Discover companies you will love

  • マーケティングマネージャー
  • 1 registered
  • NEW

グローバル×メタバース×エンタメの企画マーケターを大募集!

マーケティングマネージャー
Mid-career
NEW

on 2025-09-01

37 views

1 requested to visit

グローバル×メタバース×エンタメの企画マーケターを大募集!

Mid-career
Use foreign languages
Mid-career
Use foreign languages

Tanaka Soichiro

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

Osamu Fujita

2007年、株式会社タカラトミーに新卒入社。ベイブレードやデュエル・マスターズなどの商材の法人営業や人生ゲーム・黒ひげ危機一発・ファービーの販売計画に携わる。その後、ITベンチャー企業のSpeeeにジョインし、マネージャーとして80人のミドルベンチャーから500人以上のメガベンチャー参画しグロースと上場を経験。 営業マネージャーとしてネイティブアドネットワークUZOUの立ち上げに参画。株式会社なんでもドラフトの社員1号・執行役員CMOのキャリアを経て、2022年、ブランドプロデュースユニットのゼネラルマネジャーとしてSCデジタル株式会社(旧ALPHABOAT)に入社。現在はGeekOut株式会社のChief Revenue Officer として業務に従事。

Yuki O

Jaja Lin

・HRBP へて、現在はエンタメ企業でコーポレート全般を担当 ・IPO プロジェクトに参加経験(PM 兼アシスタント業務) ・来日12年目、中国語(繁体字/簡体字)、日本語、英語 ・社交的、語学力とコミュニケーション力を活かし、社内社外との良好な関係維持

GeekOut株式会社's members

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

What we do

GeekOutは、「Roblox(ロブロックス)」という世界最大級のゲーム&体験プラットフォームを舞台に、コンテンツ開発・マーケティング・IP創出支援・パブリッシングなどを一気通貫で行う会社です。 Robloxは、Z世代・α世代を中心にグローバルで急成長しているバーチャル空間のプラットフォームであり、世界的に加速度的な成長を遂げています。 現在、Robloxは日間アクティブユーザーが2025年3月時点で“9780万人”と記録されており、TikTokやYouTubeに匹敵する“次世代の体験経済圏”として注目を集めています。 ▶ 具体的な事業内容の一例 ⚫︎ゲーム・体験の開発/パブリッシング: 国内外のブランドや自治体と連携し、オリジナルゲームや教育的な体験を企画・開発 例:東京都観光財団との「観光都市TOKYO」ワールド、本田技研とのコラボ、ONE PIECE・ドラえもんなど日本の人気IPを活かした“参加型エンタメ”コンテンツ開発 ⚫︎マーケティング支援: Roblox上でのキャンペーン設計やSNSと連動したプロモーションを支援 例:大手アパレル・飲料・エンタメ系IPとの共同マーケ ⚫︎クリエイター支援(House of Creators構想): Roblox上で活躍する世界中の優秀な個人開発者やチームに、技術・資金・マーケ支援を行う ⚫︎教育・ファッション連携: 文化服装学院や電通とのコラボで「Roblox×デジタルファッション」の授業を実施(世界初/アジア初) チームは社員と業務委託を合わせて約50名規模(2025年時点)。 国内外のAAA級スタジオや、YouTuber・インフルエンサーとも連携しながら、“世界でウケる”体験の創出を進めています。

What we do

GeekOutは、「Roblox(ロブロックス)」という世界最大級のゲーム&体験プラットフォームを舞台に、コンテンツ開発・マーケティング・IP創出支援・パブリッシングなどを一気通貫で行う会社です。 Robloxは、Z世代・α世代を中心にグローバルで急成長しているバーチャル空間のプラットフォームであり、世界的に加速度的な成長を遂げています。 現在、Robloxは日間アクティブユーザーが2025年3月時点で“9780万人”と記録されており、TikTokやYouTubeに匹敵する“次世代の体験経済圏”として注目を集めています。 ▶ 具体的な事業内容の一例 ⚫︎ゲーム・体験の開発/パブリッシング: 国内外のブランドや自治体と連携し、オリジナルゲームや教育的な体験を企画・開発 例:東京都観光財団との「観光都市TOKYO」ワールド、本田技研とのコラボ、ONE PIECE・ドラえもんなど日本の人気IPを活かした“参加型エンタメ”コンテンツ開発 ⚫︎マーケティング支援: Roblox上でのキャンペーン設計やSNSと連動したプロモーションを支援 例:大手アパレル・飲料・エンタメ系IPとの共同マーケ ⚫︎クリエイター支援(House of Creators構想): Roblox上で活躍する世界中の優秀な個人開発者やチームに、技術・資金・マーケ支援を行う ⚫︎教育・ファッション連携: 文化服装学院や電通とのコラボで「Roblox×デジタルファッション」の授業を実施(世界初/アジア初) チームは社員と業務委託を合わせて約50名規模(2025年時点)。 国内外のAAA級スタジオや、YouTuber・インフルエンサーとも連携しながら、“世界でウケる”体験の創出を進めています。

