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Steam公開予定の自社オリジナルゲームのゲームUIデザイナー募集!

ゲームUIデザイナー
Contract work/ Part-time work

on 2025-04-11

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Steam公開予定の自社オリジナルゲームのゲームUIデザイナー募集!

Contract work/ Part-time work
Contract work/ Part-time work

Hiroki Shimada

CEO at Polyscape Inc. 大学・大学院ではAI・人工知能を研究し、卒業後はLAPRAS という会社でAIとソーシャルデータを使ったキャリアマッチングサービスを創る会社を創業しました。LAPRASの代表を5年半務めたあと、「人がより自由に生きられるバーチャル世界を創造したい」という思いから株式会社Polyscapeを立ち上げました。

Yuhei Miyamoto

ゲーム業界歴10年ほど 株式会社スクウェア・エニックス:『ハーヴェステラ』のリードプラン&レベルデザインを担当 株式会社DeNA:『ファイナルファンタジー レコードキーパー』のボスバトル&ガチャを担当 など 自主制作作品:『SHOJING ショウジング』開発中です https://store.steampowered.com/app/3171930/SHOJING/

原田 優斗

開発経験としては以下のようなことをやってきました。 ・C++を用いたコンソール向け開発 ・Unityを用いた開発 ・ビルドサーバーやJenkinsの構築(オンプレ) 得意分野は、システム構築、グラフィックス、業務改善です。 大規模開発から小規模開発まで経験していて、何がどのフェーズで必要かという部分に関しての感覚値は高いと思います。

Senichiro Takahashi

ゲームボーイやスーパーファミコンのゲームで遊んだ時のワクワクやドキドキ、世界への憧れが、僕がゲームクリエイターを目指すきっかけでした。遊んでくれた人が少しでも夢について考えるきっかけになるようなゲームを作りたい。 <<仕事>> フロントエンドエンジニアとして、Webアプリやスマホアプリ、アトラクション制作に携わっています。 主にUnity(C#) / React(TypeScript)を使いますが、クライアントの要望を実現するために技術を使い分けます。 アトラクション開発では実装だけではなく、システム設計検討、仕様検討、サービス・機材選定、現地への設置まで担当します。クライアントへのヒアリングも行います。 新しい技術の習得には積極的で、気になったものはプライベートで試したりします。 <<プライベート>> 【ゲーム制作】 個人で開発したアプリをApp Store、Google Playで配信しています。Unityは独学で勉強し、Uniteへは有休をとって自費で参加しています。社長を説得して導入してもらい仕事でも使うようになりました。 Unity1週間ゲームジャムには個人で参加しています。 得意のアクションゲームで、500作品中9位になったこともあります。 【ゲーム】 好きなジャンルはアクション。時間の許す限り、もしくは妻に怒られるまでプレイします。 最近プレイしたゲーム:Ghost of Tsushima / SEKIRO / The Last of Us Part II / Devil May Cry 5 【お酒】 ビールが好きで、美味しいビールを探しています。以前、生のマルール12を飲んで、その美味しさに感極まって泣きました。 最近はワインも気になっています。1.5万円のワインを買うか悩み中。 【マジック:ザ・ギャザリング】 小学生の頃やっていたトレーディングカードゲームに数年前に復帰。相手を妨害しつつ隙あれば1ショットキルを狙うデッキを使用。リソース管理はマジックを通して上手くなった気がします。

株式会社Polyscape's members

CEO at Polyscape Inc. 大学・大学院ではAI・人工知能を研究し、卒業後はLAPRAS という会社でAIとソーシャルデータを使ったキャリアマッチングサービスを創る会社を創業しました。LAPRASの代表を5年半務めたあと、「人がより自由に生きられるバーチャル世界を創造したい」という思いから株式会社Polyscapeを立ち上げました。

