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Unreal Engineエンジニア募集!超有名タイトルを支える側へ

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on 2026-06-03

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Unreal Engineエンジニア募集!超有名タイトルを支える側へ

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

松田 真実

新卒で冠婚葬祭の営業の会社に入社し、個人営業を経験。 その後、ゲーム会社の人事職にジョブチェンジしました。 音と映像に対して熱い思いを持ち、成長意欲の高いメンバーたちに魅力を感じて、2022年CRI・ミドルウェアに人事職として入社。 研修や、社内イベント、社内システムの推進など、人事総務の仕事を幅広く経験し、現在、中途採用を担当しています。 育児と仕事の両立に日々奮闘中です。 CRIはやりたい、チャレンジしたい!という気持ちに全力で答えてくれる会社です。 ぜひ一緒にたくさんのことにチャレンジして、成長していきましょう!

酒井 玲子

グロース期のITベンチャーおよびメガベンチャー等で一貫してHR領域に従事してまいりました。 複数の事業、様々な組織フェーズでのHRを経験している事が強みです。 現在は、「音声と映像で社会を豊かに」を企業理念としてかかげ、ゲームで培ったコア技術を他業種に展開している「CRI・ミドルウェア」で、組織開発、人事制度設計から労務管理まで「人事の何でも屋」として楽しくお仕事させてもらってます。 組織や事業によらず、組織戦略や経営目標を達成するための一番の資源は人材だと思っています。 高度な技術力を生業としている当社では、なおさらです。 したがって、CRIを一緒に創って下さる仲間探しは、今の私の最重要任務の一つです! 沢山の方々のキャリアビジョンをお聞きして、CRIの魅力もお伝えしていけたらと考えております。 採用においては、「お互いがWinWinになる事」「選考ではなく、お見合い」がモットーです。 ご応募お待ちしております。

小山 出

SEとしてキャリアをスタートしてフロントエンドを中心に触ってきましたが現在の人事業務へと転身しました。周りに迷惑をかけない、自分に嘘をつかない、自分の決めたことに責任を持つといったことを心掛けて日々業務に取り組んでいます。

株式会社CRI・ミドルウェア's members

新卒で冠婚葬祭の営業の会社に入社し、個人営業を経験。 その後、ゲーム会社の人事職にジョブチェンジしました。 音と映像に対して熱い思いを持ち、成長意欲の高いメンバーたちに魅力を感じて、2022年CRI・ミドルウェアに人事職として入社。 研修や、社内イベント、社内システムの推進など、人事総務の仕事を幅広く経験し、現在、中途採用を担当しています。 育児と仕事の両立に日々奮闘中です。 CRIはやりたい、チャレンジしたい!という気持ちに全力で答えてくれる会社です。 ぜひ一緒にたくさんのことにチャレンジして、成長していきましょう!

What we do

■ゲームで磨き上げた最新技術をその他の領域へ このロゴを見たことはありませんか? 私たちが開発したソフトウェア「CRIWARE」のロゴです。 様々な効果音やBGMなどの音声をインタラクティブ再生したり、動画をCGのテクスチャーとして再生したりする技術など、高度な音声・映像再生技術をゲームクリエイターに提供しています。 ゲームやアプリ、業務用ゲーム機器に提供したCRIWAREの数は、世界中で10,000ライセンスを超えています。 そんなCRIWARE、実はゲーム以外でも使われているのをご存知でしょうか? 皆さんも一度は触ったことがある「しゃべる家電」や、スマホで買い物をするときなどにWEBサイトに使用されている動画をはじめ、クルマの音声ガイドやメータークラスターなどにも私たちの技術が採用されています。とりわけクルマをはじめとしたモビリティには1,000万台以上にCRIの技術が搭載されており、世界中を走行中です。 私たちは、ゲーム分野で最先端の技術に触れ、ゲームで培った技術を他分野に応用していく形で事業を発展させており、私たちの技術を活かせるフィールドはこの先ももっと広げていけると考えています。 ■受託ビジネスから許諾ビジネスへ 音声・映像のデジタル信号処理技術をミドルウェア化・拡販し、許諾料をいただくビジネスモデルが当社事業の柱です。 軌道にのるまでに年月がかかることも多いですが、一度開発した技術をリリースして終わらせるのではなく、より多くのお客様に使っていただける仕組み(許諾ビジネス)まで昇華させることで、高い利益率を弾き出すことを可能にしています。 このような許諾ビジネスは受託ビジネスから始まります。私たちの技術を認めていただき、「この製品についてはCRIでないと」とご指名をいただいたり、これまで実現が難しかった案件のご相談を受けるところからスタートすることが多々あります。 こういった受託ビジネスでお客様と一緒に汗を流してリリースした後、さらに多くのお客様に技術を届ける仕組み(許諾ビジネス)を作り、しっかりサポートし、広げていくことが得意です。

