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世界中でダウンロードされるゲームをデザインする!アートディレクター募集

UI/UXデザイナー
Mid-career

on 2025-11-13

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世界中でダウンロードされるゲームをデザインする!アートディレクター募集

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Shigeki Iwase

クライアントワーク事業部からゲーム事業部に異動し、即戦力として活躍。 いくつになっても変化を受け入れ続けるデザイナー。 物腰が柔らかく、面倒見が良い。周囲に安心感を与える仏のような存在。 https://www.kayac.com/team/iwase-shigeki

Sohei Echigo

デザイナーとして面白法人カヤックに転職。 クライアントワーク → コミュニティサービス → ソーシャルゲームと渡り歩き、 現在は主にハイパーカジュアルゲームを作っています。 開発したタイトル「ParkMaster」が日本やアメリカを始め各国でダウンロードランキング1位を獲得。2020年のTOPアプリにもノミネートされました! ■社員紹介ページ www.kayac.com/team/echigo-sohei

Kenta Sato

1987年神奈川県生まれ。モバイルコンテンツ企業→リクルートを経て2015年に面白法人カヤックに中途入社。頼まれればなんでもやるので、今はなぜかJリーグクラブの仕事をしてます。 -面白法人カヤック ex.採用責任者/採用担当(2015-19)、eスポーツ事業 マーケティング責任者(2020-2023)、管理本部長(2024)、グループ人事部長(2025-) -ウェルプレイド・ライゼスト株式会社 ex.人事責任者/採用担当(2018 - 2019,2022 - 2024) -株式会社クラシコム(「北欧、暮らしの道具店」運営) ex.採用アドバイザー(2019 - 2020) -トーナメントプラットフォーム「Tonamel」ex.コミュニティマネジャー(2020-2022) - FC琉球(2024 -) その他、ビジネススクールの講師、人事担当者さま向けの講演、NewsPicksのプロピッカー等々もやってきました。 普段はムスメとよく遊び、それ以外の時間はNBAを観たり、柔術・キックボクシングをしたり、ハードコアバンドのボーカルをやったり、ノイズミュージックを演奏したり、絵を描いたりして過ごしています。スマブラがちょっとだけ上手いです。 【やってきたこと】 ・スキルマッチよりカルチャーマッチ。面白法人の“逆張り”採用選考プロセス https://www.dodadsj.com/content/170613_kayac01/ ・「真逆のアプローチで内定承諾率100%」カヤックこだわりの採用戦略とは https://hcm-jinjer.com/media/contents/b-contents-5667/ ・エンジニアの中途採用ペースを6倍以上に進化させた「カヤック流採用ブレスト」とは https://www.dodadsj.com/content/171120_kayac_brainstorming/ その他、もろもろはこちらへ https://www.kayac.com/team/sato-kenta

面白法人カヤック's members

クライアントワーク事業部からゲーム事業部に異動し、即戦力として活躍。 いくつになっても変化を受け入れ続けるデザイナー。 物腰が柔らかく、面倒見が良い。周囲に安心感を与える仏のような存在。 https://www.kayac.com/team/iwase-shigeki

What we do

オリジナリティを追求して変化し続けるクリエイター文化のカヤックでは、様々な事業を展開し続けています。 個々のクリエイターのスキルレベルや働き方、趣向に合わせた事業に取り組むことができ、新しい事業に挑戦する機会が多いのも魅力です。 【面白プロデュース事業部】 新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告を提供しております。 【ゲームエンタメ事業部】 自社タイトルである「ぼくらの甲子園!ポケット」、ハイパーカジュアルゲームの「ParkMaster」のほか、マヂカルラブリーの野田クリスタルさんと協業した「スーパー野田ゲーPARTY」など、オリジナリティを追求したゲームを生み出してます。 【eスポーツ事業部】 ゲームファンに向けた一連のコミュニティサービスを展開しています。 ウェルプレイドのesports事業、スマートフォンゲームに特化したコミュニティの「Lobi」、トーナメントプラットフォームの「Tonamel(トナメル)」などのサービスを提供しております。 【ちいき資本主義事業部】 地方公共団体や地域企業に対して、まちづくりに関するコンテンツの開発とサービスの提供を行っております。 移住プラットフォームサービスの「SMOUT」、通貨コミュニティサービスの「まちのコイン」、地域プロモーションの受託、鎌倉市内で展開するまちづくり事業などのサービスを提供しております。 また、他社との協業にも多く取り組んでおり、今後とも面白いサービスや事業を世の中に拡大させていきます。

What we do

オリジナリティを追求して変化し続けるクリエイター文化のカヤックでは、様々な事業を展開し続けています。 個々のクリエイターのスキルレベルや働き方、趣向に合わせた事業に取り組むことができ、新しい事業に挑戦する機会が多いのも魅力です。 【面白プロデュース事業部】 新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告を提供しております。 【ゲームエンタメ事業部】 自社タイトルである「ぼくらの甲子園!ポケット」、ハイパーカジュアルゲームの「ParkMaster」のほか、マヂカルラブリーの野田クリスタルさんと協業した「スーパー野田ゲーPARTY」など、オリジナリティを追求したゲームを生み出してます。 【eスポーツ事業部】 ゲームファンに向けた一連のコミュニティサービスを展開しています。 ウェルプレイドのesports事業、スマートフォンゲームに特化したコミュニティの「Lobi」、トーナメントプラットフォームの「Tonamel(トナメル)」などのサービスを提供しております。 【ちいき資本主義事業部】 地方公共団体や地域企業に対して、まちづくりに関するコンテンツの開発とサービスの提供を行っております。 移住プラットフォームサービスの「SMOUT」、通貨コミュニティサービスの「まちのコイン」、地域プロモーションの受託、鎌倉市内で展開するまちづくり事業などのサービスを提供しております。 また、他社との協業にも多く取り組んでおり、今後とも面白いサービスや事業を世の中に拡大させていきます。

