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マーケティングを"神ゲー化"する、ゲーミフィケーションPMを募集

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Mid-career

on 2024-11-27

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マーケティングを"神ゲー化"する、ゲーミフィケーションPMを募集

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ウィン レイ

株式会社DMM.com OVERRIDE(後に合同会社EXNOAに吸収合併)において、事業統括及びマーケティング領域を担当。 2021年に独立後複数Web事業のマーケティング、プロデュースを担当し2022年にシンガポールのDigital EntertainmentAsset社(DEA社)に参画。DEA社ではマーケティング領域とメタバースプロジェクトのプロデュースを担当。

小林 きょうた

2014年から通信系や宇宙関連アプリの開発を経験。2016年にエンジニア支援会社設立しM&Aを行いEXIT経験を持つ。2021年からDigital Entertainment Asset社にてブロックチェーン系プロジェクトをリードし、独自マーケットプレイス構築などのリリースに貢献。 2022年からX to Eran系アプリのCTOとして、プロジェクトを統括し、ERC721やERC20を利用したアプリを開発。その後、様々なWEB3プロジェクトのマルチチェーン対応や新規開発に従事。

Ishikawa Ryota

94年生まれ/茨城県出身/日本大学卒業。 小学校4年生でパソコンに出会い、独学でプログラミングを学ぶ。大学在学中からフリーランスエンジニアとして活動し、卒業論文を情報処理学会全国大会で発表するなど経験を積む。 都内IT大手にてプログラマーを経験後、システム開発受託を主事業として23歳(2017年)で起業。 スマホ・Webアプリ、バックエンド構築などジャンルを問わず実績がある。 縁あって2018年5月より東北地方の福島県猪苗代町へ移住。 公有財産利活用事業や地域振興活動に携わり、旧小学校利活用を行政と民間会社とともに成功させる。 現在、PM / EM / CTO3社 / CEO2社を兼任で務める。 アートギャラリー事業の他、専門学校 講師/技術顧問/事業立ち上げなど複数企業に参画。 ■ 別のwantedlyプロフィールがありますのでぜひご覧ください https://www.wantedly.com/id/hello_ishikawa

Kota Tsukamoto

新卒でレバレジーズ株式会社の新規事業部にて、インサイドセールスを担当。 その後は株式会社STAGEONにて企業のYouTubeアカウントの企画設計運用まで一気通貫で行う。 2022年より同事業の責任者を務め、述べ50人のマネジメントから事業企画を担当。 2023年9月より株式会社UNCHAINに参画。

株式会社UNCHAIN's members

株式会社DMM.com OVERRIDE(後に合同会社EXNOAに吸収合併)において、事業統括及びマーケティング領域を担当。 2021年に独立後複数Web事業のマーケティング、プロデュースを担当し2022年にシンガポールのDigital EntertainmentAsset社(DEA社)に参画。DEA社ではマーケティング領域とメタバースプロジェクトのプロデュースを担当。