Why we do

Robloxが“メジャー”になったとき、世界はもっと面白く、自由になる。 私たちGeekOutは、そんな未来を本気で信じているチームです。 Robloxはもはや「子どもの遊び場」ではありません。 Z世代・α世代にとっては、遊び、学び、語り、創り、そして経済活動までもが起きる**“次世代のインフラ”**になりつつあります。 彼らが自然と集まり、誰かが作った世界で過ごし、 「自分も何かを創りたい」と思えるようになる—— そんなポジティブな循環が、Robloxの中ではすでに起きています。 では、もしこの循環が当たり前になったら? Robloxがもっと社会に浸透し、「誰もがつくり手になれる時代」が来たら? ▼ 私たちが見据えているのは、そんな“メジャーな未来”です。 ・子どもが憧れるのは「ロブロックスのクリエイター」になること ・企業の新商品やIPが“まずはRobloxで体験”として発表される社会 ・教育や行政が、Robloxを使って“楽しさ”を前提にした学びや公共性を届ける世界 そしてその真ん中には、“つくる人=クリエイター”が正当に評価され、食べていける社会がある。 それを現実にするために、私たちはRobloxという“未来の表現の器”を全力で耕しています。 GeekOutの展望と思いについては下記代表インタビューをご覧ください。 ▼ GeekOutが描く未来、代表が語りました https://youtu.be/gT-__x5UOHo ▷ GeekOutが掲げる価値提供: GeekOutは、Robloxというプラットフォームの中で、 「表現が仕事になる」「つくる人が評価される」「ブランドや文化が体験として届く」 そんな未来を当たり前にしたいと考えています。 これまで、東京都観光財団やHONDAとの公共・ブランド案件に加え、 ONE PIECE、ドラえもん、進撃の巨人、龍が如くといった日本のIPを活かし、 “参加型の物語”を世界に発信してきました。 さらに、HIKAKINさん、株式会社ディー・エヌ・エー、文化服装学院などとの連携を通じて、 Roblox上のコミュニティを活性化し、そこから生まれる新たな経済・文化・教育の接点を提案しています。 これらの価値創出の背後には、世界中のクリエイターと築く信頼関係、技術・仕組み・IPの接続があります。 ユーザーがその世界に“入りたくなる”。 心を動かされ、もう一度訪れたくなる—— そんな没入体験の設計こそが、IPやブランドが生きる土壌になると信じています。 Roblox社との公式連携や、文化服装学院との教育プロジェクト(アジア初・世界で2例目)など、 私たちはすでに、日本から世界へ続く「新しい文化の通路」を切り拓き始めています。 まだ完成していないこのエコシステムを、 共につくり、次の世代の“表現者たち”に手渡していく。 それが、GeekOutがRobloxという舞台で果たすべき役割です。 「表現は誰のものか?」 「誰が“新しい価値”を生み出すのか?」 その答えを、私たちは世界中のクリエイターとともに探し続けていきます。

How we do

▍“まだない体験”を、どう届けるかから考える。 GeekOutでは、Robloxという世界最大級の体験プラットフォームを舞台に、 日本発の表現やIPを世界中に届ける事業を展開しています。 そのなかでマーケティングチームは、 単なる「集客」や「広報」の役割にとどまらず、 体験をどう届け、どう熱狂を生み、どう価値を検証するかまでを一気通貫で担っています。 たとえば── ・作品やIPの魅力を引き出すティザー施策やSNSキャンペーンの設計 ・ユーザーの行動や反応をもとにした改善提案 ・海外の開発チームやIPホルダーとの連携、英語での戦略すり合わせ ・DiscordやX(旧Twitter)などのコミュニティ運営による“ファン熱量”の醸成 すべての施策の出発点は「ユーザーにとって価値があるか?」。 その仮説を立て、関係者と調整しながら、手触り感のあるアウトプットへ導く。 そんな“仕組みとしての届け方”を設計するのが、GeekOutのマーケティングです。 ▍「まずやってみる」カルチャーと、“自分発”で動かせる裁量。 当社には「まずやってみよう」が自然に許容される土壌があります。 アイデアが本質を突いていれば、Slack上で立ち上がり、そのまま週内で施策実行まで走ることも。 少数精鋭チームだからこそ、 ・社内の決裁距離が短い ・確からしさより「面白さ」で判断されることもある ・成果が出れば、すぐに他プロジェクトへ横展開できる といったスピード感と柔軟性があります。 だからこそ、「自分で企画をまわしたい人」にはとてもフィットする環境です。 ▍“熱量”と“改善”の間に、マーケターがいる。 RobloxのようなUGCプラットフォームにおけるマーケティングは、 単なるユーザー数やCVRでは測れない要素が数多く存在します。 たとえば、 ・SNSでのファンのリアクション ・ゲーム内でのリテンション・滞在時間 ・コミュニティでの会話や二次創作 こうした“熱量のある反応”を正しく受け取り、 数値データと掛け合わせながら、体験そのものを磨いていく。 その起点となるのが、マーケティングマネージャーの役割です。 分析も企画も現場感も──全部やるから面白い。 GeekOutのマーケティングは、そんな立ち位置にあります。

