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開発に熱中できる環境で技術力を高めるエンジニア募集

フロントエンドエンジニア
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on 2025-10-08

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開発に熱中できる環境で技術力を高めるエンジニア募集

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ウィン レイ

株式会社DMM.com OVERRIDE(後に合同会社EXNOAに吸収合併)において、事業統括及びマーケティング領域を担当。 2021年に独立後複数Web事業のマーケティング、プロデュースを担当し2022年にシンガポールのDigital EntertainmentAsset社(DEA社)に参画。DEA社ではマーケティング領域とメタバースプロジェクトのプロデュースを担当。

【代表インタビュー】「世の中を神ゲーにして動かす」UNCHAIN代表・ウィンレイが挑む、ゲーム×マーケティングの新たな可能性

ウィン レイ's story

小林 きょうた

2014年から通信系や宇宙関連アプリの開発を経験。2016年にエンジニア支援会社設立しM&Aを行いEXIT経験を持つ。2021年からDigital Entertainment Asset社にてブロックチェーン系プロジェクトをリードし、独自マーケットプレイス構築などのリリースに貢献。2022年からX to Eran系アプリのCTOとして、プロジェクトを統括し、ERC721やERC20を利用したアプリを開発。 その後、様々なWEB3プロジェクトのマルチチェーン対応や新規開発に従事。

「未経験でも即戦力へ 」UNCHAIN CTO・小林恭汰が語る、エンジニアチーム育成と展望

小林 きょうた's story

人事 担当

株式会社UNCHAIN's members

株式会社DMM.com OVERRIDE(後に合同会社EXNOAに吸収合併)において、事業統括及びマーケティング領域を担当。 2021年に独立後複数Web事業のマーケティング、プロデュースを担当し2022年にシンガポールのDigital EntertainmentAsset社(DEA社)に参画。DEA社ではマーケティング領域とメタバースプロジェクトのプロデュースを担当。

What we do

株式会社UNCHAINは、「ゲーミフィケーションで全世界を動かすリーディングカンパニー」を目指し、2022年に創業したディレクターズスタジオです。 私たちは「世の中を“神ゲー”にして動かす」というミッションを掲げ、全てのマーケティングに「ゲーミフィケーション」を活用することをミッションとしています。創業以来、エンターテイメント・エンジニア・マーケティングなど、多領域のメンバーが集結し、自社サービスの開発・運営から、広告・マーケティング案件など、ゲーミフィケーションを基軸にした多様な事業を展開しています。 <主な商材・サービス> ■ショート動画マーケティングソリューション「UPFLIX」 「UPFLIX」は、若年層に特化した広告動画制作とデジタル広告・SNSキャンペーン運用をワンストップで提供するソリューションです。広告映像・テレビ・SNSなど様々なクリエイティブナレッジを保有する弊社およびパートナー企業に所属する、ショート動画・SNS動画制作のエキスパートが制作を担当。ショートドラマやコンテンツなどを企画〜キャスティング〜撮影〜マーケティングまで、広告の成果をUP(最大化)するFLIX(映像・動画)制作を専門チームがワンパッケージでクライアントにご提案しています。 ■人気ビジネスメディア「ReHacQ」「PIVOT」公認代理店 YouTubeで135万人登録者を持つ人気ビジネスメディア「ReHacQ」の公認代理店として、 各企業に対してタイアップ営業を行っています。 強固な関係性により、スムーズなタイアップ進行が可能です。 ひろゆきさんや石丸伸二など、話題の人物をキャスティングした実績も多数。 その他「PIVOT」「佐久間宣行のNOBROCK TV」などの人気メディアも取り扱っています。 ■ Z世代向け最新SNS「BeReal.」運用サポート 爆発的に成長中のBeReal.のアカウント運用〜広告配信サポート事業を行っています。 Z世代と接点を持ちたい企業向けに、早期参入の機会を提供し、 数少ないBeReal.マーケティング対応可能企業となっています。 ■ゲーミフィケーションマーケティングサービス「UPQUEST」 「UPQUEST」は企業のマーケティングにおけるユーザーとのコミュニケーションを、 
一つの「クエスト」としてゲーム感覚で提供し、 マーケティングをゲーム化するダッシュボード・プラットフォームを提供しています。 <主なクライアント> 株式会社DMM ABABA株式会社 ASOBI SISTYEM株式会社 株式会社TORIHADA  etc
パーパスは「GIANT KILLING」
UNCHAINの考える、ゲーミフィケーションマーケティング
若手から業界のトップランナーまで様々な業種のメンバーが在籍。
既成概念に縛られないメンバーが集まっています。
恵比寿駅徒歩5分のオフィスです。
ゲーミフィケーションで世界を動かしませんか?

