Business social network with 4M professionals

  • ゲーム プランナー
  • 3 registered

DGゲーム開発プランナー大募集

ゲーム プランナー
Mid-career

on 2025-06-06

195 views

3 requested to visit

DGゲーム開発プランナー大募集

Mid-career
Expanding business abroad
Mid-career
Expanding business abroad

Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

Simojo Akio's story

Hiroki Kondo

20代は音楽活動をしていました。学生時代より飲食店にて調理の仕事をやっていたので料理が得意です。 音楽活動終了後、幼少より好きだった絵を描くことに関係する仕事に興味があり、WEBデザイナーに。UIデザインやDTP、フリーランスで原画の仕事などを経て、現在のゲーム製作の仕事へ。 どんな職種でも基本的に”モノ作り”の仕事を選んできました。また、可能なら相手(お客さん)が見える、反応がわかる仕事にやりがいを感じています。

早織 久野

デジタル・マーケティング・グループ セクションマネージャー。 大学卒業後、新卒でクリーク・アンド・リバー社に入社し今年で5年目。 エージェントとしてデータ、マーケティング領域の提案営業を担当。 マネージャーとしてメンバーの育成、組織の運営にも携わっています。 舞台観劇が好きです! デジタル・マーケティング・グループには 部署の立ち上げから所属しているので、 何か気になることなどあれば是非お話させてください!

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。
ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

デジタルコンテンツグループ(DG)では、ゲームというメディアを通じて、世界中の人々に驚きと感動を届けることを目指しています。私たちは今、ユーザーの心を動かす「体験」を設計するゲーム開発プランナーを求めています。 このポジションでは、企画の立案から仕様設計、開発チームとの連携、リリース後の運用戦略まで、ゲーム制作における中核的な役割を担っていただきます。中でも特に重要なのは、要件定義と仕様書の作成です。どれだけ斬新で魅力的なアイデアも、正確に構造化され、開発の現場で再現可能な形に落とし込まれなければ、ユーザーに届くことはありません。 私たちは、企画職を「想像」と「構築」の両輪で動く専門職だと考えています。ゲームの核となるコンセプトを深く掘り下げ、どのようなユーザー体験を実現すべきかを言語化し、必要な要件を洗い出して設計へとつなげていく。各種仕様書(ゲーム仕様書/UI仕様書/フロー設計書など)を通してチームの共通言語をつくり、エンジニア・デザイナー・QAなど多職種との連携を円滑に進める。そうした論理的かつ緻密な設計力が、DGにおけるプランナーの柱です。 もちろん、そこに求められるのは単なる文書作成能力ではありません。言葉にできる熱意、可視化できる想像力、現実に着地させる構築力——それらを武器に、何百時間と遊ばれるゲームを根幹からつくっていく仕事です。 変化を恐れず、前例に縛られず、自分の言葉と責任でプロジェクトを牽引したい方。ユーザーの「楽しい」に正面から向き合い、チームと共に最高の体験を生み出したいと願う方。そんなあなたと、一緒に未来のDGタイトルをつくりたいと願っています。
0 recommendations

    0 recommendations

    What happens after you apply?

    1. ApplyClick "Want to Visit"
    2. Wait for a reply
    3. Set a date
    4. Meet up
    Job Post Features
    Online interviews OK

    Company info

    Founded on 03/1990

    2,100 members

    • Expanding business abroad/

    東京都港区新橋4-1-1 新虎通りCORE