Discover companies you will love

  • PdM|プロダクトマネージャー
  • 4 registered

世界的プラットフォーム×エンタメ|0→1戦略を担うグローバルPdM 募集!

PdM|プロダクトマネージャー
Mid-career

on 2025-08-04

101 views

4 requested to visit

世界的プラットフォーム×エンタメ|0→1戦略を担うグローバルPdM 募集!

Mid-career
Use foreign languages
Mid-career
Use foreign languages

Tanaka Soichiro

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

Osamu Fujita

2007年、株式会社タカラトミーに新卒入社。ベイブレードやデュエル・マスターズなどの商材の法人営業や人生ゲーム・黒ひげ危機一発・ファービーの販売計画に携わる。その後、ITベンチャー企業のSpeeeにジョインし、マネージャーとして80人のミドルベンチャーから500人以上のメガベンチャー参画しグロースと上場を経験。 営業マネージャーとしてネイティブアドネットワークUZOUの立ち上げに参画。株式会社なんでもドラフトの社員1号・執行役員CMOのキャリアを経て、2022年、ブランドプロデュースユニットのゼネラルマネジャーとしてSCデジタル株式会社(旧ALPHABOAT)に入社。現在はGeekOut株式会社のChief Revenue Officer として業務に従事。

Yuki O

Jaja Lin

・HRBP へて、現在はエンタメ企業でコーポレート全般を担当 ・IPO プロジェクトに参加経験(PM 兼アシスタント業務) ・来日12年目、中国語(繁体字/簡体字)、日本語、英語 ・社交的、語学力とコミュニケーション力を活かし、社内社外との良好な関係維持

GeekOut株式会社's members

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

What we do

GeekOutは、「Roblox(ロブロックス)」という世界最大級のゲーム&体験プラットフォームを舞台に、コンテンツ開発・マーケティング・IP創出支援・パブリッシングなどを一気通貫で行う会社です。 Robloxは、Z世代・α世代を中心にグローバルで急成長しているバーチャル空間のプラットフォームであり、世界的に加速度的な成長を遂げています。 現在、Robloxは日間アクティブユーザーが2025年3月時点で“9780万人”と記録されており、TikTokやYouTubeに匹敵する“次世代の体験経済圏”として注目を集めています。 ▶ 具体的な事業内容の一例 ⚫︎ゲーム・体験の開発/パブリッシング: 国内外のブランドや自治体と連携し、オリジナルゲームや教育的な体験を企画・開発 例:東京都観光財団との「観光都市TOKYO」ワールド、本田技研とのコラボ、ONE PIECE・ドラえもんなど日本の人気IPを活かした“参加型エンタメ”コンテンツ開発 ⚫︎マーケティング支援: Roblox上でのキャンペーン設計やSNSと連動したプロモーションを支援 例:大手アパレル・飲料・エンタメ系IPとの共同マーケ ⚫︎クリエイター支援(House of Creators構想): Roblox上で活躍する世界中の優秀な個人開発者やチームに、技術・資金・マーケ支援を行う ⚫︎教育・ファッション連携: 文化服装学院や電通とのコラボで「Roblox×デジタルファッション」の授業を実施(世界初/アジア初) チームは社員と業務委託を合わせて約50名規模(2025年時点)。 国内外のAAA級スタジオや、YouTuber・インフルエンサーとも連携しながら、“世界でウケる”体験の創出を進めています。

