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エンタメの最前線を、あなたの手で|ブランド体験を支えるイベント運営職!

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on 2025-10-13

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エンタメの最前線を、あなたの手で|ブランド体験を支えるイベント運営職!

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Tanaka Soichiro

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

Osamu Fujita

2007年、株式会社タカラトミーに新卒入社。ベイブレードやデュエル・マスターズなどの商材の法人営業や人生ゲーム・黒ひげ危機一発・ファービーの販売計画に携わる。その後、ITベンチャー企業のSpeeeにジョインし、マネージャーとして80人のミドルベンチャーから500人以上のメガベンチャー参画しグロースと上場を経験。 営業マネージャーとしてネイティブアドネットワークUZOUの立ち上げに参画。株式会社なんでもドラフトの社員1号・執行役員CMOのキャリアを経て、2022年、ブランドプロデュースユニットのゼネラルマネジャーとしてSCデジタル株式会社(旧ALPHABOAT)に入社。現在はGeekOut株式会社のChief Revenue Officer として業務に従事。

Yuki O

Jaja Lin

・HRBP へて、現在はエンタメ企業でコーポレート全般を担当 ・IPO プロジェクトに参加経験(PM 兼アシスタント業務) ・来日12年目、中国語(繁体字/簡体字)、日本語、英語 ・社交的、語学力とコミュニケーション力を活かし、社内社外との良好な関係維持

GeekOut株式会社's members

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

What we do

GeekOutは、「Roblox(ロブロックス)」という世界最大級のゲーム&体験プラットフォームを舞台に、コンテンツ開発・マーケティング・IP創出支援・パブリッシングなどを一気通貫で行う会社です。 Robloxは、Z世代・α世代を中心にグローバルで急成長しているバーチャル空間のプラットフォームであり、世界的に加速度的な成長を遂げています。 現在、Robloxは日間アクティブユーザーが2025年3月時点で“9780万人”と記録されており、TikTokやYouTubeに匹敵する“次世代の体験経済圏”として注目を集めています。 ▶ 具体的な事業内容の一例 ⚫︎ゲーム・体験の開発/パブリッシング: 国内外のブランドや自治体と連携し、オリジナルゲームや教育的な体験を企画・開発 例:東京都観光財団との「観光都市TOKYO」ワールド、本田技研とのコラボ、ONE PIECE・ドラえもんなど日本の人気IPを活かした“参加型エンタメ”コンテンツ開発 ⚫︎マーケティング支援: Roblox上でのキャンペーン設計やSNSと連動したプロモーションを支援 例:大手アパレル・飲料・エンタメ系IPとの共同マーケ ⚫︎クリエイター支援(House of Creators構想): Roblox上で活躍する世界中の優秀な個人開発者やチームに、技術・資金・マーケ支援を行う ⚫︎教育・ファッション連携: 文化服装学院や電通とのコラボで「Roblox×デジタルファッション」の授業を実施(世界初/アジア初) チームは社員と業務委託を合わせて約50名規模(2025年時点)。 国内外のAAA級スタジオや、YouTuber・インフルエンサーとも連携しながら、“世界でウケる”体験の創出を進めています。

What we do

GeekOutは、「Roblox(ロブロックス)」という世界最大級のゲーム&体験プラットフォームを舞台に、コンテンツ開発・マーケティング・IP創出支援・パブリッシングなどを一気通貫で行う会社です。 Robloxは、Z世代・α世代を中心にグローバルで急成長しているバーチャル空間のプラットフォームであり、世界的に加速度的な成長を遂げています。 現在、Robloxは日間アクティブユーザーが2025年3月時点で“9780万人”と記録されており、TikTokやYouTubeに匹敵する“次世代の体験経済圏”として注目を集めています。 ▶ 具体的な事業内容の一例 ⚫︎ゲーム・体験の開発/パブリッシング: 国内外のブランドや自治体と連携し、オリジナルゲームや教育的な体験を企画・開発 例:東京都観光財団との「観光都市TOKYO」ワールド、本田技研とのコラボ、ONE PIECE・ドラえもんなど日本の人気IPを活かした“参加型エンタメ”コンテンツ開発 ⚫︎マーケティング支援: Roblox上でのキャンペーン設計やSNSと連動したプロモーションを支援 例:大手アパレル・飲料・エンタメ系IPとの共同マーケ ⚫︎クリエイター支援(House of Creators構想): Roblox上で活躍する世界中の優秀な個人開発者やチームに、技術・資金・マーケ支援を行う ⚫︎教育・ファッション連携: 文化服装学院や電通とのコラボで「Roblox×デジタルファッション」の授業を実施(世界初/アジア初) チームは社員と業務委託を合わせて約50名規模(2025年時点)。 国内外のAAA級スタジオや、YouTuber・インフルエンサーとも連携しながら、“世界でウケる”体験の創出を進めています。