What we do

■ゲームで磨き上げた最新技術をその他の領域へ このロゴを見たことはありませんか? 私たちが開発したソフトウェア「CRIWARE」のロゴです。 様々な効果音やBGMなどの音声をインタラクティブ再生したり、動画をCGのテクスチャーとして再生したりする技術など、高度な音声・映像再生技術をゲームクリエイターに提供しています。 ゲームやアプリ、業務用ゲーム機器に提供したCRIWAREの数は、世界中で10,000ライセンスを超えています。 そんなCRIWARE、実はゲーム以外でも使われているのをご存知でしょうか? 皆さんも一度は触ったことがある「しゃべる家電」や、スマホで買い物をするときなどにWEBサイトに使用されている動画をはじめ、クルマの音声ガイドやメータークラスターなどにも私たちの技術が採用されています。とりわけクルマをはじめとしたモビリティには1,000万台以上にCRIの技術が搭載されており、世界中を走行中です。 私たちは、ゲーム分野で最先端の技術に触れ、ゲームで培った技術を他分野に応用していく形で事業を発展させており、私たちの技術を活かせるフィールドはこの先ももっと広げていけると考えています。 ■受託ビジネスから許諾ビジネスへ 音声・映像のデジタル信号処理技術をミドルウェア化・拡販し、許諾料をいただくビジネスモデルが当社事業の柱です。 軌道にのるまでに年月がかかることも多いですが、一度開発した技術をリリースして終わらせるのではなく、より多くのお客様に使っていただける仕組み(許諾ビジネス)まで昇華させることで、高い利益率を弾き出すことを可能にしています。 このような許諾ビジネスは受託ビジネスから始まります。私たちの技術を認めていただき、「この製品についてはCRIでないと」とご指名をいただいたり、これまで実現が難しかった案件のご相談を受けるところからスタートすることが多々あります。 こういった受託ビジネスでお客様と一緒に汗を流してリリースした後、さらに多くのお客様に技術を届ける仕組み(許諾ビジネス)を作り、しっかりサポートし、広げていくことが得意です。

Why we do

■モチベーションの源は技術への熱意と世界の驚き 元々単音の電子音が中心だったゲーム内の音声や楽曲ですが、ゲーム機器の発展とともに表現が多様化し、今では音はゲームにおいてより重要な要素となっています。 効果音やBGM、キャラクターボイスの同時再生や、戦闘時から通常時へのシームレスな音楽の移り変わりにより臨場感、没入感を高める演出などが、「CRIWARE」を使うことによって簡単に実装することができます。ゲームクリエイターさんを支えるだけでなく、ゲーム業界の音楽の発展に大きく貢献してきました。 ゲーム業界では高いシェアと認知を獲得しているCRIの技術ですが、事業分野によっては人知れずサポートをさせていただいているものも。 たとえ、CRIの名前が出なくとも、自分たちが向き合った技術や製品が、世の中の人たちをあっと驚かせ、心を動かす。 その瞬間、 「よし、もっと驚かせるものを作ろう!」 私たちの技術者魂はさらに熱くなっていくのです。 ■世界中でCRIWARE insideを! 今、そんな私たちの思いは、ゲーム以外の分野の方々にもお届けできており、少しずつ、広がってきているところです。 でも、まだまだ足りないと思っています。 もっと新しい事業を切り開き、多くのワクワクを生み出せるはず。 例えば、モビリティの領域。私たちがゲームで培った技術を持ってすれば、近年トレンドにもなっている、ソフトウェアによる⾃動⾞の機能を更新するSDV(Software Defined Vehicle)化の進展に貢献できると考えています。 もう一つは、異なるプラットホームやコンテンツでつながることを目指す、オンラインコミュニケーションプラットホーム「CRI TeleXus」。 別々のクルマで移動中、前を走るクルマのメンバーとまるで同じ場にいるかのようにカラオケ大会を開催できたり、近くの飲食店の店員さんと会話をしたり。 先生や友達の位置関係から、教室内の音の聴こえ方を再現し、オンラインで受講しながら実際に同じ教室にいるかのような体験を作ったり。 あらゆる市場で魅力的なコミュニケーション空間を実現していきます。 もちろん、これらは私たちが思い描いている構想のほんの一部。 私たちの技術で、驚き・感動をより多くの人に伝えていきたい。 世界中でCRIWAREのロゴが見られるような状態を目指したい。 そんな思いに共感してくださる方、一緒に世界を驚かせていきましょう!

