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新規開発の自社サービスで力を発揮したいエンジニアWANTED!

株式会社Silbird

株式会社Silbird members

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  • 1999年 SI中小企業入社
    2010年 株式会社GMS(後の株式会社gloops)入社
    2013年 株式会社Silbird設立

    ◆主な製作タイトル◆
    ・大熱狂!!プロ野球カード(プロデューサー&ディレクター)
    ・大召喚!!マジゲート(プロデューサー&ディレクター)

    ◆以下こまかいこと◆

    幼いころからファミコン漬けの日々を過ごす。
    6歳で親が離婚して母子家庭となったが、父方の親族からファミコンカセットを300本とか恵まれたおかげで廃少年になった。

    14歳のとき、高校受験で特待生になったお祝いにPC-9821v166を買ってもら..

  • SIerでSEやりながらASP.NET+C#を独学で学習し、Webサービスを開発・運営する会社へ転職。
    Silbirdでは創業期メンバーとして参画、自社開発プロダクトの全てに関わり、ソースコードの内容はほぼ把握している。

What we do

  • 6f3fe565 2610 490f 98f9 6da659681d41?1529918489 創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がった、Silbirdのはじまりです。
  • 00497bc6 ff7d 42d9 8b44 1068db47cb74?1529919633 3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。

Webゲームの自社開発と運営をやっています。

受託ではないため自由度や裁量は高く、社内チームで意思決定し、プロダクトに反映していきます。
いわゆる受託的な発注元がいないので、納品という概念がありません。

ソースコードやデザイン画像などの成果物は社内でブラッシュアップして、自分たちで管理するWebサーバへのdeployを通じて、直接ユーザーのみなさまの手元まで届けます。

社外の誰かからOK/NGをもらえることは基本的にないので、ユーザーからのフィードバックが全てです。
いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果が、すぐに手元に返ってくるという意味では厳しい世界でもあります。

なぜ今主流のアプリストア配信のNativeゲームではなく、Webブラウザで動作するWebゲームを選択するのか?
理由は5つです。

1)アプリより開発スピードが圧倒的に速い

2)アプリより開発コストが圧倒的に少ない

3)アプリストアを経由しないのでアップデートが簡単、高速

4)プラットフォームにユーザーが集まっている

5)蓄積された実績があって得意

Webゲームが好きなユーザーはたくさんいて、期待や需要に応えていくために、作り手目線の「やりたいこと」を届けるよりも、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで応えていくことができます。

スマホゲームの最前線は人もコストも時間も大量に投下して開発して、多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。

それをフルスイングでのホームラン狙いと例えるならば、Webゲームは選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していくようなイメージでしょうか。

将来的に、Webゲームで得た知見を武器に、ゲーム以外のWebサービス領域にも挑戦します。

Why we do

  • D9a2d012 e1ae 498c bcca bc6a319f5b0c?1529914434 HUBで全員飲み会。この日の締めワードは「またみんなで仕事で稼いで、そのお金でみんなで飲もう」
  • Ec074341 22ad 46d2 af94 c0e5f1a6e8e1?1529914435 20歳でまだ経験が少ないところからスタートした「にっしー」。今や成功するチームを作るメンバーのひとり。

“BE EXCITED, BE HAPPY!!”
熱狂しよう、楽しもう!!

このチームだから出来た、このチームでよかった、と全員が感じられる会社を作るためにSilbirdがあります。
一番大事なのは、チームであり、チームを構成するメンバーひとりひとりだから、Exitは狙わず、ゴーイングコンサーンでいきます。

では、自分に出来ること、やりたいことはなんなんだ?と考えたとき、唯一ブレなかったのは、自分たちがただひたすらに仕事を楽しみたいという純粋な願い。

前職でソーシャルゲーム黎明期の急成長時代に、時代の風雲児と呼ばれた超カリスマ経営者の元で最高の経験をさせてもらった。
超つらくて超大変だった、けどその先で見ることができた「成功」の景色は、一生忘れることの出来ない素晴らしいものだった。

自分は、この原体験をより多くのひとに伝え、共有し、それを創って広げていくことがやりたいことなんだろうと思った。

仕事は「楽しむもの」

「楽しい」の定義は十人十色だし、楽しい瞬間までには大変なことや苦労するようなことのほうが多い。
その苦労を突破したり、よくない現実をよくするためのプロセスやアプローチを、思考停止を排除して知的好奇心の赴くままに、思いっきりやる。

そして、仕事が成功したときはじめて「楽しい」と心から思える。
どれだけいいチームでも、いいプロダクトでも、妥協レベルを極限に低く抑えられても、成功しなかったら楽しい瞬間はやってこない。

だから「すべては成功のため」であるし、「成功することは楽しい」

成功し、楽しんで、人生の幸福度を高める。

そのためにやってます!

