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ドラクエなど世界的有名ゲームエンジンに搭載!ミドルウエア設計エンジニア募集

ミドルウェア設計エンジニア
Mid-career

on 2025-09-01

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ドラクエなど世界的有名ゲームエンジンに搭載!ミドルウエア設計エンジニア募集

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

松田 真実

新卒で冠婚葬祭の営業の会社に入社し、個人営業を経験。 その後、ゲーム会社の人事職にジョブチェンジしました。 音と映像に対して熱い思いを持ち、成長意欲の高いメンバーたちに魅力を感じて、2022年CRI・ミドルウェアに人事職として入社。 研修や、社内イベント、社内システムの推進など、人事総務の仕事を幅広く経験し、現在、中途採用を担当しています。 育児と仕事の両立に日々奮闘中です。 CRIはやりたい、チャレンジしたい!という気持ちに全力で答えてくれる会社です。 ぜひ一緒にたくさんのことにチャレンジして、成長していきましょう!

酒井 玲子

グロース期のITベンチャーおよびメガベンチャー等で一貫してHR領域に従事してまいりました。 複数の事業、様々な組織フェーズでのHRを経験している事が強みです。 現在は、「音声と映像で社会を豊かに」を企業理念としてかかげ、ゲームで培ったコア技術を他業種に展開している「CRI・ミドルウェア」で、組織開発、人事制度設計から労務管理まで「人事の何でも屋」として楽しくお仕事させてもらってます。 組織や事業によらず、組織戦略や経営目標を達成するための一番の資源は人材だと思っています。 高度な技術力を生業としている当社では、なおさらです。 したがって、CRIを一緒に創って下さる仲間探しは、今の私の最重要任務の一つです! 沢山の方々のキャリアビジョンをお聞きして、CRIの魅力もお伝えしていけたらと考えております。 採用においては、「お互いがWinWinになる事」「選考ではなく、お見合い」がモットーです。 ご応募お待ちしております。

山崎 美津紀

個人・法人営業からキャリアをスタートし、ベンチャー企業にてCS・マーケの部門立ち上げ、その後ゲーム業界にて広報とバックオフィスのチームマネジメントを経て、現職では人事業務をメインに携わっております。 人と関わりながら、何かを作り上げていく、成し遂げていくお仕事が好きです!

小山 出

SEとしてキャリアをスタートしてフロントエンドを中心に触ってきましたが現在の人事業務へと転身しました。周りに迷惑をかけない、自分に嘘をつかない、自分の決めたことに責任を持つといったことを心掛けて日々業務に取り組んでいます。

株式会社CRI・ミドルウェア's members

新卒で冠婚葬祭の営業の会社に入社し、個人営業を経験。 その後、ゲーム会社の人事職にジョブチェンジしました。 音と映像に対して熱い思いを持ち、成長意欲の高いメンバーたちに魅力を感じて、2022年CRI・ミドルウェアに人事職として入社。 研修や、社内イベント、社内システムの推進など、人事総務の仕事を幅広く経験し、現在、中途採用を担当しています。 育児と仕事の両立に日々奮闘中です。 CRIはやりたい、チャレンジしたい!という気持ちに全力で答えてくれる会社です。 ぜひ一緒にたくさんのことにチャレンジして、成長していきましょう!

What we do

■ゲームで磨き上げた最新技術をその他の領域へ このロゴを見たことはありませんか? 私たちが開発したソフトウェア「CRIWARE」のロゴです。 様々な効果音やBGMなどの音声をインタラクティブ再生したり、動画をCGのテクスチャーとして再生したりする技術など、高度な音声・映像再生技術をゲームクリエイターに提供しています。 ゲームやアプリ、業務用ゲーム機器に提供したCRIWAREの数は、世界中で9000ライセンスを超えています。 そんなCRIWARE、実はゲーム以外でも使われているのをご存知でしょうか? 皆さんも一度は触ったことがある「しゃべる家電」や、スマホで買い物をするときなどにWEBサイトに使用されている動画をはじめ、クルマの音声ガイドやメータークラスターなどにも私たちの技術が採用されています。とりわけクルマをはじめとしたモビリティには1,000万台以上にCRIの技術が搭載されており、世界中を走行中です。 私たちは、ゲーム分野で最先端の技術に触れ、ゲームで培った技術を他分野に応用していく形で事業を発展させており、私たちの技術を活かせるフィールドはこの先ももっと広げていけると考えています。 ■受託ビジネスから許諾ビジネスへ 音声・映像のデジタル信号処理技術をミドルウェア化・拡販し、許諾料をいただくビジネスモデルが当社事業の柱です。 軌道にのるまでに年月がかかることも多いですが、一度開発した技術をリリースして終わらせるのではなく、より多くのお客様に使っていただける仕組み(許諾ビジネス)まで昇華させることで、高い利益率を弾き出すことを可能にしています。 このような許諾ビジネスは受託ビジネスから始まります。私たちの技術を認めていただき、「この製品についてはCRIでないと」とご指名をいただいたり、これまで実現が難しかった案件のご相談を受けるところからスタートすることが多々あります。 こういった受託ビジネスでお客様と一緒に汗を流してリリースした後、さらに多くのお客様に技術を届ける仕組み(許諾ビジネス)を作り、しっかりサポートし、広げていくことが得意です。