How we do

■唯一無二のテクノロジーの提供によって、付加価値を提供 技術的に最先端の事をやるだけではなく、その使い道、アイディアの組み合わせでイノベーションをおこしていくことが得意です。 お客様の課題解決にとどまらず、付加価値を創出する。 私たちの技術で業界自体の発展をリードし、時にはパラダイムシフトをもたらす。 目指しているのは「世界で唯一無二のテクノロジーカンパニー」です。 ■常に本質に根差した課題解決を ものごとを表面的な理解で済ませず、その意味を深く考えることが私たちの強みです。 音と映像の技術の本質を突き詰めることによる、応用、転用。 その技術を作って終わりにすることなく、より多くのお客様に届ける事業モデルの構築。 これらはすべて妥協せずにとことん考え抜き、行動を積み重ねた結果です。 「常に本質に根差した課題解決」をすることにより、事業の競争優位性を確立してきました。 ■共に創り成長する 私たちは、技術で世の中に驚きと感動を生み出したいと願って、集う同志です。 互いを活かし、尊重し、一人では成し得ないことを成し遂げ、様々な技術を開発してきました。 ただし、技術は使っていただかなければ、価値を提供することはできません。 社内の仲間だけではなく、お客様も含めて、一緒に創り上げることで、はじめて世の中に技術を届けることができます。 社内外の仲間と「共に創り上げる」ことにより、「共に成長」することを大事にしています。

As a new team member

◆募集背景 2025年10月の組織改編を経て、CRIは新たな成長フェーズに入りました。ゲーム事業で培った音声・映像技術を核に、ミドルウェア領域の強化と事業拡張を進めています。 近年、Unreal Engineの普及に伴い、CRIWAREの活用は国内外で広がり、プラグインに求められる役割も高度化しています。機能提供に留まらず、パフォーマンスや安定性、開発フローへの適合まで求められる中、プロダクトと顧客価値の双方を技術でリードできるエンジニアを募集しています。 ◆仕事内容 「自分のコードが、世界中のゲーム体験を進化させる。」 当社では、ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグイン開発を行っています。 このポジションでは、単なる実装にとどまらず、「開発支援」という形でゲーム開発の最前線に関わることができます。 具体的には、プラグインの進化と顧客課題の解決を両軸に、技術者としての価値を最大化していただきます。 ◆主な仕事内容◆ 「CRIWARE Unreal Engine プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート ◎プラグイン開発 - SDKリリース作業 - 新機能の追加 - 不具合修正 - CI/CD の運用および改善 - パイプラインの整備/効率化 ◎顧客向けサポート対応 - テキストベース、または対面での技術相談 - プラグインのカスタマイズ対応 - その他トラブルシューティングなど ◆主な開発環境◆ - 言語:C/C++、C# - ゲームエンジン:Unreal Engine - 管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce - コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など ◆配属部署 ゲーム事業本部 開発部(23名) ー Unreal Engine チーム ★配属組織 メンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】 同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。 また、配属部署は少人数のチームであるため、フラットで迅速な意思決定が可能です。 ◆この仕事で得られるもの ・Unreal Engineプラグイン開発の中核として、技術的な意思決定をリード 機能追加や不具合修正に留まらず、設計方針や実装の進め方、品質の考え方まで、プロダクトの方向性に影響を与える立場で関われます。 ・“開発して終わり”ではない、プロダクトを継続進化させる経験 SDKリリース、互換性の考慮、CI/CDの運用改善、パイプライン整備まで担うことで、プロダクトを安定して届け続ける視点を磨けます。 ・顧客の技術課題に直接向き合い、プロダクト改善に還元 技術相談やトラブルシューティング、カスタマイズ対応まで一貫して携わるため、現場の声を踏まえた本質的な改善を推進できます。 ・少人数チームの中核として、技術とチームの両方を前に進められます フラットで意思決定の速い環境だからこそ、自ら提案し、開発の進め方や品質基準そのものに影響を与えられます。 ◆こんな魅力があります ◎やりたい事を受入れてくれる環境  └チャレンジする意志がある方には、どんどん打席に立っていただきます  └入社年次、役職などは関係なく意見を尊重します  └1人1人に与えられる裁量は大きいです ◎活気あるチームでの高い連携性  └同じ本部内に営業職と開発職がいるのでシームレスなコミュニケーションが可能です  └新規の事業部のひとつなので、ベンチャー企業のような活気があります  └月に1回開催する締め会で、異なるPJのメンバーとも交流できます(飲食代補助) ◎社長も事業本部長もエンジニアという技術志向の強い組織です ◆必須経験 - C/C++ 言語での開発経験 - Unreal Engine を使用したアプリケーション開発経験 - 顧客とのやり取りや多人数開発をおこなう上での円滑なコミュニケーション能力 ◆歓迎経験 - ゲーム開発経験 - Unreal Engine 向けプラグイン開発経験 - CRIWARE(CRI ADX、CRI Sofdec)を使ったアプリケーション開発経験 - ゲーム機を含むマルチプラットフォーム対応の経験 - DLL 等の動的ライブラリの開発および C# からの利用経験 - Jenkins や Ruby を用いた CI/CD 構築・運用経験 - カスタマーサポート経験 - リードエンジニア経験
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