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多彩な3Dキャラクター制作に携わる。表現と技術の最前線で、腕を磨ける環境。

CGデザイナー,キャラモデラー
Mid-career

on 2025-10-21

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多彩な3Dキャラクター制作に携わる。表現と技術の最前線で、腕を磨ける環境。

Mid-career
Mid-career

Hiroyuki Uchino

株式会社メルタ 取締役社長 CEO。3D技術に特化した日本一のクリエイティブカンパニーを目指しています。中2という若さで切れ痔を発症して、そこから性格が歪みました。そんな僕でも3児の父です。採用強化中なので、少しでもご興味があればお気軽にご連絡ください。

星野 昇平

独学で3DCGを学び、フリーランスの3Dモデラーとしてキャリアをスタート。コンシューマーゲームの開発に多数参加し、背景モデラーとしての実績を重ねる。並行して、テレビ番組など映像業界でもモデラー兼ディレクターとして活躍。現在は株式会社メルタのモデリー事業部に所属し、3Dジェネラリストとして多岐にわたる業務に従事している。

石原 みぶき

倉増 和真

Slerでコンサル・エンジニアを経て、今は3D案件を裏方で支援しています。趣味は写真・映像制作、語学、離島めぐりです。自然や文化を楽しむのが好きで、年間を通してよく移動しています。

株式会社メルタ's members

株式会社メルタ 取締役社長 CEO。3D技術に特化した日本一のクリエイティブカンパニーを目指しています。中2という若さで切れ痔を発症して、そこから性格が歪みました。そんな僕でも3児の父です。採用強化中なので、少しでもご興味があればお気軽にご連絡ください。

What we do

私たちは、3Dモデルの制作・活用に特化した3Dコンテンツ制作パートナーです。 3DCG映像、ゲーム、AR、VR、3Dアバターなどの制作だけでなく、実用性や専門性が重視される研究・教育用コンテンツ制作、Web技術を組み合わせた3Dシステムの開発など、幅広い用途の3Dモデル制作・コンテンツ開発を承りお客様と共にプロジェクトの成功まで伴走します。 取引社数2,000 社、6,000案件以上の製作実績 ※2025年6月現在
対応可能な様々な3Dコンテンツ
サービスサイト「モデリー」
今はまだ10名ほどの小さな会社です!
社内事例 / 3Dアバター制作、AI応対システム開発
住友 EXPO2025 推進委員会様 / バーチャル住友館 3Dモデル製作協力

What we do

対応可能な様々な3Dコンテンツ

サービスサイト「モデリー」

私たちは、3Dモデルの制作・活用に特化した3Dコンテンツ制作パートナーです。 3DCG映像、ゲーム、AR、VR、3Dアバターなどの制作だけでなく、実用性や専門性が重視される研究・教育用コンテンツ制作、Web技術を組み合わせた3Dシステムの開発など、幅広い用途の3Dモデル制作・コンテンツ開発を承りお客様と共にプロジェクトの成功まで伴走します。 取引社数2,000 社、6,000案件以上の製作実績 ※2025年6月現在

Why we do

社内事例 / 3Dアバター制作、AI応対システム開発

住友 EXPO2025 推進委員会様 / バーチャル住友館 3Dモデル製作協力

「3D技術で体験の次元を上げていく」 3DCGは映像、AR、VR、3Dアバター、Web3Dなど、多くの用途で利用されています。 しかし、一般的にはゲーム特化、映像特化など、1点に特化した制作スタジオが多く、3Dコンテンツ全般を幅広く扱った制作会社というのは多くありません。 私たちは3Dコンテンツの総合制作会社として、多様な3Dコンテンツ展開を横断的にサポートし、3DCG技術によって世の中のエンターテインメントをより面白い体験へと変えていきます。

How we do

今はまだ10名ほどの小さな会社です!

メルタでは、メンバーの成長と働きやすさの両立を目指しています。 メンバーは基本的には出社をして仕事をしていますが、都合によりリモート勤務をするなども自由に選択できる環境です。また、有給なども取りやすく風通しの良い文化です。 これまであまり公での採用活動はせず少人数で営んでおりましたが、社内のメンバーの成長を考えると、会社を大きく成長させていくことが必要と考え、本格的な採用活動を開始しました。 創業して11期目の会社ですが、ここから第2創業期としてメルタを共に大きく成長してくれる仲間を募集します!

As a new team member

今、私たちのチームでは キャラクターモデリング分野で幅広い経験を持つ仲間を探しています。 ・アバターやVtuberなど、人型3Dモデル(VRM・FBXなど)に強みがある方 ・動物キャラクターの造形が得意な方 ・3Dアニメーション向けのキャラクター制作に携わってきた方 事業拡大にともない、裸眼サイネージコンテンツやCG制作体制をさらに強化するため、新たなキャラクターモデラーを募集します。 AR・VRの普及、メタバースの進化、モーションキャプチャ技術を活用したアニメーション、裸眼立体映像の活用などなど、3D表現の世界は日々めまぐるしく進化しています。そんな変化の最前線で、私たちは多くのクライアントと共にコンテンツを生み出してきました。 これからは「より高精度で、より心を動かす表現」を目指し、チーム全体のスキルと表現力を底上げしていきます。
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