Why we do

世界一面白そうにゲームをつくる 「世界一面白いゲームをつくる」ことも重要ですが、カヤックのゲーム事業部では「世界一面白そうにゲームをつくる」ということを大切にしています。誰かの人生を面白くするようなゲームを生み出すために、まずは自分たちがゲームづくりを最高に面白がろう。という想いが込められています。この価値観を体現するため、ゲーム事業部ではクリエイターの主体性を重視して事業部を運営しています。 【ハイパーカジュアルゲーム】 ついやり込んでしまう。そんな気軽に遊べる「ハイパーカジュアルゲーム」を中心に、自社ゲーム開発を行う部門になります。さらに多くの人が没頭できるタイトルを生み出していくため、よりプレイヤーが楽しめるアートを生み出す力を強化しようとしています。 これまで開発したゲームのダウンロード数は10億を超え、2024年の世界市場のアプリダウンロード数で、面白法人カヤックが4年連続で日本企業1位を獲得しました。 現在は、より作り込まれた「ハイブリッドカジュアルゲーム」や、ゲーム性・ストーリーがぶっ飛んでいるとSNSで話題となった『ケツバトラー』のように、スマホ以外のプラットフォームに向けたゲームコンテンツの開発にもチャレンジしています。 これからもグローバルでヒットするゲームを産み出すチャレンジを継続します。

How we do

【ブレスト】 クライアントの悩みや課題を解決するために、そして、よりよいものをユーザーに届けるために、たくさんブレストをしてとことんアイデアを出します。「アイデアいっぱいの人は深刻化しない。」カヤックが大切にしている言葉のひとつです。 【技術力】 カヤック社員の約半数はエンジニアです、つまり端的にカヤックはエンジニアの会社と言えます。だからこそ、エンジニアも企画に携わります。普段から最新技術のトレンドを追っているからこそ生み出せるアイデアと、それを実現する技術力が強みです。「テクノロジーの力でこんなことできない?」など、お気軽にご相談ください。 【チームワーク】 カヤックの行動指針のひとつに「何をするかより誰とするか」というキーワードがあります。クライアントの皆さまとよく話し合い、お互いを理解し合い、ひとつのチームとなってつくりあげたいと思っています。 【ありがとう】 カヤックが一番大事にするキーワード、それは「ありがとう」。「ありがとう」とは相手への思いやりです。つくることへの「ありがとう」。課題にともに取り組めることへの「ありがとう」。制作の過程にはたくさんの「ありがとう」があふれています。その「ありがとう」が生まれる契機をつくっていただいたすべての皆さまに、そして、カヤックが生み出したものに触れていただいたすべての皆さまに対して、「ありがとう」を大切にする。 そんな心構えで、僕らクライアントワーク事業部は、「クライアント、ユーザー、カヤックへの愛情が世界一のクリエイティブ」を目指していきます。

As a new team member

【仕事内容】 アートディレクターの主な業務内容は以下の通りですが、状況に応じて様々な対応を行なっていただきます。 1.アートディレクション ・ゲームの世界観/ターゲットに合わせたデザイン(アニメーションやエフェクト等の演出も含む)の方向性の設定 ・自社プロダクトの手触りの良い体験を作ることへの探求 ・デザインチームのディレクション ・企画やエンジニアの提案を再定義した提案をする ・外部協力会社との調整 2.デザイン ・ゲームUIの設計・制作、3Dモデリング/アニメーションのデザイン、広告動画の企画/制作など、得意分野では実際に手を動かしていただく場面もございます。 3.マネジメント ・採用・育成計画の策定 ・1on1など組織の方向性とメンバーの目線を合わせるコミュニケーション 既存のゲームのアートの枠に囚われず、カジュアルゲームに求められるアートのスタンダードを創り、今後リリースするタイトルのUI・アート面に責任を持つだけでなく、今後の事業や未来を見据えデザイン/アート部門をリードしてください! 【求める人物像・スキル】 今回募集する方には以下のように、アート/デザインの力でカヤックのゲーム開発を次のステップに進めていただけるような活躍を期待します。 ・受け取ったゲーム企画をどう実現するかに加えて、アートやデザインの観点を踏まえて良くすること。 ・温故知新をしながら、今対面している市場にどう応えるかだけではなく、今後の変化を予測し、デザインチームのあるべき姿を考えること。 ・自身も積極的に変化を受け入れ、新しい技術・知識・経験の獲得に貪欲に取り組み、仲間同士でもそれらを与え合い、組織を強くすること。 ●求める能力(複数歓迎):  ・UIデザインの制作スキル  ・2D・3Dグラフィックの制作スキル  ・アニメーション・エフェクトの制作スキル  ・チームでの開発経験およびコミュニケーション能力 ●求める経験:  ・ゲーム業界での実務または個人でのゲーム開発経験3年以上  ・ディレクション経験3年以上 ●あると望ましいご経験 ・Unity等のゲーム開発ツールを使用したゲーム開発経験がある方 ・新しい技術やトレンドへの関心がある方 ・語学力や異文化理解に優れている方 ・SNSやモバイルアプリに出稿される広告に携わった事がある方 ●求める人物像 ・主体性と向上心を持って業務に取り組む姿勢のある方 ・職種の垣根を超えて積極的にアイデアを提案いただく姿勢のある方
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    Founded on 08/1998

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