Why we do

Robloxが“メジャー”になったとき、世界はもっと面白く、自由になる。 私たちGeekOutは、そんな未来を本気で信じているチームです。 Robloxはもはや「子どもの遊び場」ではありません。 Z世代・α世代にとっては、遊び、学び、語り、創り、そして経済活動までもが起きる**“次世代のインフラ”**になりつつあります。 彼らが自然と集まり、誰かが作った世界で過ごし、 「自分も何かを創りたい」と思えるようになる—— そんなポジティブな循環が、Robloxの中ではすでに起きています。 では、もしこの循環が当たり前になったら? Robloxがもっと社会に浸透し、「誰もがつくり手になれる時代」が来たら? ▼ 私たちが見据えているのは、そんな“メジャーな未来”です。 ・子どもが憧れるのは「ロブロックスのクリエイター」になること ・企業の新商品やIPが“まずはRobloxで体験”として発表される社会 ・教育や行政が、Robloxを使って“楽しさ”を前提にした学びや公共性を届ける世界 そしてその真ん中には、“つくる人=クリエイター”が正当に評価され、食べていける社会がある。 それを現実にするために、私たちはRobloxという“未来の表現の器”を全力で耕しています。 ▷ GeekOutが掲げる価値提供: GeekOutは、Robloxというプラットフォームの中で、 「表現が仕事になる」「つくる人が評価される」「ブランドや文化が体験として届く」 そんな未来を当たり前にしたいと考えています。 これまで、東京都観光財団やHONDAとの公共・ブランド案件に加え、 ONE PIECE、ドラえもん、進撃の巨人、龍が如くといった日本のIPを活かし、 “参加型の物語”を世界に発信してきました。 さらに、HIKAKINさん、株式会社ディー・エヌ・エー、文化服装学院などとの連携を通じて、 Roblox上のコミュニティを活性化し、そこから生まれる新たな経済・文化・教育の接点を提案しています。 これらの価値創出の背後には、世界中のクリエイターと築く信頼関係、技術・仕組み・IPの接続があります。 ユーザーがその世界に“入りたくなる”。 心を動かされ、もう一度訪れたくなる—— そんな没入体験の設計こそが、IPやブランドが生きる土壌になると信じています。 Roblox社との公式連携や、文化服装学院との教育プロジェクト(アジア初・世界で2例目)など、 私たちはすでに、日本から世界へ続く「新しい文化の通路」を切り拓き始めています。 まだ完成していないこのエコシステムを、 共につくり、次の世代の“表現者たち”に手渡していく。 それが、GeekOutがRobloxという舞台で果たすべき役割です。 「表現は誰のものか?」 「誰が“新しい価値”を生み出すのか?」 その答えを、私たちは世界中のクリエイターとともに探し続けていきます。

How we do

▍Robloxを起点に、“体験”が文化になる仕掛けをつくる。 GeekOutは、Robloxという世界最大級のUGCプラットフォームで、日本発のIPやブランドを世界に届けるプロジェクトを次々と生み出しています。 でも、ただゲームをつくるだけでは“熱狂”は生まれません。 それを伝え、広げ、ファンを巻き込むリアルな接点をつくるのが、私たちのイベントチームの役割です。 ・グローバル企業と連携したコラボイベントの実施 ・Roblox開発者・ファンを巻き込んだコミュニティイベントの企画 ・自社プロジェクトの発表・リリースに伴うリアルイベントの設計・運営 現場だけで完結するのではなく、「このブランドをどう育てるか」「どんな体験が記憶に残るか」まで考え抜く。 イベントは単なる手段ではなく、ブランドの“文化”をつくる戦略の一部。 その起点を、現場の知見からリードしていくのがGeekOut流です。 ▍「多国籍チームと、グローバルにプロジェクトを動かす」 GeekOutのイベントには、国内外の多様なパートナーが関わります。 英語でのやりとりは日常。Slack・Zoom・Notion上での情報共有から、登壇者調整、契約書・旅程表の作成まで、あらゆる場面でバイリンガルの実務が求められます。 ・Roblox社や海外パートナーとの進行管理(英語MTG・ドキュメント) ・海外登壇者の招聘、宿泊・移動手配、当日の対応まで一貫管理 ・海外チーム向けのイベントレポートや提案資料の作成 英語スキルは「できたらいい」ではなく、企画を前に進めるための“共通言語”。 グローバルに広がるRobloxコミュニティの中で、 自分の言葉と行動で「体験」を実現する面白さが、この仕事にはあります。 ▍「イベント=文化のハブ」だからこそ、仕組みづくりまで手を伸ばす。 GeekOutでは、イベントは単発で終わる“広報施策”ではなく、プロジェクトやブランドの文脈を深める「ハブ」だと考えています。 だからこそ、仕組み化・再現性・継続性の設計が重要。 イベントチームはただの実行部隊ではなく、ブランド全体のコミュニケーション設計にも関わります。 ・開催後のレポートを起点にした振り返り・仕組み化 ・PRやSNS、Discordコミュニティとの連動設計 ・BtoBリードへの接続など、事業貢献への“導線”づくり 「やって終わり」ではなく、「どう残すか」「どう育てるか」まで見据えて動く。 そして関係者・参加者・ブランドの“熱量”が交差する場所を設計する。 そんな“体験の設計者”としての面白さが、このポジションにはあります。