What we do

株式会社UNCHAINは、「ゲーミフィケーションで全世界を動かすリーディングカンパニー」を目指し、2022年に創業したディレクターズスタジオです。 私たちは「世の中を“神ゲー”にして動かす」というミッションを掲げ、全てのマーケティングに「ゲーミフィケーション」を活用することをミッションとしています。創業以来、エンターテイメント・エンジニア・マーケティングなど、多領域のメンバーが集結し、自社サービスの開発・運営から、広告・マーケティング案件など、ゲーミフィケーションを基軸にした多様な事業を展開しています。 <自社サービス開発> ■ゲーミフィケーションマーケティングサービス「UPQUEST」 「UPQUEST」は企業のマーケティングにおけるユーザーとのコミュニケーションを、
一つの「クエスト」としてゲーム感覚で提供し、マーケティングをゲーム化するダッシュボード・プラットフォームを提供しています。 UPQUEST機能事例: ・ガチャECシステム「Gotcha! (ガッチャ)」 オンラインでガチャを回して当たりを引くWeb抽選機能と、グッズやデジタルコンテンツを販売するECプラットフォームを組み合わせた、エンターテイメントコマース特化型OEMパッケージを開発・提供しています。 ・SNS上のユーザーアクションをデザインできるマーケティングサービス「ActionWall」 SNS上でユーザー間のコミュニケーションを活性化するゲーミフィケーションを用いたマーケティングサービスです。ガチャECの盛り上げ施策として活用できるサービスの開発・提供を行っています。 今後も唯一無二のゲーミフィケーションを活用したマーケティングサービスとして効果的なツールを追加実装していきます。 <toB事業> 「UPQUEST」の開発・運営で培った技術力を活かし、クライアント固有のニーズに応じたカスタムソリューションの提供も行っています。 ■ゲーミフィケーションマーケティング 戦略策定からクリエイティブ立案や媒体プランニングまで一貫してサポートします。 ・オフライン・オンラインイベント制作 ・マス/デジタル広告プラニング ・国内外サービスのマーケコンサルティング ・コミュニティ設計・運用 ■ゲーミフィケーション開発 Web2 / Web3双方に精通した開発チームが、ゲーミフィケーションの考え方をもとにシステム開発を行います。ゲーム・NFTマケプレ・ECサービス等の開発をワンストップで提供します。 ・デジタルサービスの企画開発・運営 ・ゲームの企画開発・運営 ・マーケットプレイスの開発・運営 ・ECサービスの開発・運営

What we do

株式会社UNCHAINは、「ゲーミフィケーションで全世界を動かすリーディングカンパニー」を目指し、2022年に創業したディレクターズスタジオです。 私たちは「世の中を“神ゲー”にして動かす」というミッションを掲げ、全てのマーケティングに「ゲーミフィケーション」を活用することをミッションとしています。創業以来、エンターテイメント・エンジニア・マーケティングなど、多領域のメンバーが集結し、自社サービスの開発・運営から、広告・マーケティング案件など、ゲーミフィケーションを基軸にした多様な事業を展開しています。 <自社サービス開発> ■ゲーミフィケーションマーケティングサービス「UPQUEST」 「UPQUEST」は企業のマーケティングにおけるユーザーとのコミュニケーションを、
一つの「クエスト」としてゲーム感覚で提供し、マーケティングをゲーム化するダッシュボード・プラットフォームを提供しています。 UPQUEST機能事例: ・ガチャECシステム「Gotcha! (ガッチャ)」 オンラインでガチャを回して当たりを引くWeb抽選機能と、グッズやデジタルコンテンツを販売するECプラットフォームを組み合わせた、エンターテイメントコマース特化型OEMパッケージを開発・提供しています。 ・SNS上のユーザーアクションをデザインできるマーケティングサービス「ActionWall」 SNS上でユーザー間のコミュニケーションを活性化するゲーミフィケーションを用いたマーケティングサービスです。ガチャECの盛り上げ施策として活用できるサービスの開発・提供を行っています。 今後も唯一無二のゲーミフィケーションを活用したマーケティングサービスとして効果的なツールを追加実装していきます。 <toB事業> 「UPQUEST」の開発・運営で培った技術力を活かし、クライアント固有のニーズに応じたカスタムソリューションの提供も行っています。 ■ゲーミフィケーションマーケティング 戦略策定からクリエイティブ立案や媒体プランニングまで一貫してサポートします。 ・オフライン・オンラインイベント制作 ・マス/デジタル広告プラニング ・国内外サービスのマーケコンサルティング ・コミュニティ設計・運用 ■ゲーミフィケーション開発 Web2 / Web3双方に精通した開発チームが、ゲーミフィケーションの考え方をもとにシステム開発を行います。ゲーム・NFTマケプレ・ECサービス等の開発をワンストップで提供します。 ・デジタルサービスの企画開発・運営 ・ゲームの企画開発・運営 ・マーケットプレイスの開発・運営 ・ECサービスの開発・運営