What we do

GeekOutは、「Roblox(ロブロックス)」という世界最大級のゲーム&体験プラットフォームを舞台に、コンテンツ開発・マーケティング・IP創出支援・パブリッシングなどを一気通貫で行う会社です。 Robloxは、Z世代・α世代を中心にグローバルで急成長しているバーチャル空間のプラットフォームであり、世界的に加速度的な成長を遂げています。 現在、Robloxは日間アクティブユーザーが2025年3月時点で“9780万人”と記録されており、TikTokやYouTubeに匹敵する“次世代の体験経済圏”として注目を集めています。 ▶ 具体的な事業内容の一例 ⚫︎ゲーム・体験の開発/パブリッシング: 国内外のブランドや自治体と連携し、オリジナルゲームや教育的な体験を企画・開発 例:東京都観光財団との「観光都市TOKYO」ワールド、本田技研とのコラボ、ONE PIECE・ドラえもんなど日本の人気IPを活かした“参加型エンタメ”コンテンツ開発 ⚫︎マーケティング支援: Roblox上でのキャンペーン設計やSNSと連動したプロモーションを支援 例:大手アパレル・飲料・エンタメ系IPとの共同マーケ ⚫︎クリエイター支援(House of Creators構想): Roblox上で活躍する世界中の優秀な個人開発者やチームに、技術・資金・マーケ支援を行う ⚫︎教育・ファッション連携: 文化服装学院や電通とのコラボで「Roblox×デジタルファッション」の授業を実施(世界初/アジア初) チームは社員と業務委託を合わせて約50名規模(2025年時点)。 国内外のAAA級スタジオや、YouTuber・インフルエンサーとも連携しながら、“世界でウケる”体験の創出を進めています。

Why we do

Robloxが“メジャー”になったとき、世界はもっと面白く、自由になる。 私たちGeekOutは、そんな未来を本気で信じているチームです。 Robloxはもはや「子どもの遊び場」ではありません。 Z世代・α世代にとっては、遊び、学び、語り、創り、そして経済活動までもが起きる**“次世代のインフラ”**になりつつあります。 彼らが自然と集まり、誰かが作った世界で過ごし、 「自分も何かを創りたい」と思えるようになる—— そんなポジティブな循環が、Robloxの中ではすでに起きています。 では、もしこの循環が当たり前になったら? Robloxがもっと社会に浸透し、「誰もがつくり手になれる時代」が来たら? ▼ 私たちが見据えているのは、そんな“メジャーな未来”です。 ・子どもが憧れるのは「ロブロックスのクリエイター」になること ・企業の新商品やIPが“まずはRobloxで体験”として発表される社会 ・教育や行政が、Robloxを使って“楽しさ”を前提にした学びや公共性を届ける世界 そしてその真ん中には、“つくる人=クリエイター”が正当に評価され、食べていける社会がある。 それを現実にするために、私たちはRobloxという“未来の表現の器”を全力で耕しています。 GeekOutの展望と思いについては下記代表インタビューをご覧ください。 ▼ GeekOutが描く未来、代表が語りました https://youtu.be/gT-__x5UOHo ▷ GeekOutが掲げる価値提供: GeekOutは、Robloxというプラットフォームの中で、 「表現が仕事になる」「つくる人が評価される」「ブランドや文化が体験として届く」 そんな未来を当たり前にしたいと考えています。 これまで、東京都観光財団やHONDAとの公共・ブランド案件に加え、 ONE PIECE、ドラえもん、進撃の巨人、龍が如くといった日本のIPを活かし、 “参加型の物語”を世界に発信してきました。 さらに、HIKAKINさん、株式会社ディー・エヌ・エー、文化服装学院などとの連携を通じて、 Roblox上のコミュニティを活性化し、そこから生まれる新たな経済・文化・教育の接点を提案しています。 これらの価値創出の背後には、世界中のクリエイターと築く信頼関係、技術・仕組み・IPの接続があります。 ユーザーがその世界に“入りたくなる”。 心を動かされ、もう一度訪れたくなる—— そんな没入体験の設計こそが、IPやブランドが生きる土壌になると信じています。 Roblox社との公式連携や、文化服装学院との教育プロジェクト(アジア初・世界で2例目)など、 私たちはすでに、日本から世界へ続く「新しい文化の通路」を切り拓き始めています。 まだ完成していないこのエコシステムを、 共につくり、次の世代の“表現者たち”に手渡していく。 それが、GeekOutがRobloxという舞台で果たすべき役割です。 「表現は誰のものか?」 「誰が“新しい価値”を生み出すのか?」 その答えを、私たちは世界中のクリエイターとともに探し続けていきます。

