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北米売上99%/アメリカでバズるVRゲームを制作|クライアントエンジニア

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on 2025-12-22

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北米売上99%/アメリカでバズるVRゲームを制作|クライアントエンジニア

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

Tatsumasa Yamada

MyDearest株式会社にてコーポレート部門の統括・管掌。 現職以前は、スタートアップ企業でのコーポレートマネジャーや上場子会社での経理責任者等に従事してきました。

Masashi Minami

MyDearest 経営企画 / 採用責任者|VRの未来を一緒につくる仲間を探しています|犬・スポーツの話も大歓迎

My Dearest 採用担当

MyDearest株式会社's members

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

What we do

MyDearest株式会社は、「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げる、VR発のIPカンパニーです。 私たちが挑み続けているのは、ただのVRゲーム開発ではありません。 “物語 × インタラクション × 没入感” を組み合わせ、プレイヤーの心を揺さぶる全く新しい体験を世界に広げていくこと。 そのために「オリジナルIP × VRゲーム × コミュニティ」を事業の軸に、複数の領域を横断しながら作品づくりを行っています。 ◆ オリジナルIPの開発:VRならではの“感情が動く体験”を追求するスタジオ MyDearestはこれまで、物語への没入とプレイヤーの能動性を融合させたオリジナルIPを数多く生み出してきました。 代表作である 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 は、 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門 最優秀賞を受賞。 Oculus Questでは世界中から高評価を集め、レビュー世界一 を記録しました。 続く 『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』 は、 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」で総合第2位に選出。 さらに「NYX Game Awards」では Grand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門 を受賞し、 日本発VRタイトルとして世界から高い評価を得ています。 これらの受賞は単なる実績ではなく、私たちが大切にしてきた “物語体験へのこだわり” が VRというメディアで正しく評価された証でもあります。 ◆ アクション・対戦ジャンルへの挑戦:『Brazen Blaze』の熱狂 物語作品だけではなく、より幅広いジャンルへ挑戦する姿勢もMyDearestの特徴です。 VR対戦アクションゲーム 『Brazen Blaze(ブレイゼンブレイズ)』 では、 クローズドαテストの応募者が想定を大きく超え、急遽参加人数を増枠するほどの反響を獲得。 プレイヤーが“殴り合う爽快感”をVRでどう成立させるか、 その表現への挑戦も多くのメディアに取り上げられています。 レビューでは「VRでここまで派手な対戦ができるとは思わなかった」と驚かれることも多く、 新たなジャンルを切り開く可能性を秘めたタイトルとして期待されています。 ◆ 世界中を熱狂させた『Ninja Warrior VR(サスケVR)』 そして近年、世界的な注目を浴びているのが TV 番組『SASUKE(Ninja Warrior)』と公式連携した 『Ninja Warrior VR』 です。 Meta Quest 版の発売後すぐに、世界中のプレイヤーからSNSで動画投稿・コメントが殺到。 YouTube・TikTok では数百万再生を超えるコンテンツも生まれ、 「VRでここまで身体的におもしろい体験ができるのか」と大きな話題を呼びました。 MyDearestが長年磨いてきた“没入感の設計力”と、SASUKEという強力なIPが掛け合わさることで、 世界中のユーザーに“新しい挑戦の快感”を届けることができています。 この成功体験を武器に、現在も複数の新規アクションタイトルや物語IPが進行中。 “日本発で世界を震わせるVR体験”をさらに拡大させていきます。 ◆ 海外売上比率99%、世界を舞台に戦い続けるスタジオ MyDearestの作品は、売上の約 99%が海外。 特に北米市場で確かな存在感を放っています。 これは偶然ではなく、 ・VR先進国である北米でフィットする体験設計 ・SNSを中心とした海外コミュニティ形成 ・わかりやすく熱量が伝わるアクションや感情設計 を磨き込み続けてきた結果です。 我々は、VRというまだ伸び続ける市場で、 “日本発で世界を熱狂させるIPを生み出す” ことを本気で目指しています。 ◆ 新規IP多数進行中──次の“世界的ヒット”をつくる仲間へ 現在、MyDearestでは 『Brazen Blaze』『Ninja Warrior VR』に続く新作を複数開発しています。 物語、アクション、体験設計、マルチプレイ── VRならではの強みを活かしたジャンルに積極的に挑戦し続けています。 「世界で勝負できるゲームを作りたい」 「VRという未踏領域で新しい体験を創りたい」 そんな想いを持った仲間とともに、次のIPを生み出していきます。
VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)
VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