Why we do

ゲーム要素を応用し、利用者の意欲の向上やロイヤリティーの強化を図るゲーミフィケーションの市場規模は世界でも急拡大しており、国内でも2028年には約1,932億円規模まで市場拡大すると予測されています。 私たちは市場拡大が見込まれるゲーミフィケーション領域で世界を獲れる企業となることを目指し、企業のマーケティングにゲーミフィケーションの考え方を組み合わせ、ビジネスやサービスをグロースしています。 私たちが考えるゲーミフィケーションマーケティングとは、ゲームのメカニズムやゲームデザインの要素をあらゆる分野に応用し、マーケティングそのものをエンターテイメントにし、モチベーションやロイヤリティを強化し、ユーザーがいつの間にかサービスに夢中になる仕組みです。ゲーム要素を現実世界に取り入れることで、マーケティング体験そのものを「神ゲー」にすることができ、ユーザーの感情・行動を設計し、継続的なビジネス成長を導けると考えています。

How we do

UNCHAINのメンバーは、M&Aを経験した元CEOや最大手の総合広告代理店、大手メディア、外資系コンサル・金融、メガベンチャー出身者など、マーケティング・エンジニアリング・事業開発の最前線を走ってきたメンバーで構成されています。 ですが、私たちが最も大切にしているのは、肩書きや経験年数ではなく、既成概念に囚われない、斬新で柔軟なアイデアです。 私たちのパーパスは、「GIANT KILLING(番狂せ)」。既成概念という巨人を倒して新しい常識をつくり、技術とアイデアを武器にして、誰もが興奮するような“前向きな変化”を世の中にもたらしていくことを目指していきます。 そのためのミッションとして「可能性を超え、常識を塗り替える。」を掲げています。既成概念に縛られない強靭なメンバーが集まり、過去の延長線上にある“可能性”を超えていく。私たちのアイデアや、つくり出すサービス、ビジネスモデルが、新時代の常識となることを疑わず、既存の枠から飛び抜ける自由な力を歓迎します。 「GIANT KILLING」な発想で、様々なビジネス開発やグロースを手掛け、グローバルで活躍する個人・集団・事業を増やし、UNCHAIN ( 縛られない) 経済圏の拡大を目指しています。急成長するゲーミフィケーション市場で世界を獲るべく、新しい常識にチャレンジする仲間を募集しています。 WE ARE UNCHAINED.

As a new team member

「ゲーミフィケーションで世界を動かす」UNCHAINで、革新的なプロジェクトを推進するPM(プロジェクトマネージャー)を募集します。自社サービスから受託案件まで、あなたの経験とスキルを活かせるプロジェクトにアサインします。 【業務内容】 ・プロジェクト全体の統括と進行管理 ・予算・スケジュール・リソースの最適化 ・顧客課題のヒアリングと解決策の立案 ・エンジニアと連携した技術的実現可能性の検証 ・要件定義書の作成とステークホルダーとの合意形成 ・品質管理とリスクマネジメント 【担当プロジェクト例】 ・ゲーミフィケーションマーケティングプラットフォーム「UPQUEST」の要件定義・開発 ・ガチャECシステム「Gotcha!」の新規機能実装 ・SNSマーケティングサービス「SynCrew」の機能開発 ・クライアント企業向けカスタムゲーミフィケーションソリューションの開発 【必須要件】 ・プロジェクトマネジメント経験(2年以上)or 経験をカバーする積極性 【歓迎要件】 ・開発エンジニアリングのバックグラウンド ・Web開発プロジェクトのPM経験 ・ゲーム開発・運営の経験 UNCHAINで手がける案件は、自社プロダクトの開発から、大手企業との受託プロジェクトまで、プロジェクトの規模や性質は多岐にわたります。要件定義からローンチ、その後の運用改善まで、プロジェクト全体を一気通貫で経験できることも大きな特徴です。 また、M&A経験のあるCEO、大手広告代理店出身者、外資系コンサルタント、スタートアップ経験者など、各分野のプロフェッショナルがフラットな組織文化の中で協働しています。組織の垣根を超えたスピーディーな意思決定と、多様な視点からの知見共有で着実にキャリアを発展させることができます。 既存の枠を超え、世界を変えるためのプロジェクトに、あなたもUNCHAINの一員として参画してみませんか?
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小林 きょうたCTO
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