How we do

▍国内200万DAU、世界1億人規模のUGCプラットフォーム上で、まだ存在しない“価値ある体験”をつくる。 GeekOutでは、Robloxをはじめとする世界最大級のUGCプラットフォーム上で、企業やIP、クリエイターと連携した新しいエンタメ体験を企画・開発しています。 今回のプロジェクトは、そうした“世界規模の舞台”で展開される新規プロダクトの0→1立ち上げフェーズです。 ・ユーザー数は国内は200万DAU(推定)、グローバル約1億DAU規模 ・企画・仕様・UI/UXすべてがこれから決まる「完全未踏領域」 ・海外開発パートナーとの共同開発プロジェクト 影響範囲が広く、自由度も高い。そんなフィールドで、まだこの世にないプロダクトをつくる挑戦にご一緒いただきます。 ▍仕様も構造も、まだ何も決まっていない。だから全部自分たちで決められる。 このプロジェクトには、完成された設計図はありません。 今あるのは、「こんな価値が届けられるのでは?」という仮説と、「まず動いて試そう」というチームの覚悟だけ。 PdMとしてあなたにお任せしたいのは、 ・ユーザー体験を軸としたプロダクトの要件定義 ・エンジニアと連携した開発・仕様のすり合わせ ・仮説検証とUI/UXの磨き込み ・事業成長に向けた改善・提案・意思決定 といったプロダクトの“核”を形づくる仕事です。 週2回の開発MTGではPdMが主導し、CEO/CROとも密に連携しながら、スピード感を持ってプロダクトを育てていきます。 ▍技術サイドとも“チーム”でつくる。仕様を渡すだけの仕事じゃない。 プロダクトの立ち上げは、海外を含むエンジニアチームとの共同開発体制で進行中です。 週2回の開発定例はPdM主導。UX議論や技術選定も含めて、エンジニアと同じテーブルで仕様を磨き込みます。 だからこそ、 「要件を渡して終わり」 「技術的な壁で止まってしまう」 というような、もどかしさとは無縁です。 仕様の背景・目的・ユーザー視点をチーム全体で共有しながら、“プロダクトとしての解”を共創しています。 ▍世界を前提に設計する。海外チームと連携しながらプロダクトを形にする。 GeekOutのプロダクト開発は、日本国内に閉じたものではありません。 日々やりとりを重ねるのは、海外のエンジニアやデザイナー、IPホルダー、インフルエンサーたち。 SlackやZoomを活用しながら、英語でリアルタイムにコミュニケーションをとり、共にプロダクトをつくり上げていきます。 開発するサービスは、最初からグローバル展開を前提として設計されており、 UIやUX、ユーザーの文化的背景、インフラ環境の違いまで踏まえた判断が求められます。 日本市場だけに最適化された改善提案ではなく、 世界中のユーザーに届く体験をどう設計するか。 その視点でPdMとして意思決定を重ねていけるのが、このポジションの醍醐味です。