What we do

Polyscapeは、「バーチャルの力で世の可能性を解放する」を掲げ、AIを中心とした最先端デジタル技術を駆使し、人間の限りあるリソースと無限の想像力を最大限に引き出すことで、新しい仕事や遊びの在り方を創り出すエンタメテックベンチャーです。 AIを駆使しビジネスゴールを達成するソリューション提案とシステム構築をおこなう【AI/DX事業】と、遊びの中から人々の新しい居場所と経済圏を作ることを目指す【ゲーム事業】をおこなっています。 【AI/DX事業】 https://aidx.polyscape.io/ 「経営者レベルの視点でデジタル化・AI化を推進する専門家集団」というコンセプトで、上流から開発まで一気通貫できるチーム体制を活かして、経営者レベルの視点で企業様のビジネスゴールの達成に伴走する事業です。 「アバターを持ちユーザーと自律的にやりとるするキャラクターAI開発」 「生成AI・言語モデルによるゲームQAの自動化」 「人の代わりにレストランや宿泊施設を探す検索エージェント」 「接客AIエージェントによるLINE接客自動化」 など、最新のAI・LLMを用いた業務効率化といったエージェント領域や、アバターをもつキャラクターAIといったAI×エンタメ領域を得意としています。 【ゲーム事業】 https://polyscape.io/service#game 「人が生きられる次世代のバーチャル経済圏は "遊び" から生まれる」という信念で、Steam, Nintendo Switch 向けにオリジナルゲームコンテンツの開発・自社パブリッシングを行い、コンテンツビジネスノウハウの蓄積、自社IP樹立を目指しています。 「不思議のダンジョン」風の3Dローグライトアクション「MISTROGUE:ミスと生けるダンジョン」(https://store.steampowered.com/app/2102320/MISTROGUE/)や、3D生成AI技術を生かした技術デモゲーム「みんなのMOZOO」(https://www.polyscape.io/mozoo)といったタイトルを開発しています。
Polyscapeのミッション
Polyscapeの事業ポートフォリオ
Polyscapeの強み

What we do

Polyscapeのミッション

Polyscapeの事業ポートフォリオ

Polyscapeは、「バーチャルの力で世の可能性を解放する」を掲げ、AIを中心とした最先端デジタル技術を駆使し、人間の限りあるリソースと無限の想像力を最大限に引き出すことで、新しい仕事や遊びの在り方を創り出すエンタメテックベンチャーです。 AIを駆使しビジネスゴールを達成するソリューション提案とシステム構築をおこなう【AI/DX事業】と、遊びの中から人々の新しい居場所と経済圏を作ることを目指す【ゲーム事業】をおこなっています。 【AI/DX事業】 https://aidx.polyscape.io/ 「経営者レベルの視点でデジタル化・AI化を推進する専門家集団」というコンセプトで、上流から開発まで一気通貫できるチーム体制を活かして、経営者レベルの視点で企業様のビジネスゴールの達成に伴走する事業です。 「アバターを持ちユーザーと自律的にやりとるするキャラクターAI開発」 「生成AI・言語モデルによるゲームQAの自動化」 「人の代わりにレストランや宿泊施設を探す検索エージェント」 「接客AIエージェントによるLINE接客自動化」 など、最新のAI・LLMを用いた業務効率化といったエージェント領域や、アバターをもつキャラクターAIといったAI×エンタメ領域を得意としています。 【ゲーム事業】 https://polyscape.io/service#game 「人が生きられる次世代のバーチャル経済圏は "遊び" から生まれる」という信念で、Steam, Nintendo Switch 向けにオリジナルゲームコンテンツの開発・自社パブリッシングを行い、コンテンツビジネスノウハウの蓄積、自社IP樹立を目指しています。 「不思議のダンジョン」風の3Dローグライトアクション「MISTROGUE:ミスと生けるダンジョン」(https://store.steampowered.com/app/2102320/MISTROGUE/)や、3D生成AI技術を生かした技術デモゲーム「みんなのMOZOO」(https://www.polyscape.io/mozoo)といったタイトルを開発しています。

Why we do

私たちは、「デジタル技術」と「人間の想像力」という2つの力が合わさった“バーチャル”こそ、世の中の可能性を大きく広げると信じています。 特に、生成AIによるコンテンツ生成技術は、UGCの文脈と結びつくことで、二次創作やバーチャルクリエイションの可能性はさらに拡張されると考えており、非常に注目しています。私たちは、そうした最先端の技術を「遊び」や「体験」「プロダクト価値」としていち早く社会に届けるため、「AI/DX事業」でAI技術の扱いを磨き、「ゲーム事業」で遊びづくりのノウハウを高めています。これら2つのアプローチを両輪として、バーチャルの力を活かし、人々の日常をより豊かで自由なものに変えていく――それが私たちの目指す未来です。

