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かわいいもリアルも手で生む。Web3Dを支えるキャラモデラー募集

キャラクターモデラー
Mid-career

on 2025-10-06

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かわいいもリアルも手で生む。Web3Dを支えるキャラモデラー募集

Mid-career
Mid-career

花田 まゆ

Hiroyuki Uchino

株式会社メルタ 取締役社長 CEO。3D技術に特化した日本一のクリエイティブカンパニーを目指しています。中2という若さで切れ痔を発症して、そこから性格が歪みました。そんな僕でも3児の父です。採用強化中なので、少しでもご興味があればお気軽にご連絡ください。

石原 みぶき

倉増 和真

Slerでコンサルタント・エンジニアの経験を経て、現在は3D案件を裏方で支援しています。 旅先で道をよく聞かれます。こっちが聞きたいわ!

What we do

▍メルタについて 株式会社メルタは、Webや広告向けの3D制作を中心に、企画〜制作〜運用まで一貫して手がけるクリエイティブスタジオです。 Blender をメインツールに、Maya/ZBrush/Substance 3D(Painter・Designer)/Photoshop などを組み合わせ、用途や納品先に合わせた最適なワークフローを構築しています。 最寄り駅:両国駅 オフィス:閑静な住宅街のビル1F。自然光が差し込み、周辺にはランチのお店が多数 働き方:原則出社+リモート併用(プロジェクトや希望に応じて柔軟に調整可能) 🔗 制作事例サイト:https://3d-modely.com/ |note:https://note.com/melta |X:https://x.com/modely_melta
今はまだ10名ほどの小さな会社です!
社内事例 / 3Dアバター制作、AI応対システム開発
住友 EXPO2025 推進委員会様 / バーチャル住友館 3Dモデル製作協力

What we do

▍メルタについて 株式会社メルタは、Webや広告向けの3D制作を中心に、企画〜制作〜運用まで一貫して手がけるクリエイティブスタジオです。 Blender をメインツールに、Maya/ZBrush/Substance 3D(Painter・Designer)/Photoshop などを組み合わせ、用途や納品先に合わせた最適なワークフローを構築しています。 最寄り駅:両国駅 オフィス:閑静な住宅街のビル1F。自然光が差し込み、周辺にはランチのお店が多数 働き方:原則出社+リモート併用(プロジェクトや希望に応じて柔軟に調整可能) 🔗 制作事例サイト:https://3d-modely.com/ |note:https://note.com/melta |X:https://x.com/modely_melta

Why we do

社内事例 / 3Dアバター制作、AI応対システム開発

住友 EXPO2025 推進委員会様 / バーチャル住友館 3Dモデル製作協力

「3D技術で体験の次元を上げていく」 3DCGは映像、AR、VR、3Dアバター、Web3Dなど、多くの用途で利用されています。 しかし、一般的にはゲーム特化、映像特化など、1点に特化した制作スタジオが多く、3Dコンテンツ全般を幅広く扱った制作会社というのは多くありません。 私たちは3Dコンテンツの総合制作会社として、多様な3Dコンテンツ展開を横断的にサポートし、3DCG技術によって世の中のエンターテインメントをより面白い体験へと変えていきます。

How we do

今はまだ10名ほどの小さな会社です!

▍カルチャー メルタでは、「丁寧なものづくり」と「無理のない働き方」の両立を大切にしています。 メンバーそれぞれのペースを尊重しながら、雑談から制作アイデアが生まれることも多々あります。休憩時は、オフィス前の張り出し屋根の下に椅子を出してリフレッシュするのが定番。近所のカフェや公園での気分転換もオススメです。 ▍働きやすい環境 🥤 無料ドリンク完備:カフェラテを含むコーヒー・ウォーターサーバー・フルーツ紅茶など 🧪 未経験分野にも挑戦OK:新しい領域もチームでサポート 🗣 定期的な社長1on1:キャリアや働き方を気軽に相談できます 📚 書籍・動画教材の購入費は会社負担 🚶 休憩は自分のタイミングでOK:近所のカフェや公園へちょっとした散歩も◎

As a new team member

▍募集職種 3Dキャラクターモデラー(正社員) 新卒・中途・経歴問わず募集しています。 Web/広告用途を中心に、リアル系・デフォルメ系・ぬいぐるみ的質感など幅広いジャンルのキャラクターモデリングを行います。得意分野や志向に合わせ、担当領域や業務内容を柔軟に調整します。 ▍主な業務内容 キャラクターモデリング(スカルプト/リトポロジー/UV展開/テクスチャ作成) Web・広告向けの最適化と出力(GLB/FBXなど) Blenderを中心とした制作。Maya/ZBrush/Substance/Photoshop も使用 ディレクター・デザイナー・エンジニアとの連携による進行・調整 ※具体的な業務範囲はスキル・希望に応じて相談可能です。 ▍制作環境・チーム メインDCC:Blender 併用ツール:Maya/ZBrush/Substance 3D(Painter・Designer)/Photoshop 3Dチーム:6名(モデラー2名) 年齢構成:20代2名/30代3名/40代1名 集中するときは静かに、必要なときはすぐ声をかけ合う。小ネタで笑いが起きることも多い、雑談好きのチームです。 ▍こんな方を歓迎します Blender中心でキャラクターモデルを極めたい 出力先を意識した「使える3Dデータ」を作れる/興味がある Web・企業向けのスピード感ある制作現場に関心がある チームでものづくりをすることが好き 新しい技術・手法を前向きに吸収したい ▍勤務地・勤務形態 勤務地:東京都墨田区(両国駅近く) 勤務時間:10:00〜19:00 勤務形態:原則出社+リモート併用  └ プロジェクトや生活スタイルに応じて柔軟に相談できます。
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