As a new team member

▷ ポジション概要 GeekOutのプロダクトマネージャーは、単なる“プロジェクトの管理役”ではありません。 事業構想やプロダクトビジョンの立案から、要件定義、開発ディレクション、改善サイクルまで、すべての工程において、ユーザーと事業、そしてチームをつなぐハブの役割を担います。 今回のポジションは、新規事業中核として、PdMとして0→1のプロダクト設計・推進を担っていただくものです。 以下のような思いをお持ちの方にフィットする環境です: ・決まった要件に沿って作るのではなく、そもそも「何を作るか」から考えたい ・プロダクトづくりと事業戦略の両方に踏み込みたい ・チームと共に仮説検証しながら、実験的なプロダクト開発を楽しみたい GeekOutの展望と思いについては下記代表インタビューをご覧ください。 ▼ GeekOutが描く未来、代表が語りました https://youtu.be/gT-__x5UOHo ▷ 働く魅力 ・0→1フェーズでのPdM経験が積める: 立ち上げ期の新規事業において、プロダクトの根幹から設計・推進に関われます ・事業戦略・PL設計に関われる: 経営陣との距離が近く、マーケ・価格設計など含めて戦略に関与できます ・小回りがきく開発体制: PdM主導で週2回の開発MTGあり。仕様変更や意思決定のスピードが早い ・グローバル展開を見据えた開発: 海外開発パートナーやIPホルダーと協働し、グローバル前提でプロダクトを設計 ▷ 業務内容(例) ・プロダクトの企画設計、機能要件定義 ・WBS作成、進行管理、開発ディレクション ・海外エンジニアとの要件調整・進捗管理 ・PLやKPI設計、数値モニタリング・改善提案 ・マーケ/セールス/CSなど他チームとの連携 ・ユーザー行動分析を元にした施策立案・改善 ▷ GeekOutの働き方 ・出社:月・水・金(麻布十番駅徒歩3分) ・リモート:火・木 ・フレックスタイム制(コアタイムあり) ・完全週休2日制(土日祝休み) ・交通費全額支給 ・目標達成時インセンティブあり ▷ 必須要件 ・Webサービスまたはスマホアプリの企画・運営経験(2年以上) ・プロダクトマネジメント経験(企画〜リリース〜改善まで) ・エンジニアとの開発PM経験(要件定義・調整など) ・英語を使用した実務経験 ▷ 歓迎要件 ・SaaSまたはtoCサービスのPdM経験 ・Ruby/React/AWSなどの技術領域に対する理解 ・事業戦略立案、PL・KPI設計の経験 ・データ分析(SQL等)や定量評価の実務経験 ・ビジネスレベルの英語力 ▷ 求める人物像 ・プロダクトファーストで、ユーザー視点を持てる方 ・自走力・推進力があり、柔軟に立ち回れる方 ・開発・マーケ・CSなど関係者と信頼関係を築ける方 ・答えのないフェーズを楽しみ、主体的に企画提案できる方 ▷ 少しでも気になった方へ このプロダクトは、まだ仕様も正解も決まっていません。 「何を届けるべきか」「どんな形で価値に変えるか」──そんな問いをチームで考え続けています。 “0→1の立ち上げを、自分の意思でリードしたい” “プロダクトづくりの先に、事業をつくっていきたい” そんな方と、ぜひ一緒にチャレンジしていきたいと考えています。 まずはカジュアルにお話ししましょう。ご連絡をお待ちしています。
31 recommendations

Team Personality Types

Osamu Fujitaさんの性格タイプは「ハーモナイザー」
Osamu Fujitaさんのアバター
Osamu FujitaOther
Yuki Oさんの性格タイプは「コマンダー」
Yuki Oさんのアバター
Yuki OPartnerships (Social)
Jaja Linさんの性格タイプは「ファシリテーター」
Jaja Linさんのアバター
Jaja Linオフィスマネージャー
Osamu Fujitaさんの性格タイプは「ハーモナイザー」
Osamu Fujitaさんのアバター
Osamu FujitaOther
Yuki Oさんの性格タイプは「コマンダー」
Yuki Oさんのアバター
Yuki OPartnerships (Social)
Jaja Linさんの性格タイプは「ファシリテーター」
Jaja Linさんのアバター
Jaja Linオフィスマネージャー

Learn about your teammates' personality types

Understand the 16 personality types within Wantedly Assessment and their distinct traits and tendencies

Learn more

31 recommendations

+19

What happens after you apply?

  1. ApplyClick "Want to Visit"
  2. Wait for a reply
  3. Set a date
  4. Meet up
Job Post Features
Online interviews OK

Company info

Founded on 03/2022

50 members

東京都港区麻布十番2-20-7