What we do

■ゲームで磨き上げた最新技術をその他の領域へ このロゴを見たことはありませんか? 私たちが開発したソフトウェア「CRIWARE」のロゴです。 様々な効果音やBGMなどの音声をインタラクティブ再生したり、動画をCGのテクスチャーとして再生したりする技術など、高度な音声・映像再生技術をゲームクリエイターに提供しています。 ゲームやアプリ、業務用ゲーム機器に提供したCRIWAREの数は、世界中で9000ライセンスを超えています。 そんなCRIWARE、実はゲーム以外でも使われているのをご存知でしょうか? 皆さんも一度は触ったことがある「しゃべる家電」や、スマホで買い物をするときなどにWEBサイトに使用されている動画をはじめ、クルマの音声ガイドやメータークラスターなどにも私たちの技術が採用されています。とりわけクルマをはじめとしたモビリティには1,000万台以上にCRIの技術が搭載されており、世界中を走行中です。 私たちは、ゲーム分野で最先端の技術に触れ、ゲームで培った技術を他分野に応用していく形で事業を発展させており、私たちの技術を活かせるフィールドはこの先ももっと広げていけると考えています。 ■受託ビジネスから許諾ビジネスへ 音声・映像のデジタル信号処理技術をミドルウェア化・拡販し、許諾料をいただくビジネスモデルが当社事業の柱です。 軌道にのるまでに年月がかかることも多いですが、一度開発した技術をリリースして終わらせるのではなく、より多くのお客様に使っていただける仕組み(許諾ビジネス)まで昇華させることで、高い利益率を弾き出すことを可能にしています。 このような許諾ビジネスは受託ビジネスから始まります。私たちの技術を認めていただき、「この製品についてはCRIでないと」とご指名をいただいたり、これまで実現が難しかった案件のご相談を受けるところからスタートすることが多々あります。 こういった受託ビジネスでお客様と一緒に汗を流してリリースした後、さらに多くのお客様に技術を届ける仕組み(許諾ビジネス)を作り、しっかりサポートし、広げていくことが得意です。

Why we do

■モチベーションの源は技術への熱意と世界の驚き 元々単音の電子音が中心だったゲーム内の音声や楽曲ですが、ゲーム機器の発展とともに表現が多様化し、今では音はゲームにおいてより重要な要素となっています。 効果音やBGM、キャラクターボイスの同時再生や、戦闘時から通常時へのシームレスな音楽の移り変わりにより臨場感、没入感を高める演出などが、「CRIWARE」を使うことによって簡単に実装することができます。ゲームクリエイターさんを支えるだけでなく、ゲーム業界の音楽の発展に大きく貢献してきました。 ゲーム業界では高いシェアと認知を獲得しているCRIの技術ですが、事業分野によっては人知れずサポートをさせていただいているものも。 たとえ、CRIの名前が出なくとも、自分たちが向き合った技術や製品が、世の中の人たちをあっと驚かせ、心を動かす。 その瞬間、 「よし、もっと驚かせるものを作ろう!」 私たちの技術者魂はさらに熱くなっていくのです。 ■世界中でCRIWARE insideを! 今、そんな私たちの思いは、ゲーム以外の分野の方々にもお届けできており、少しずつ、広がってきているところです。 でも、まだまだ足りないと思っています。 もっと新しい事業を切り開き、多くのワクワクを生み出せるはず。 例えば、モビリティの領域。私たちがゲームで培った技術を持ってすれば、近年トレンドにもなっている、ソフトウェアによる⾃動⾞の機能を更新するSDV(Software Defined Vehicle)化の進展に貢献できると考えています。 もう一つは、異なるプラットホームやコンテンツでつながることを目指す、オンラインコミュニケーションプラットホーム「CRI TeleXus」。 別々のクルマで移動中、前を走るクルマのメンバーとまるで同じ場にいるかのようにカラオケ大会を開催できたり、近くの飲食店の店員さんと会話をしたり。 先生や友達の位置関係から、教室内の音の聴こえ方を再現し、オンラインで受講しながら実際に同じ教室にいるかのような体験を作ったり。 あらゆる市場で魅力的なコミュニケーション空間を実現していきます。 もちろん、これらは私たちが思い描いている構想のほんの一部。 私たちの技術で、驚き・感動をより多くの人に伝えていきたい。 世界中でCRIWAREのロゴが見られるような状態を目指したい。 そんな思いに共感してくださる方、一緒に世界を驚かせていきましょう!

