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ファンが沸くグッズを企画!自社アニメIPの商品開発プロデュース・販売戦略

MD企画ディレクター
Mid-career

on 2025-02-18

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ファンが沸くグッズを企画!自社アニメIPの商品開発プロデュース・販売戦略

Mid-career
Expanding business abroad
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雄介 山田

執行役員 IP展開事業責任者 ゲーム開発→YTアニメ事業立ち上げ→2022年Plottへ

maruyama mizuki

2021/7/1  株式会社Plott 人事系のバックオフィスとして入社 前職はオフィスデザイン会社の経営企画課で3年ほど勤務。 会社のビジョンが希薄で、メンバーがバラバラの目的意識で動いていることに違和感を感じ退職。 Plottではみんなが熱量高く”本気のアソビ”に向き合っていて、ベンチャーならではの楽しさを感じています! 趣味はバスケットボールとボードゲーム全般です!! (自宅に全自動麻雀卓があります) めちゃめちゃ尖った特技はありませんが、プロジェクトを諦めずにやりきる力とカオスな環境への適応力だけには自信があります! よろしくお願い致します!

ハヤト イタミ

2019年株式会社BUZZCASTにYouTube動画制作プランナーとして新卒入社。 VTuberチャンネルの台本制作、その他制作管理を担当。(月間1000万再生+チャンネル登録者30万人規模に成長) その後、入社半年で新規YouTubeアニメチャンネルの立ち上げを担当し、チームリーダーとしてチャンネル運用/チームマネジメント等を経験。 2020年1月に事業方針の変更により、新規アライアンス営業に抜擢され、事業の売り上げ調達を図る。 多くの企業への企画プレゼンを経て、約3ヶ月(2020年1月中旬〜3月中旬)で数十社にアタックし、2社を契約締結まで進めることができた。(半年で計4500万円規模) その後はチャンネル責任者として自社運用チャンネルを転々としながら、チャンネルだけでなく採用や事業方針など、会社全体を見つつ事業成長に向けて従事。 2021年末に退社し、現在はカバー株式会社を経て株式会社plottに勤務。

株式会社Plott's members

執行役員 IP展開事業責任者 ゲーム開発→YTアニメ事業立ち上げ→2022年Plottへ

What we do

=========================== ◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業 『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。 YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。 YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。累計再生回数は130億回、月間再生回数は5億回を突破。 月間ユニークユーザー数はのべ7,000万人を超え、多くの方々にコンテンツを届けています。 2024年11月に約10億円の資金調達を実施。「IP革命」を掲げ、新規IP100本の創出、 IPを起点にした新たなビジネス領域への拡大としてライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域に本格的に参入しました。 =========================== ◆Plottを代表するショートアニメ となりのヤングジャンプ連載中の『私立パラの丸高校』 チャンネル登録者数91万人 TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』 チャンネル登録者数189万人 講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』 チャンネル登録者数146万人 =========================== ◆Plottとは? Plottは小説などを書く前に作る「プロット」のことを指します。「オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい」との想いを込め、コンテンツの構想を示す“プロット”を社名にしています。また、プログラミングなどで使用される「++」(インクリメント/加算処理を行うこと)を、「Plot」とかけ合わせて「Plott」と表示し、「コンテンツをエンジニアリングする」「ずっと成長し続ける」との意味も込めています。 ◆Plottだから実現できることは? 【デジタルネイティブに刺さるアニメ制作】 Plottのチームはほとんどが20代中心。若いチームの感性をそのまま活かした、若者に支持されるアニメ制作を実現しています。前職はさまざまで、テレビ業界のAD、マンガアプリのディレクター、出版社勤務、Web広告代理店勤務、ソーシャルゲームディレクターなど多岐にわたります。エンタメ系コンテンツを通じて、次世代のクリエイティブを創造できるチャンスが広がっています。 【データによる数値化と感性による新コンテンツの誕生】 YouTubeチャンネルの企画運用が中心となるため、視聴者の反応はすべて数値化された状態で確認することができます。もちろん数値をベースにした判断だけでなく、感性も加えながらIPコンテンツを制作できるのがPlottの強み。これまでの発想にとらわれない、新しいコンテンツを誕生させています。
登録者189万人突破!ブラック企業で働くペンギン・パンダとその上司が繰り広げるコメディアニメです。
異世界転生した地球でカレコレ屋(何でも屋)を営む3人が主人公のアニメ。Plottで今一番伸びているIPです!

What we do

登録者189万人突破!ブラック企業で働くペンギン・パンダとその上司が繰り広げるコメディアニメです。

異世界転生した地球でカレコレ屋(何でも屋)を営む3人が主人公のアニメ。Plottで今一番伸びているIPです!

