を牽引するリーダーシップ 海外事業の中核ポジションとして、戦略立案から実行までをリード。日本発の技術を世界に届ける使命感と、自らの意思決定が会社の成長に直結するため、責任とやりがいを強く感じられます。 ◇多様な文化・ネットワークへのアクセス 欧米の企業文化や価値観に触れながら、展示会や業界イベントで国際的なネットワークを構築。グローバルな視野を広げ、業界での存在感を高める機会があります。 成果に応じた報酬制度も整備されており、努力と成果がしっかりと評価される環境です! 【必須要件】 ・営業経験5年以上 ・ビジネスレベルの日本語、英語 【歓迎要件】 ・ゲーム、エンタメ領域における海外ビジネス経験 ・ソリューション営業の経験 ・営業フローの設計、パートナー開拓(代理店開拓等)の経験 ・新規事業やサービスの立ち上げにかかわった経験 ・チームのマネジメント経験
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