As a new team member

▷ ポジション概要 GeekOutのイベント担当は、ただの“現場係”ではありません。 私たちがつくりたいのは、世界中のユーザーや企業に、まだ見ぬ体験とワクワクを届ける「舞台そのもの」です。 このポジションでは、リアル/オンラインを問わず、ブランドやプロジェクトの文脈に寄り添ったイベントを企画・運営し、 その先のファンや企業とのつながりまでを育てていきます。 こんな想いを持つ方を歓迎しています: ・「イベント=ただの作業」になってしまっている現状を変えたい ・PRやマーケの“その先”にあるブランド体験まで設計したい ・グローバルで誰かの記憶に残る場づくりがしたい ・社内外を巻き込みながら、挑戦できる組織の一員になりたい ▷ 働く魅力 ・裁量ある企画設計: 提案から実行までの決定権があり、自分発のイベントを形にできます ・国内外のイベントに携われる: 日本国内だけでなく、海外イベント(米国中心)への関与・出張の可能性も ・PR・マーケと連携した体験づくり: イベント単体で終わらず、ブランドの長期的な認知設計に携われる ・グローバルな連携: Roblox社や海外パートナー企業と連携し、世界に向けた広報活動を推進できます ・フラットな提案環境: 「こんなことやりたい」が通りやすく、スピード感を持って実行できる文化 ・スタートアップならではの進化フェーズ: 広報・イベントの“型”がない分、自分で仕組みをつくれる醍醐味があります ▷ 業務内容 ・国内外イベントの企画・立案・準備・実行(リアル/オンライン) ・パートナー企業・登壇者・運営スタッフとの調整・折衝 ・宿泊・交通などロジスティクスの管理(国内/海外問わず) ・イベント当日の現地/オンラインでの進行管理 ・実施後のレポート・報告資料作成 ・Roblox社や提携先との情報共有・広報調整 ・社内広報・PR部門との連携業務全般 ▷ GeekOutの働き方 ・出社:月・水・金(麻布十番駅徒歩3分) ・リモート:火・木 ・フレックスタイム制(コアタイムあり) ・完全週休2日(土日祝) ・交通費全額支給 ・目標達成時インセンティブあり ▷ 必須要件 ・イベント企画・運営の実務経験(ジャンル・規模不問) ・プロジェクトマネジメントスキル(スケジュール・予算管理など) ・社内外ステークホルダーとの調整・折衝経験 ▷ 歓迎要件 ・英語での業務経験(メール・MTG・ドキュメント作成等) ・海外イベント(特に米国)での運営・出張経験 ・BtoB向けの広報/マーケティング経験 ・DiscordやSNSを用いたコミュニティ運営経験 ▷ 求める人物像 ・自走できるコミュニケーション力と責任感 ・「イベント=体験づくり」と捉え、ユーザー視点を大切にできる方 ・立場を問わず関係者を巻き込んで、粘り強く推進できる方 ・社内外の“熱量”をつなぎ、プロジェクトを前に進める力がある方 ・グローバルな文脈で自分の広報・イベントスキルを活かしたい方 ・未整備な部分をチャンスと捉え、仕組みごとつくっていきたい方 ▷ 少しでも気になった方へ GeekOutのイベントチームは、 「記憶に残る体験」をどう生み出すかに本気で向き合っています。 誰かの想いを社会につなげる。 ブランドを“体験”として届ける。 その起点を、あなたの企画でつくってみませんか? まだ正解のないこの市場だからこそ、 あなたの発想と行動力がそのまま武器になります。 まずはカジュアルに話しませんか?
18 recommendations

Team Personality Types

Tanaka Soichiroさんの性格タイプは「ユナイター」
Tanaka Soichiroさんのアバター
Tanaka SoichiroCEO
Osamu Fujitaさんの性格タイプは「ハーモナイザー」
Osamu Fujitaさんのアバター
Osamu FujitaSales
Yuki Oさんの性格タイプは「コマンダー」
Yuki Oさんのアバター
Yuki OPartnerships (Social)
Jaja Linさんの性格タイプは「ファシリテーター」
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Jaja Linオフィスマネージャー
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Tanaka SoichiroCEO
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Jaja Linオフィスマネージャー

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