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新規ゲーム開発!コンセプトから作りこみたいエンジニアWanted!!*

Unityエンジニア

on 2018-07-06

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新規ゲーム開発!コンセプトから作りこみたいエンジニアWanted!!*

Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Shota Kikuchi

自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)の エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、 周りのゲーム大好きな人たちの影響かはよくわかりませんが、 最近アニメにハマっています。 今は『いぬやしき』と『幼女戦記』にハマってます。 ハマっていると言ってもごく僅かなアニメしか知らないので、 玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。 おばあちゃん家は八丈島でです。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いします。

Mika Sasaki

SAP採用担当。 広告業界で人事を4年間経験。昨年、クリークアンドリバー社に入社。ゲームクリエーターとしてのキャリアに向き合うことのできる環境があります。 ★未経験からはじめるメンバーも多数!業界でキャリアを積んでいきたい方、お話しましょう!

まりな 福岡

クリエイターさんを陰ながら支えるお仕事をしています。 沢山の方にお会いできることを楽しみにしています! いっしょにゲーム業界を盛り上げてゆきましょう!!

由衣 藤長

自社ゲーム開発スタジオのエージェントです!

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)の エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、 周りのゲーム大好きな人たちの影響かはよくわかりませんが、 最近アニメにハマっています。 今は『いぬやしき』と『幼女戦記』にハマってます。 ハマっていると言ってもごく僅かなアニメしか知らないので、 玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。 おばあちゃん家は八丈島でです。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いし...

What we do

★大規模ゲームスタジオ! 私たちクリーク・アンド・リバー社は、東証一部上場のクリエーターエージェンシーです。2012年にゲーム開発事業部としてゲームスタジオSpecialAccountPRODUCE=通称”SAP”を設立。Webアプリやネイティブアプリを中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発やブラウザ型のゲーム開発も行っています。 現在は約250名の大規模スタジオに成長。プランナー・エンジニア・アートディレクター等、ゲームクリエーターが多数在籍。平均年齢32歳。ベテランから未経験者まで「ゲームが大好き」な人だらけの環境です。 [代表作]スマホRPG『戦国修羅SOUL』※100万ダウンロード突破、『キン肉マン超人タッグファイト』、『最弱無敗の神装機竜 《バハムート》』他、ここには掲載できない有名タイトルを多数開発・運営しています。

What we do

★大規模ゲームスタジオ! 私たちクリーク・アンド・リバー社は、東証一部上場のクリエーターエージェンシーです。2012年にゲーム開発事業部としてゲームスタジオSpecialAccountPRODUCE=通称”SAP”を設立。Webアプリやネイティブアプリを中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発やブラウザ型のゲーム開発も行っています。 現在は約250名の大規模スタジオに成長。プランナー・エンジニア・アートディレクター等、ゲームクリエーターが多数在籍。平均年齢32歳。ベテランから未経験者まで「ゲームが大好き」な人だらけの環境です。 [代表作]スマホRPG『戦国修羅SOUL』※100万ダウンロード突破、『キン肉マン超人タッグファイト』、『最弱無敗の神装機竜 《バハムート》』他、ここには掲載できない有名タイトルを多数開発・運営しています。

Why we do

創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げている弊社。だからこそ、一人ひとりのキャリアに寄り添う環境や文化が根付いています。開発の中枢メンバーになる・極めたいスキルを追求していく・大手ゲームメーカーに常勤して経験を積む・独立する…等、様々なキャリアを描くことができます。 大規模スタジオ・エージェンシーの基盤をいかし、若手クリエーター育成にも力を入れています。そのため、未経験からスタートするメンバーも多数。どこでも通用するクリエーターを生み出していくことも、私たちの使命のひとつだと考えています。 [ENVIRONMENT] ・独立制度:Creative Business Unit ・転職支援制度 ・福利厚生、インセンティブ

How we do

★本人の「やりたい」にとことん向き合います! SAPは「できる」よりも「やりたい」を尊重。どんなゲームに携わりたいか・どんなスキルを身に着けていきたいかを重視しプロジェクトにアサインする風土があり、兼務も可能。エンジニア、プランナー等の役割に関係なく、意見やアイディアを出し合う機会が多いのもSAPの特長です。 VR、ARなどの最新技術やバーチャルユーチューバーなどの話題のネタも積極的に取り入れるなど、「良いゲームをつくりたい」「面白い世界観を提供したい」という熱意のもと、日々、開発に取り組んでいます。

As a new team member

※本募集に関しまして:クリーク・アンド・リバー社での正規雇用となっております。 ▼こんな方からのエントリーお待ちしております! ・プログラミングだけでなく、コンセプト設計から携わりたい方 ・ユーザビリティを徹底したゲームを作り出したい方 ▼具体的な仕事内容 自社タイトル開発・運営(IP・オリジナル等)、大手ゲームメーカーとの共同タイトル開発・運営として、下記をお任せします。 ・ネイティブアプリの設計・開発・テスト・運営 ・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング) ・サービスおよびアプリケーションのトラブルシューティング(検知・復旧、原因分析、リカバリー) ・検証(ソフトウェアテスト) 等 <開発環境・言語> ・Unity ・C/C++ ・HTML、JavaScript ▼スキルアップ環境(一例) ・社内勉強会(3DツールMaya・Unity等) ・最新事例共有会(デザイン、他社ゲーム等) 上記のように社内での勉強会をはじめ、社外の技術勉強会等に参加するメンバーも多数!
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