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日本のICT教育を加速する!教育系新規事業のBizDevセールス担当を募集

教育系新規事業セールス
Mid-career

on 2024-11-20

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日本のICT教育を加速する!教育系新規事業のBizDevセールス担当を募集

Mid-career
Expanding business abroad
Mid-career
Expanding business abroad

Naoto Kato

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

Akihiko Narita

2019年9月末で株式会社サイバーエージェントを退職しクラスター株式会社へ参画。 クラスターではバーチャルSNS「cluster」を活用した企業向け企画営業、渉外を含む事業開発全般を管掌。 新卒でサイバーエージェントへ入社し12年半在籍。 ネット広告営業を経験後、新規事業(子会社)立ち上げ2社を経験。 その後、株式会社CyberZでは広告部門の営業統括及び、海外支社(SF/KR/TW)の各支社長、マーケ室室長を兼任。 経験してきたこと ----- 0 →1  の事業立ち上げ 1 →10 の事業拡大、商品開発、アライアンス、営業戦略、ビジネス全般業務 10→100(1セクション100人規模)の戦略策定、組織運営、マネジメント 採用、育成、活性化などなど -----

1年で売上が100倍に、クラスターを急成長に導いた新COOが12年勤めたメガベンチャーを辞めて参画した経緯を語る

Akihiko Narita's story

クラスター株式会社's members

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

What we do

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数2,000万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達。 さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
メタバース 黒ひげ危機一発
ポケモンバーチャルフェスト
シリーズDラウンド調達
ClusterCulture
東京ゲームショウ2023 出展
企業によるカンファレンスから仲間内でのお花見まで、メタバースではありとあらゆるイベントを行うことが可能

What we do

メタバース 黒ひげ危機一発

ポケモンバーチャルフェスト

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数2,000万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達。 さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring

Why we do

東京ゲームショウ2023 出展

企業によるカンファレンスから仲間内でのお花見まで、メタバースではありとあらゆるイベントを行うことが可能

インターネットによって情報の価格は下がっていますが、一方で音楽フェスのように熱狂や興奮を一緒に「体験」する市場はますます拡大しています。 そんな「体験」への価値が高まるなか、「cluster」は最先端のテクノロジーで熱狂や興奮を一緒に「体験」することができるプラットフォームを目指しています。 「cluster」はあらゆる集まる体験をバーチャルで再現します。バーチャル音楽ライブやバーチャルeスポーツ会場など、幅広い可能性を持っています。私たちと一緒に世の中のエンターテイメントを変えましょう! ■注目のメディア記事 日経クロストレンド メタバース・ビジネス&エンタメ最前線 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00621/ Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表 https://forbesjapan.com/30under30/ 国内最大級のメタバースプラットフォームに聞く、メタバース×ファッションでの成功法 https://www.wwdjapan.com/articles/1410466

How we do

シリーズDラウンド調達

ClusterCulture

グーグル、サイバーエージェント、ヤフー、グノシー、Aiming、コロプラ等の出身メンバーで、技術的なスタンダードが少ないバーチャル領域において、リアルタイム通信システムを独自に開発するなど、日々技術的なチャレンジを行っています。 組織としては、『Team Geek』にあるHRT(謙虚・尊敬・信頼)の精神を大切に開発に取り組んでいます。 さらに、我々のサービスには、多方面の方々に関心を持っていただいているというのも、今後の事業展開を加速させる要素となっています。 具体的には、プログラミングなどの専門知識がなくても、誰でも手持ちのデバイスから簡単に自分の想像したバーチャル空間をつくれるワールドクラフト機能があります。また、ご自身で作成したアバターやアクセサリー、アセット等を他のユーザーに販売することで収益が上げることができるというのも重要なポイントです。有り体に言えば、3Dコンテンツを自由に販売し稼ぐことのできる「3D版のYouTube」のようなプラットフォームを目指しているとも言えるでしょう。 2023年5月に53億円の資金調達を実施し、累計調達額は67億円となりました。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、さらなる事業拡大に向けてプロダクト開発やマーケティング強化を図って参ります。