As a new team member

▷ ポジション概要 GeekOutのマーケティングは、ただ人を集めるのではなく、 “どう届けるか”から価値を設計し、熱狂を生み出していく仕事です。 新しい体験が生まれたその瞬間を、どう広げ、どう育て、 どうユーザーの心に残すか。その全体像を描き、走りきるポジションです。 ・SNS施策やローンチ企画を自ら設計したい ・数字だけでなく“ユーザーの反応”から学びたい ・小回りのきくチームで、裁量を持ってマーケを動かしたい そんな想いを持つ方を歓迎しています。 GeekOutの展望と思いについては下記代表インタビューをご覧ください。 ▼ GeekOutが描く未来、代表が語りました https://youtu.be/gT-__x5UOHo ▷ 働く魅力 ・英語を日常的に使える: 海外開発チームやIPホルダーとの連携あり。社内の約6割が英語圏出身。 ・施策をゼロから設計できる: 課題発見〜施策立案〜改善提案まで、一貫して担える体制。 ・提案が通りやすい: 「これ、やりたい」がすぐに動き出すカルチャー。MTGで即決されることも。 ・ユーザーと直接向き合える: DiscordやXを通じたコミュニティ運営/ユーザーの声を軸に設計。 ・定量と定性を行き来する: プレイログや数値分析だけでなく、ファンの熱量を拾うマーケティング。 ・仕組みごとつくれる: 未整備な部分も多く、自分の仮説がそのまま会社の“型”になるチャンスあり。 ▷ 業務内容 ・コンテンツやゲームのローンチ戦略の設計・実行 ・SNS(X / TikTok / Discord等)を活用したコミュニケーション設計 ・ユーザー行動データや反応の分析・改善サイクルの推進 ・海外チーム/IPホルダー/インフルエンサー等との折衝・連携 ・UGCやコミュニティ施策の立案・設計・伴走 ・ペイド施策(広告運用)やイベント連携のプランニング・実施(希望による) ▷ GeekOutの働き方 ・出社:月・水・金(麻布十番駅徒歩3分) ・リモート:火・木 ・フレックスタイム制(コアタイムあり) ・完全週休2日(土日祝) ・交通費全額支給 ・目標達成時インセンティブあり ▷ 必須要件 ・ビジネスレベルの英語力(スピーキング) ・ビジネスレベルの日本語力(スピーキング) ▷ 歓迎要件 ・事業やプロジェクト目的に沿ったマーケ施策の企画・実行経験 ・社内外のステークホルダーとの調整・折衝経験 ・SNS運用またはコミュニティ運営の経験 ・エンタメ/ゲーム/XR系プロジェクトの関与経験 ・ユーザー行動やファンの熱量に基づいた施策改善経験 ▷ 求める人物像 ・企画〜分析〜改善まで、全体を見ながら動きたい方 ・指示待ちではなく、自分から動きたいタイプの方 ・ユーザーの声を大切にしながら施策を考えたい方 ・新しいプラットフォームに興味を持ち、柔軟に学べる方 ・グローバルな環境で、マーケターとして挑戦したい方 ▷ 少しでも気になった方へ GeekOutのマーケティングは、 “数字”と“熱狂”の間で、まだ誰も定義していない価値をつくる仕事です。 ・もっと裁量を持って施策を設計したい ・自分で仮説を立てて、改善までやりきりたい ・「正解がまだない」領域をおもしろがれるチームで働きたい そんな気持ちが少しでもあれば、ぜひ一度カジュアルにお話ししませんか? まだ名前のない成功体験を、共につくっていける仲間をお待ちしています。
17 recommendations

Team Personality Types

Osamu Fujitaさんの性格タイプは「ハーモナイザー」
Osamu Fujitaさんのアバター
Osamu FujitaOther
Yuki Oさんの性格タイプは「コマンダー」
Yuki Oさんのアバター
Yuki OPartnerships (Social)
Jaja Linさんの性格タイプは「ファシリテーター」
Jaja Linさんのアバター
Jaja Linオフィスマネージャー
Osamu Fujitaさんの性格タイプは「ハーモナイザー」
Osamu Fujitaさんのアバター
Osamu FujitaOther
Yuki Oさんの性格タイプは「コマンダー」
Yuki Oさんのアバター
Yuki OPartnerships (Social)
Jaja Linさんの性格タイプは「ファシリテーター」
Jaja Linさんのアバター
Jaja Linオフィスマネージャー

Learn about your teammates' personality types

Understand the 16 personality types within Wantedly Assessment and their distinct traits and tendencies

Learn more

17 recommendations

+5

What happens after you apply?

  1. ApplyClick "Want to Visit"
  2. Wait for a reply
  3. Set a date
  4. Meet up
Job Post Features
Online interviews OK

Company info

Founded on 03/2022

50 members

東京都港区麻布十番2-20-7