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真司 西川
ReactやVue.jsを用いたSPA、そしてGoやRustで構築されたマイクロサービスAPIゲートウェイといったアーキテクチャ設計を通じて、大規模システムのレジリエンス向上に貢献してきました。IoTエッジデバイス向けのリアルタイム組み込みLinuxやKubernetesによるコンテナオーケストレーションの経験を活かし、産業DX構想における技術的インパクトの最大化を追求しています。 また、クラウドネイティブな大規模分散システムにおいては、イベント駆動やサーバーレスアーキテクチャを駆使し、価値創造と社会課題解決に取り組むフルスタックアーキテクトです。
K Shinada
J.B.Goode株式会社所属 システム部 マークアップチームのリーダーとしてメンバーを牽引し、主にWebサイトのマークアップ業務を担当
HIROAKI MORINISHI
大学卒業後、プロ野球の世界でスポーツビジネスに関わる。その経験を通じてスポーツとITの融合に可能性を見出しました。J.B.Goode Inc.にジョインし、広告代理店や企業向けにアプリ・ウェブ開発を展開しています。デジタルを通じてクライアント、そして社会に新たな価値を提供できるよう尽力しています。変化の激しい時代の中で、人々の心を動かすデジタルソリューションを共に生み出していきます。
Kazuki Fujimoto
つよつよエンジニアを目指している19歳です。▶︎▶︎ https://fuuji.site 好きな技術は、Golang / Rust / Lua / TypeScript / Docker / AWS / Terraformです。 保有資格:基本情報技術者 主な技術スタックとしてはGolangやAWSを深く学んでおり、自主的に4回のハッカソンに参加しています。 ハッカソンでは、ECS on Fargateを用いたサーバーレスの構築経験があり、CI/CDを用いて開発・デプロイプロセスの効率化を図ってきました。 普段は、Qiita・Zenn・noteなどで技術記事の発信も継続しています。 また、Golangコミュニティーを運営しており、自ら勉強会の企画・開催をしています。 最近では、よりモダンな開発手法としてIaCにも挑戦中。Terraformを用いてAWSリソースを構築し、インフラの再現性と効率性を追求しています。 私は常にゴールから逆算し、必要なアクションを明確にして行動することが得意です。 「戦略的な学び」と「夢中になれる集中力」という2つの強みを活かし、今後もより高いレベルでアウトプットし続けられるエンジニアを目指しています。
ソフトウェアでできること、すべて
Webサイトやアプリケーション、様々な製品の開発・実装
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