As a new team member

❏仕事概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、日本発のグローバルプラットフォームの立ち上げを目指し、clusterを開発しています。 当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、法人イベント年間開催数では世界トップクラスとなりました。2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルの開拓や国内事業の更なる成長、教育分野などの新規事業に挑戦しています。 ❏当社が教育分野へ参入する理由 学校教育やデジタル人材育成の分野において大きな可能性を持つ「メタバース」は、すでにさまざまな教育現場や教育機関で広く活用されています。多くの学校や先生方が、メタバースを通じてデジタル人材の育成や日本のICT教育を促進する本質的な解決策として興味・関心を持っています。しかし、授業への取り入れ方や活用方法の前例が少なく、学校法人や教育機関での利用には課題があります。 当社代表の加藤は学生時代にひきこもり経験があり、「誰もが自宅から高品質な教育コンテンツを利用できる環境」を作っていきたいと考えております。 特にメタバース空間上での教育は空間認知能力や空間把握能力の向上や、今まで測ることができなかったリーダーシップなどの非認知能力を可視化し、お子さんのタイプに合わせた指導が可能になると言われています。 現在、多くのお問い合わせをいただいており、高校、大学、専門学校、自治体主催のワークショップを通じて、2023年には1,500人以上の生徒がバーチャル教育を体験しました。 大きく変わりつつある日本の教育領域に向けて、最先端の技術を駆使し、より良い教育を創造していく、これは非常に挑戦的な仕事です。 ▼よろしければお読みください。 自分がclusterにハマった先生。「バーチャル空間」の教育での可能性を追求する https://creator.cluster.mu/2023/07/11/interview-afrotty/ 「バーチャル空間でICT教育を加速する:「cluster」講座・体験ワークショップ」@東京大学メタバース工学部レポート! https://www.kodomonokagaku.com/experience/66223/ 十文字中学高等学校の生徒のみなさんと先生がクラスタ―社に見学にきてくださいました! https://x.com/cluster_corp/status/1663802490532384769 cluster 教育関係者向け公式ページ「cluster エデュケーション」 https://www.educator.cluster.mu/ ❏業務内容 教育分野における1人目の専任営業担当者として、学校法人および教育委員会へソリューション提案を中心とした業務をお願いいたします。 反響からのアプローチから始まるものもありますが、アポイントの取得から商談設定、クロージングまでが主な業務になります。 前述した課題に対して空間提供やワークショップ、教育者向けガイド、カリキュラムの企画といった社内のリソースを駆使したソリューションを提案することが主な業務となります。 ・教育業界におけるメタバースの活用状況の調査。 ・教育機関(学校、大学、専門学校など)へのアプローチ。 ・clusterプラットフォームの提案とデモンストレーション。 ・イベント・ウェビナーでのプレゼンテーション。 ・clusterの教育機関向けプロモーションキャンペーンの企画・実行。 ・公式サイト、メールマガジン、SNSやブログを通じた情報発信。 学校教育のICT化が加速する中で、新しい学校教育を一緒に推進してくださる方のご応募をお待ちしております。 ❏必須スキル 以下全て満たしている方 ・法人営業経験3年以上 ・基礎的なOAスキル(数値集計・企画書作成等が行える) ❏歓迎スキル ・学校法人・教育機関(文部科学省等の官公庁を含む)での勤務もしくは対象とした営業経験 ・ソリューション提案orプランニング要素のある法人営業経験(コンサルタント・イベント・広告等) ❏求める人物像 ・Cluster Cultureに共感できる人 ・教育領域に対して熱い気持ちがあり、教育業界関係者の方々と相対した際に熱意をもってむきあえる方 ・礼儀・マナーを熟知しており、どんな立場の方に対してでも利他の心でコミュニケーションをとれる方 ・フットワークがとにかく軽く、行動力のある方 ・好奇心が旺盛で新しい事にチャレンジしたいというマインドセットを持つ方
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    Founded on 07/2015

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