How we do

Polyscapeの強み

Polyscape社員は以下の価値観を大切にしながら、ミッションの実現に取り組んでいます。 【LEVEL UP】 挑戦し続けてレベルアップしよう。強敵を倒して、経験値を貯めよう。「できるかも」と思ったことに果敢に挑戦し、コンフォートゾーンを打ち破ろう。できなかったら、失敗を学習に変えよう。 【シンクレティズム(融合主義)】 右脳と左脳、アートとサイエンス、理性と狂気、定性と定量、ビジネスとエンジニアリング、短期と長期、直観と論理――相反する信念や実践を組み合わせて、乗りこなそう。それは、自分と異なる価値観を理解し、多様性を強さにすることにつながる。 【おもてなしファースト】 相手の立場に立ったサービスづくりをして、プロダクトのユーザーやビジネスパートナーを精一杯もてなそう。自分たちから発せられる一言一句の言葉にこだわろう。私たちの成功は、彼らの満足と感動にかかっている。 【ゴキゲンに仕事する】 最高のパフォーマンスを出すために、ゴキゲンに仕事しよう。皆がゴキゲンに仕事できるように「良い奴」でいよう。「楽しい」の力を信じられるチームになろう。

As a new team member

■ 採用背景 Steamにて2025年内発売予定のPC向けゲーム(海洋が舞台の、カジュアルマルチプレイRTS)を開発中だが、専任のUIデザイナーがおらず、デザイナではない既存のメンバーがUIデザイン工程をなんとか分担して行っている状況となっています。リリースに向けて開発スピードを上げていく必要があるため、デザインから組込みまでの一連業務を一気通貫して行うことができるメンバーが必要となっています。 ■ 契約形態 業務委託(フルタイム, 8h x 週5日)を検討していますが、本人の希望・業務委託後のパフォーマンス次第では正社員化も可能なポジションとなります。 ■ おまかせしたい仕事 ① Photoshop等でのゲームUIデザインの作成   ・ 主要画面に対してすでに別のデザイナが作成したUIデザインがPhotohopベースであるので、それに即して新規デザインを構築する   ・プランナーが作成したワイヤーフレームや、仕様ドキュメントからデザインを作成する ② UnityでのUI組み込み:作成したPhotoshopのUIデザインを、Unity上で再現する(アニメ込)   ・ 弊社のUI実装仕様に即した構築をする(手厚くオンボーディングを行います)   ・データバインディングなど挙動はエンジニアがつけるが、PhotoshopのデザインがUnity上でアニメ込で再現するところまで責任を持つ ■ 求めたいスキルセット 【必須要件】 ① ゲームUIデザイン経験   ・ バナーデザインや、フライヤーデザインだけではなく、UIデザイン能力が必須となる   ・ WEB UIだけではなく、ゲームUIの経験も必須となる   ・ 見た目だけでなく、仕様をもとにワイヤーフレームレベルの設計をプランナーやディレクターと連携して行えること ②UnityでのUI開発経験   ・ GameObject構築   ・ アニメ組込も含む ・ チームでの開発経験 ※ ネイティブレベルの日本語能力が前提となるポジションです 【歓迎要件】 以下は必須ではありませんが、本ポジションでも有効に活きてくる経験や要件になります。 ・2Dアート(イラスト等)の技量や経験 ・ゲーム開発エンジニアの経験 ・3Dアーティストとしての経験 ・テクニカルアーティストとしての経験 ・ゲームプランナーの経験 ・マーケティング経験 ・個人開発経験 ・トレンドのキャッチアップに積極的な方 ■ 働き方・条件 ・原則的に、業務委託での契約となります。 ・フルリモート可 ・週次の定例(1h, 月曜)、月・水・金のスタンドアップ(30min)に参加いただくほか、メンバーとの不定期なMTGがあります。 ・稼働時間:週次 8h x 5d 、月160h がベースとなりますが、相談が可能です。 ・ 契約期間は、正式版リリースまでの期間(2025年末〜2026年近辺)となりますが、本人の希望・業務委託後のパフォーマンス次第では正社員化も可能なポジションとなります。
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    Founded on 02/2022

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