How we do

■唯一無二のテクノロジーの提供によって、付加価値を提供 技術的に最先端の事をやるだけではなく、その使い道、アイディアの組み合わせでイノベーションをおこしていくことが得意です。 お客様の課題解決にとどまらず、付加価値を創出する。 私たちの技術で業界自体の発展をリードし、時にはパラダイムシフトをもたらす。 目指しているのは「世界で唯一無二のテクノロジーカンパニー」です。 ■常に本質に根差した課題解決を ものごとを表面的な理解で済ませず、その意味を深く考えることが私たちの強みです。 音と映像の技術の本質を突き詰めることによる、応用、転用。 その技術を作って終わりにすることなく、より多くのお客様に届ける事業モデルの構築。 これらはすべて妥協せずにとことん考え抜き、行動を積み重ねた結果です。 「常に本質に根差した課題解決」をすることにより、事業の競争優位性を確立してきました。 ■共に創り成長する 私たちは、技術で世の中に驚きと感動を生み出したいと願って、集う同志です。 互いを活かし、尊重し、一人では成し得ないことを成し遂げ、様々な技術を開発してきました。 ただし、技術は使っていただかなければ、価値を提供することはできません。 社内の仲間だけではなく、お客様も含めて、一緒に創り上げることで、はじめて世の中に技術を届けることができます。 社内外の仲間と「共に創り上げる」ことにより、「共に成長」することを大事にしています。

As a new team member

◆募集背景 当社は設立以来、音声・映像に特化したミドルウェア『CRIWARE』の開発企業として発展してきました。 この度、音響事業を更に発展させていくため新たに音響設計の経験者を募集することとなりました。 ゲーム分野ではiOS、Android を含む20種類以上のゲーム機、さらにUnity、Unreal Engine 4、Cocos2d-xなどの各種ゲームエンジンに対応した共通開発環境でミドルウェアの提供を行っています。 ゲームやアプリ、業務用ゲーム機器に採用されている『CRIWARE』のライセンス数は7,300以上!(2023年3月時点)。 ゲームの起動時に現れる『CRIWARE』のロゴを見たことがある人は多いかと思います。 近年はエンタテインメント分野だけではなく、家電や音響製品分野も事業領域を拡大しています。さらにモビリティ向け製品やオンラインコミュニケーション拡張SaaSいった、新規分野での研究開発も積極的に進めています。 日本国内はもとより海外への拡大を見据えて、組織強化に取り組みます。 ◆仕事内容 CADツール(回路CAD、PCB CADなど)を使った回路、PCBアートワーク、レイアウト設計、部品選定、シミュレーション・試作・テスト・デバッグなどの業務。 国際標準に従った製品の設計仕様と品質基準への適合対応、見積もりなど。 ゆくゆくは顧客先・外注先との折衝、外注先の選定、コスト・日程進捗管理もお任せしたいです。 ◆歓迎するご経験 ・オーディオ帯域のアナログ回路設計実務 ・量産開発におけるプロジェクトマネージメントもしくはリーディング経験 最近の音響製品はデジタルとアナログ技術を一つに統合させて開発を進める事が求められますが、日本にはその両方のリソースを持つ会社が少なくなっており、あなたが培った技術と経験は必ずや活きる事と思います! ◆配属部署 配属される音響事業部は現在10名在籍しており、部長1名、マネージャー2名となっています。 ◆この仕事で得られるもの 当社は顧客の音声再生機能を持つ製品の開発に深く入り込んで、新しい『音』の付加価値提案を行うソリューションカンパニーです。 一般にエンジニアリング系の会社は依頼先から委託された設計業務を遂行する事が多いのですが、当社は音源のコンテンツ作成から音声信号処理と回路設計まで、システム全体としての開発ノウハウを所有し、顧客最終製品の付加価値を向上させる提案を行っています。 当社には入社早々の若手から40年以上の実務経験を得た様々な年代層のメンバーが同じ土俵でフランクに議論を交わしながら仕事をしています。中途入社でも全くハンディは無く、思いっきり活躍できる『場』がある事、これが当社の特徴です。
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