What we do

VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)

VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

MyDearest株式会社は、「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げる、VR発のIPカンパニーです。 私たちが挑み続けているのは、ただのVRゲーム開発ではありません。 “物語 × インタラクション × 没入感” を組み合わせ、プレイヤーの心を揺さぶる全く新しい体験を世界に広げていくこと。 そのために「オリジナルIP × VRゲーム × コミュニティ」を事業の軸に、複数の領域を横断しながら作品づくりを行っています。 ◆ オリジナルIPの開発:VRならではの“感情が動く体験”を追求するスタジオ MyDearestはこれまで、物語への没入とプレイヤーの能動性を融合させたオリジナルIPを数多く生み出してきました。 代表作である 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 は、 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門 最優秀賞を受賞。 Oculus Questでは世界中から高評価を集め、レビュー世界一 を記録しました。 続く 『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』 は、 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」で総合第2位に選出。 さらに「NYX Game Awards」では Grand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門 を受賞し、 日本発VRタイトルとして世界から高い評価を得ています。 これらの受賞は単なる実績ではなく、私たちが大切にしてきた “物語体験へのこだわり” が VRというメディアで正しく評価された証でもあります。 ◆ アクション・対戦ジャンルへの挑戦:『Brazen Blaze』の熱狂 物語作品だけではなく、より幅広いジャンルへ挑戦する姿勢もMyDearestの特徴です。 VR対戦アクションゲーム 『Brazen Blaze(ブレイゼンブレイズ)』 では、 クローズドαテストの応募者が想定を大きく超え、急遽参加人数を増枠するほどの反響を獲得。 プレイヤーが“殴り合う爽快感”をVRでどう成立させるか、 その表現への挑戦も多くのメディアに取り上げられています。 レビューでは「VRでここまで派手な対戦ができるとは思わなかった」と驚かれることも多く、 新たなジャンルを切り開く可能性を秘めたタイトルとして期待されています。 ◆ 世界中を熱狂させた『Ninja Warrior VR(サスケVR)』 そして近年、世界的な注目を浴びているのが TV 番組『SASUKE(Ninja Warrior)』と公式連携した 『Ninja Warrior VR』 です。 Meta Quest 版の発売後すぐに、世界中のプレイヤーからSNSで動画投稿・コメントが殺到。 YouTube・TikTok では数百万再生を超えるコンテンツも生まれ、 「VRでここまで身体的におもしろい体験ができるのか」と大きな話題を呼びました。 MyDearestが長年磨いてきた“没入感の設計力”と、SASUKEという強力なIPが掛け合わさることで、 世界中のユーザーに“新しい挑戦の快感”を届けることができています。 この成功体験を武器に、現在も複数の新規アクションタイトルや物語IPが進行中。 “日本発で世界を震わせるVR体験”をさらに拡大させていきます。 ◆ 海外売上比率99%、世界を舞台に戦い続けるスタジオ MyDearestの作品は、売上の約 99%が海外。 特に北米市場で確かな存在感を放っています。 これは偶然ではなく、 ・VR先進国である北米でフィットする体験設計 ・SNSを中心とした海外コミュニティ形成 ・わかりやすく熱量が伝わるアクションや感情設計 を磨き込み続けてきた結果です。 我々は、VRというまだ伸び続ける市場で、 “日本発で世界を熱狂させるIPを生み出す” ことを本気で目指しています。 ◆ 新規IP多数進行中──次の“世界的ヒット”をつくる仲間へ 現在、MyDearestでは 『Brazen Blaze』『Ninja Warrior VR』に続く新作を複数開発しています。 物語、アクション、体験設計、マルチプレイ── VRならではの強みを活かしたジャンルに積極的に挑戦し続けています。 「世界で勝負できるゲームを作りたい」 「VRという未踏領域で新しい体験を創りたい」 そんな想いを持った仲間とともに、次のIPを生み出していきます。