What we do

パーパスは「GIANT KILLING」

UNCHAINの考える、ゲーミフィケーションマーケティング

株式会社UNCHAINは、「ゲーミフィケーションで全世界を動かすリーディングカンパニー」を目指し、2022年に創業したディレクターズスタジオです。 私たちは「世の中を“神ゲー”にして動かす」というミッションを掲げ、全てのマーケティングに「ゲーミフィケーション」を活用することをミッションとしています。創業以来、エンターテイメント・エンジニア・マーケティングなど、多領域のメンバーが集結し、自社サービスの開発・運営から、広告・マーケティング案件など、ゲーミフィケーションを基軸にした多様な事業を展開しています。 <主な商材・サービス> ■ショート動画マーケティングソリューション「UPFLIX」 「UPFLIX」は、若年層に特化した広告動画制作とデジタル広告・SNSキャンペーン運用をワンストップで提供するソリューションです。広告映像・テレビ・SNSなど様々なクリエイティブナレッジを保有する弊社およびパートナー企業に所属する、ショート動画・SNS動画制作のエキスパートが制作を担当。ショートドラマやコンテンツなどを企画〜キャスティング〜撮影〜マーケティングまで、広告の成果をUP(最大化)するFLIX(映像・動画)制作を専門チームがワンパッケージでクライアントにご提案しています。 ■人気ビジネスメディア「ReHacQ」「PIVOT」公認代理店 YouTubeで135万人登録者を持つ人気ビジネスメディア「ReHacQ」の公認代理店として、 各企業に対してタイアップ営業を行っています。 強固な関係性により、スムーズなタイアップ進行が可能です。 ひろゆきさんや石丸伸二など、話題の人物をキャスティングした実績も多数。 その他「PIVOT」「佐久間宣行のNOBROCK TV」などの人気メディアも取り扱っています。 ■ Z世代向け最新SNS「BeReal.」運用サポート 爆発的に成長中のBeReal.のアカウント運用〜広告配信サポート事業を行っています。 Z世代と接点を持ちたい企業向けに、早期参入の機会を提供し、 数少ないBeReal.マーケティング対応可能企業となっています。 ■ゲーミフィケーションマーケティングサービス「UPQUEST」 「UPQUEST」は企業のマーケティングにおけるユーザーとのコミュニケーションを、 
一つの「クエスト」としてゲーム感覚で提供し、 マーケティングをゲーム化するダッシュボード・プラットフォームを提供しています。 <主なクライアント> 株式会社DMM ABABA株式会社 ASOBI SISTYEM株式会社 株式会社TORIHADA  etc

Why we do

恵比寿駅徒歩5分のオフィスです。

ゲーミフィケーションで世界を動かしませんか?

ゲーム要素を応用し、利用者の意欲の向上やロイヤリティーの強化を図るゲーミフィケーションの市場規模は世界でも急拡大しており、国内でも2028年には約1,932億円規模まで市場拡大すると予測されています。 私たちは市場拡大が見込まれるゲーミフィケーション領域で世界を獲れる企業となることを目指し、企業のマーケティングにゲーミフィケーションの考え方を組み合わせ、ビジネスやサービスをグロースしています。 私たちが考えるゲーミフィケーションマーケティングとは、ゲームのメカニズムやゲームデザインの要素をあらゆる分野に応用し、マーケティングそのものをエンターテイメントにし、モチベーションやロイヤリティを強化し、ユーザーがいつの間にかサービスに夢中になる仕組みです。ゲーム要素を現実世界に取り入れることで、マーケティング体験そのものを「神ゲー」にすることができ、ユーザーの感情・行動を設計し、継続的なビジネス成長を導けると考えています。