=========================== ◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業 『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。 YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。 YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。累計再生回数は130億回、月間再生回数は5億回を突破。 月間ユニークユーザー数はのべ7,000万人を超え、多くの方々にコンテンツを届けています。 2024年11月に約10億円の資金調達を実施。「IP革命」を掲げ、新規IP100本の創出、 IPを起点にした新たなビジネス領域への拡大としてライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域に本格的に参入しました。 =========================== ◆Plottを代表するショートアニメ となりのヤングジャンプ連載中の『私立パラの丸高校』 チャンネル登録者数91万人 TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』 チャンネル登録者数189万人 講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』 チャンネル登録者数146万人 =========================== ◆Plottとは? Plottは小説などを書く前に作る「プロット」のことを指します。「オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい」との想いを込め、コンテンツの構想を示す“プロット”を社名にしています。また、プログラミングなどで使用される「++」(インクリメント/加算処理を行うこと)を、「Plot」とかけ合わせて「Plott」と表示し、「コンテンツをエンジニアリングする」「ずっと成長し続ける」との意味も込めています。 ◆Plottだから実現できることは? 【デジタルネイティブに刺さるアニメ制作】 Plottのチームはほとんどが20代中心。若いチームの感性をそのまま活かした、若者に支持されるアニメ制作を実現しています。前職はさまざまで、テレビ業界のAD、マンガアプリのディレクター、出版社勤務、Web広告代理店勤務、ソーシャルゲームディレクターなど多岐にわたります。エンタメ系コンテンツを通じて、次世代のクリエイティブを創造できるチャンスが広がっています。 【データによる数値化と感性による新コンテンツの誕生】 YouTubeチャンネルの企画運用が中心となるため、視聴者の反応はすべて数値化された状態で確認することができます。もちろん数値をベースにした判断だけでなく、感性も加えながらIPコンテンツを制作できるのがPlottの強み。これまでの発想にとらわれない、新しいコンテンツを誕生させています。

Why we do

◆Plottのミッション(メンバー共通の目的) 『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』 目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。 世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。 コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。 そんな想いから、このミッションを掲げました。 Plottをエンタメのホットスポットに。 エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。 そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?

How we do

◆Plottのビジョン(メンバーと共に目指す未来) 『Next Creative Studio』 Plottのアイデンティティは「青い灯火」。 青は知性や理性、信頼、平和の色。 火は感性や揺らぎ、情熱、衝動のモチーフ。 青い火は、赤い火より熱く、より思考する。 Plottは 感性と知性を高いレベルで合わせ持ち、 永久スタートアップとして挑戦し進化し続け、 IP創出・IPビジネスの両面から仕掛けることで、 時代に灯火を灯すような大ヒットIPを生み出し、 日本を代表する次世代のクリエイティブスタジオになる。

As a new team member

\自社アニメIPの商品企画・プロデュース/ YouTube総登録者数1000万人越え! 「次に来るマンガ大賞」ノミネートで大注目! ショートアニメ・マンガコンテンツのグッズ企画/商品開発/プロモーション企画をお任せします。 手にとってもらうことで、作品の魅力を身近に感じていただけるのがグッズの魅力です。 「ファンに刺さる商品はなんだろう?」 「どんなデザインが喜ばれるのか」 「どのような販売チャネルなら手にとってもらいやすいだろう?」 商品企画から制作、販売、プロモーションまでの全工程に関与できるため、 自らのアイデアが形となり、市場での反応を直接感じながら、IPの成長に貢献することができます! スタートアップだからこそのスピード感・裁量の大きい環境で 「売るだけ」でなく「IPを成長させる」グッズビジネスに挑戦しませんか? \こんな人求む!/ ■自分もオタクでグッズを買い漁る!「このグッズもっとこうだったら…」と考えたことがあるあなたへ。 ■コラボカフェ巡りが趣味! 「世界観を感じるグッズ作り」にワクワクする方に。 ■推し活=人生! その熱量を活かして、「ファンが沸く商品」を一緒に作りませんか? 【具体的な仕事内容】 ・自社・パートナーキャラクターを用いたグッズ・イベント・商品の新規企画開発 ・商品の制作進行業務 ・SNSを活用したプロモーション業務 ・キャンペーン企画・進行管理 ・売上データの管理・分析 【制作イメージ】 LINEスタンプ・コンビニブロマイドなどのデジタルコンテンツや、オフライン物販グッズのデザインディレクション・商品企画を行なっていただきます。 【チームメンバー】 ・マネージャー1名(29歳) ・プロデューサー2名(30代前半) ・ディレクター1名(24歳) コンテンツや推しから元気を貰い、それをたくさんの人に広げていきたいと考えたメンバーが集まっています。 【入社後の動き】 入社後2週間は研修を実施して、当社ショートアニメIPのインストールをしていただきます。 その後は、IP展開事業部に所属し既存の業務フローを一通り理解していただきます。 入社3ヶ月~半年後には独り立ち。一部プロジェクトを引き継がせていただく想定です。
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Founded on 08/2017

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