Why we do

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを積み重ねてきました。 当時市場的にも小さく、何度も「VRはこない」と言われ続け、沢山の失敗と小さな成功を積み重ねながら満を持して送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、非常に多くの方にプレイいただくまでになりました。制作過程やプロモーションすらもエンタメにし、「膨大な作り手の熱量」はもちろん、「魅力を感じ応援してくれる熱狂的な仲間」を増やしながら、"VRゲーム" というカテゴリの魅力を体現すべく、クロノスシリーズのみならず、会社として新たなフェーズに突入しています。 その1つが会社として初めての試みとなる3vs3の近接格闘戦闘を重視したVR対戦アクション『ブレイゼンブレイズ』です。Meta Quest 2の爆発的なヒット、PlayStation VRやPICOシリーズの台頭などもあり、VRアクティブユーザーが1,000万人を超えると見られる中、長年思い描いていたマルチプレイ要素を含む『ブレイゼンブレイズ』の企画・開発に着手しています。VRゲーム専業の開発スタジオとしては世界屈指の人数規模を誇り、名だたる大手ゲームデベロッパーからエンジニアやアーティスト、プロモーターが集結している今、我々はグローバルでプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けることを目指しています。 世界中の人々に愛される作品をつくるなら、”今”のタイミング、”MyDearest”しかありません。 私たちと同じ船に乗り、先頭を共に走ってくれる人。”つくらずにはいられない人” をお待ちしています。

How we do

◆採用方針 活躍に、性別も年齢も国籍も学歴も関係ない ◆社内の空気 温和ながらも面白さにストイックであり、立場は関係ない、面白いものが偉い、ものづくりの会社 ◆コアバリュー ・固定観念を打ち砕くコンセプトを ・面白さ is KING ・強者であれ × チーム ・熱狂から始める ・”ちゃんと”やる ・自ら動き、クリエイティブで殴れ ◆ゲームタイトル ブレイゼンブレイズ https://brazenblaze.com/jp/ DYSCHRONIA: Chronos Alternate https://dyschroniaca.com/ ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ Tokyo Chronos https://tokyochronos.com/ 詳細は会社ページをご参照下さい https://mydearestvr.com/company/index.html

As a new team member

▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で“実際に流行っている”VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。 本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します! あなたが実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。 「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。 ▼この仕事でできること ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。 コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。 ・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加 ・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装 ・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証 ・既存ヒットタイトルのアップデート・改善 ・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル 「なぜこのゲームが流行ったのか」 その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。 ▼具体的な業務内容 ・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 ・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム) ・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装 ・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定 ・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案 ▼開発環境 言語: C#, Go, TypeScript DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace 最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。 ▼募集背景 現在、MyDearestでは複数の新規VRタイトルが同時に進行しています。 これまでに生み出してきたヒットを一過性のものにせず、 再現性のある成功へと昇華させるフェーズに入っています。 そのためには、企画やデザインだけでなく、 体験を形にするクライアントエンジニアの存在が不可欠です。 「実装できる人」を増やしたいのではなく、 面白さに踏み込み、体験を一緒につくれるエンジニアを迎え入れるため、今回の募集を行っています。 ▼配属部署 配属先はゲーム開発部門です。 エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍しています。 大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドはさまざまですが、 共通しているのは「職種ではなく、面白さで会話する」文化。 言われた仕様を作るより、 「どうしたらもっと遊ばれるか」を考える姿勢が歓迎されるチームです。 ▼必須スキル ・Unityを用いたゲーム開発経験(2年以上目安) ・3Dゲームの開発実務経験 ・チームでの開発経験 ・VRコンテンツへの強い興味・関心 ・ゲームデザイナーや他職種と協働し、改善提案を行いながら「面白さ」を追求できる姿勢 ▼歓迎スキル ・VRゲーム開発経験 ・新規プロダクト立ち上げ経験 ・技術で面白さを追求したい方 ・世界で評価される作品をつくりたい方 ・出社を基本とした勤務が可能な方 ※チームでは日常的にゲームについて和気あいあいと語り合ったり、気軽に相談し合う文化があります。対面だからこそ生まれるアイデアやスピード感を大切にしていますが、ご事情によってはオンライン勤務にも柔軟に対応します。 ▼求める人物像 ・VRが好き、もしくはこれから夢中になれる方 ・エンドユーザーの体験を想像しながら開発に取り組める方 ・新しい技術や未知の領域へのチャレンジを楽しめる方 ・世界中のユーザーに届く開発に挑戦したい方 ・スタートアップならではのスピード感や変化を前向きに楽しめる方
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