How we do

若手から業界のトップランナーまで様々な業種のメンバーが在籍。

既成概念に縛られないメンバーが集まっています。

UNCHAINのメンバーは、M&Aを経験した元CEOや最大手の総合広告代理店、大手メディア、外資系コンサル・金融、メガベンチャー出身者など、マーケティング・エンジニアリング・事業開発の最前線を走ってきたメンバーで構成されています。 ですが、私たちが最も大切にしているのは、肩書きや経験年数ではなく、既成概念に囚われない、斬新で柔軟なアイデアです。 私たちのパーパスは、「GIANT KILLING(番狂せ)」。既成概念という巨人を倒して新しい常識をつくり、技術とアイデアを武器にして、誰もが興奮するような“前向きな変化”を世の中にもたらしていくことを目指していきます。 そのためのミッションとして「可能性を超え、常識を塗り替える。」を掲げています。既成概念に縛られない強靭なメンバーが集まり、過去の延長線上にある“可能性”を超えていく。私たちのアイデアや、つくり出すサービス、ビジネスモデルが、新時代の常識となることを疑わず、既存の枠から飛び抜ける自由な力を歓迎します。 「GIANT KILLING」な発想で、様々なビジネス開発やグロースを手掛け、グローバルで活躍する個人・集団・事業を増やし、UNCHAIN ( 縛られない) 経済圏の拡大を目指しています。急成長するゲーミフィケーション市場で世界を獲るべく、新しい常識にチャレンジする仲間を募集しています。 WE ARE UNCHAINED.

As a new team member

React/TypeScriptを中核とした開発環境で、自社サービス「UPQUEST」の開発を行っています。 今回は、フロントエンドチームの拡大・強化のフェーズを迎え、共に成長していける仲間を探しています。実務経験の有無よりも、以下のような思いを持つ方との出会いを楽しみにしています。 ・モダンなフロントエンド開発にチャレンジしたい ・技術的な探究心が強く、新しい技術のキャッチアップを楽しめる ・チームの成長に主体的に関わりたい ・「こんな機能を作りたい」「この技術を導入したい」など、積極的に提案できる 【業務内容】 <自社プロダクト開発> ゲーミフィケーションプラットフォームやエンタメ系ECシステム開発 主なプロダクト例: 「UPQUEST」:マーケティングをゲーム化するダッシュボード・プラットフォーム 「Gotcha!」:オンラインガチャxECプラットフォームを組み合わせた、エンターテイメントコマース特化型OEMパッケージ 技術例: フロントエンド:React, Next.js, React Nativeを使った動的UI UX/UI:ユーザーの心を掴むインタラクティブなデザイン設計 <受託開発プロジェクト> 大手企業やスタートアップ向けに、ゲーミフィケーションやエンターテイメント機能を提供。 例:「ファン参加型キャンペーンシステム」「ゲームアイテムマーケットプレイス」 UNCHAINで手がける案件は、自社プロダクトの開発から、大手企業との受託プロジェクトまで、プロジェクトの規模や性質は多岐にわたります。自社プロダクトと受託開発の両方に携わり、要件定義からローンチ、その後の運用改善まで、プロジェクト全体を一気通貫で経験できることも大きな特徴です。 技術例: フロントエンド:React, Next.js, React Nativeを使った動的UI UX/UI:ユーザーの心を掴むインタラクティブなデザイン設計 <受託開発プロジェクト> 大手企業やスタートアップ向けに、ゲーミフィケーションやエンターテイメント機能を提供。 例:「ファン参加型キャンペーンシステム」「ゲームアイテムマーケットプレイス」 【必須スキル(いずれかの実務経験)】 フロントエンド開発 or 経験をカバーする積極性 └TypeScript └React/Next.js ※未経験の方でも、キャッチアップ意欲があれば歓迎! 【歓迎するスキル・経験】 ・インフラやフロント、バック問わず様々な領域に興味がある人 ・ブロックチェーンやAI、最新のテクノロジーに興味がある人 ・テスト自動化や表示高速化など何かしら得意分野がある人 【求める人物像】 ・成果のために柔軟に対応できる人 ・枠にとらわれず全力で挑戦できる人 ・能動的に動ける人 M&A経験のあるCEO、大手広告代理店出身者、外資系コンサルタント、スタートアップ経験者など、各分野のプロフェッショナルがフラットな組織文化の中で協働しています。組織の垣根を超えたスピーディーな意思決定と、多様な視点からの知見共有で着実にキャリアを発展させることができます。 既存の枠を超え、世界を変えるためのプロジェクトに、あなたもUNCHAINの一員として参画してみませんか?
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