How we do

  • 667e9bfa 0209 4a69 865a a5b2506c975b?1529914435 Silbird-Wayに共感するメンバーの交流を深めるために、月1回以上よく飲みにいきます。
  • 7fd5ebb8 795e 456f a86f c0634bdeb2b1?1529914434 飲み会行事「Silbirdっぽいクイズ」メンバーが自分にまつわるクイズを出題して答えてもらいます。新メンバーがスムーズにチームに溶け込めるなど狙っています。

Silbird-Wayという社内クレドのようなものがあります。
行動規範であり、私たちの中で何が正しいかを共通言語化するために作りました。

・Take Ownership - 業務、採用、文化、会社。立場を超えて、すべてに当事者意識を持つ。

・Why Driven - 常に「なぜか」を思考し、既存を疑い、目的と手段を考えて行動する。

・Open & Share - 情報は「オープン」に「共有」し、周囲を巻き込んだ価値を創る。

・First Penguin - 誰よりも速く突破口を開き、大胆に行動する。遠慮は罪。

・Professionalism - KPI、PDCA、KPTを駆使し、思考停止を全力回避。全ては成功のためにある。

・Never Giveup - 失敗はする。ただし打席からは降りない。諦めずに終わりなき挑戦を続ける。

・Be Geek - 蕩けるほど脳に汗をかき、クリティカルシンキングを絶やさず、効率よく立ち回る。

「目的」と「手段」を常に意識することを奨励しています。
プログラミング、企画力、デザインといった「技術」はもちろん大事ですが、僕らは「手段」と割り切っていて、ドラクエ風に表現すると「つかえるじゅもんは多いほうがいいよね」です。
その技術、じゅもんいちらんで「何をするか」のほうが大事。
「すべては成功のために」。

具体的な事業の詳細(使っている技術など)は別のところで!

Description

リリースを予定している新規Webソーシャルゲームタイトルの開発を行っていただきます。
上流工程、下流工程担当という仕切りは存在せず、一つ一つの機能実装に関して設計から実装まで一通り行っていただきます、存分に自分の力を発揮し一緒に成長しましょう!

まずはじめに施策目的の共有が行われます。言われたとおりにつくるだけではなく、クラス一つ、コード一行とっても最短で目的を達成するために最適な形を模索していきます。
施策の企画内容についても改善案があれば職種問わず提案を行い、自分たちが納得してサービス開発に臨みます。

・どのように実装するか(改修に強く、仕様意図が明確に伝わる実装になっているか
・どのようなデータを記録・監視を行えば、目的が達成されていることを確認できるか
・実際にリリースした後の定期的なデータの確認、および調整案の提案

コードレビュープロセスが必須のため、よりよい実装や自分自身では気づかなかった視点の意見がフィードバックされ、お互いに成長することができます。

施策や昨日の実装だけでなくプロジェクトを見渡してボトルネックになっている部分、人の手がかかっていて費用対効果がよくないところ、同じようなミスが発生する部分の自動化など課題は尽きません。

コンテンツに対してエンジニアという観点からよりよくできることを考え、提案し、行動と結果の振り返りをしながら共に挑戦したい方、ぜひ一度話を聞きに来てください!

■主な使用ツール・技術
・Visual Studio 2017
・SQL Server 2017
・Windows Server 2016
・C#(7.2)
・TypeScript
・Vue.js
・ASP.NET MVC
・ASP.NET WebAPI
・Redis
・GitHub
・Jenkins
・AWS
・Slack

■必須スキル
・Webサービスの開発経験(言語不問)
・RDB、NoSQL等データストアの利用経験

■歓迎スキル
・ASP.NETを利用したWebアプリケーション開発(MVCはさらに歓迎!)
・AWS、GCP等のクラウドサービスを用いたインフラ構築経験
・GREE、Mobageなどブラウザゲームの開発経験
・Githubを利用したPull Request開発経験

Values

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Open communication

Open & Share - 情報は「オープン」に「共有」し、周囲を巻き込んだ価値を創る。 First Penguin - 誰よりも速... Show more

EQ over IQ

Why Driven - 常に「なぜか」を思考し、既存を疑い、目的と手段を考えて行動する。 頭の良さはそりゃ結果に直結するんですが、... Show more

Work is not constrained by your role

Take Ownership - 業務、採用、文化、会社。立場を超えて、すべてに当事者意識を持つ。 エンジニアは開発だけする、デザイ... Show more

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Basic info
Looking for Webエンジニア
Job type New grad/entry level / Internship / Mid-career / Contract work
Special features Available to talk on Skype / Students welcome / Free snacks/lunch
Company info
Founder 金子 翔
Founded on August, 2013
Headcount 28 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Entertainment

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Location

東京都千代田区神田小川町2-1 KIMURA BUILDING 4階

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