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エンタメファンに向けた体験をデザインする!プロダクトデザイナーを募集

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on 2024-11-12

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エンタメファンに向けた体験をデザインする!プロダクトデザイナーを募集

Mid-career
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寅次郎 椎橋

2018年にGaudiyにエンジニアインターンとして入社。その後、Fanlink α版のデザインを担当したことをきっかけにデザイナーに。約3年ほど1人デザイナーとして、Fanlinkや分散型ID基盤などの複数のプロダクト開発や様々なクリエイティブを担当。現在Udev(UI/UXチーム)の代表。芸人ラジオをよく聞きます。

スタートアップ7年生突入エントリ

寅次郎 椎橋's story

Suma Ito

株式会社Gaudiyでプロダクトデザイナーをしています。 主にUIやUX設計をやりつつ、定性・定量のリサーチや分析、グラフィックデザインまで幅広くやります。 HCD人間中心設計スペシャリスト。 海外旅行とお菓子作りが好きです🧁

ISHIKAWA YUYA

94年生。10代から先端テクノロジー業界らで事業開発を経験。19歳でAI企業を創業。4年後、ブロックチェーン×エンタメ領域で、株式会社Gaudiyを創業(2018年5月)。23才で毎日新聞の技術顧問に就任、25才でLINE PAYのブロックチェーン技術顧問に就任。その他大手企業でアドバイザーや技術顧問を兼任。直近では、経済学者で慶大・坂井教授と共同でブロックチェーンに関する論文「A Two-stage ascending auction protocol for digital goods」を発表。 株式会社Gaudiyはブロックチェーン技術を用いたアプリ開発と大手エンタメ企業のDX事業を展開。国内海外の大手企業などらと多くのブロックチェーンに関する共同事業を展開。数億の資金調達済み。

「カネくさいWeb3.0」は嫌いだ。

ISHIKAWA YUYA's story

Sho Tanaka

金沢美術工芸大学 視覚デザイン専攻卒。 広告制作・事業会社・フリーランスを経て、2023年7月に現職。 コーポレートブランドにおけるデザイン制作や、提供するファンプラットフォーム「Fanlink」上のクリエイティブ制作を担当。最近はチームの組織づくり・採用にも取り組んでいます。 運転とコメダが好き🚗☕ # Gaudiyについて https://gaudiy.com/ https://speakerdeck.com/gaudiy/culture-deck # Gaudiyのデザイン組織について https://www.notion.so/gaudiy3/Gaudiy-Fandom-Book-for-Designers-6145334f02744aef95c1e2b4c8a2d202 https://cocoda.design/tnxtnxtnx/p/pf8fb0f24c08f

株式会社Gaudiy's members

2018年にGaudiyにエンジニアインターンとして入社。その後、Fanlink α版のデザインを担当したことをきっかけにデザイナーに。約3年ほど1人デザイナーとして、Fanlinkや分散型ID基盤などの複数のプロダクト開発や様々なクリエイティブを担当。現在Udev(UI/UXチーム)の代表。芸人ラジオをよく聞きます。

What we do

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに掲げ、誰もが"好き"や"夢中"で共創する経済圏「ファン国家」というビジョンの実現を目指しています。 「ファン国家」を実現するためには、ファンの「価値共創」と「価値分配」の仕組みが不可欠です。 そのエコシステムを創るため、主な事業として、ファンの熱量を最大化するWeb3時代のファンプラットフォーム「Gaudiy Fanlink」と、あたらしい金融サービスを創造する「Gaudiy Financial Labs」を展開しています。 ◾️Gaudiy Fanlink: https://site.gaudiy.com/product/fanlink ◾️Gaudiy Financial Labs: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000046.000035719.html Gaudiy Fanlinkは、世界中のファンに愛される数々のIPを手がける、大手エンタメ企業に導入いただいています。未公開のビッグな案件も続々と控えている状況です。 <Fanlink導入企業例(敬称略)> 集英社、Sony Music Entertainment、バンダイナムコエンターテインメント、サンリオ、他 2022年にシリーズBラウンド総額で35億円を調達後、プロダクト人材を中心に、組織拡大を進めてきました。2023年12月には、米国ニューヨーク州にGaudiy初の海外現地法人を設立し、グローバルへの挑戦を本格始動させています。 ◾️米国法人「Gaudiy US Inc.」設立のプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000055.000035719.html Gaudiyは、日本が誇るエンタメコンテンツ産業と、ブロックチェーンや生成AIなどの先端技術を掛け合わせ、国境なき「ファン国家」の実現に向けた挑戦を進めていきます。 <参考情報> ◾️Company Deck(会社説明資料): https://speakerdeck.com/gaudiy/culture-deck ◾️公式note: https://note.gaudiy.com/
笹塚オフィスのコラボレーションスペース
6周年を祝う社内イベントでの集合写真
グループワークでのディスカッション
社内勉強会「Gaudiy Academy」の様子

What we do

笹塚オフィスのコラボレーションスペース

6周年を祝う社内イベントでの集合写真

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに掲げ、誰もが"好き"や"夢中"で共創する経済圏「ファン国家」というビジョンの実現を目指しています。 「ファン国家」を実現するためには、ファンの「価値共創」と「価値分配」の仕組みが不可欠です。 そのエコシステムを創るため、主な事業として、ファンの熱量を最大化するWeb3時代のファンプラットフォーム「Gaudiy Fanlink」と、あたらしい金融サービスを創造する「Gaudiy Financial Labs」を展開しています。 ◾️Gaudiy Fanlink: https://site.gaudiy.com/product/fanlink ◾️Gaudiy Financial Labs: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000046.000035719.html Gaudiy Fanlinkは、世界中のファンに愛される数々のIPを手がける、大手エンタメ企業に導入いただいています。未公開のビッグな案件も続々と控えている状況です。 <Fanlink導入企業例(敬称略)> 集英社、Sony Music Entertainment、バンダイナムコエンターテインメント、サンリオ、他 2022年にシリーズBラウンド総額で35億円を調達後、プロダクト人材を中心に、組織拡大を進めてきました。2023年12月には、米国ニューヨーク州にGaudiy初の海外現地法人を設立し、グローバルへの挑戦を本格始動させています。 ◾️米国法人「Gaudiy US Inc.」設立のプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000055.000035719.html Gaudiyは、日本が誇るエンタメコンテンツ産業と、ブロックチェーンや生成AIなどの先端技術を掛け合わせ、国境なき「ファン国家」の実現に向けた挑戦を進めていきます。 <参考情報> ◾️Company Deck(会社説明資料): https://speakerdeck.com/gaudiy/culture-deck ◾️公式note: https://note.gaudiy.com/

Why we do

私たちは今の社会に存在するさまざまな問題を「社会のバグ」と呼んでいます。 例えば、資本主義が生み出す経済格差や、SNSが助長するマウンティング社会、労働と生きがいの分断、運に依存したコミュニティとの出会い、などです。 こうしたバグの放置が、日本の停滞感や国際社会のカオスの原因となり、国家やコミュニティの閉塞感や不安を蔓延させます。私たち一人一人の夢や生きがい、さらには他者の成功を祝う気持ちすら、持つことを困難にさせてしまいます。 私たちは、この「社会のバグ」を解消するため、Web3の思想を元にした「ファン国家」の実現を目指しています。 ファン国家とは、あらゆる境遇の人々が、国やコミュニティを自由に選ぶことができ、自分の「好き」や「楽しい」 で生活が成り立つ社会。それは、趣味や推し活、議論ですら「職業」となるような景色です。 この壮大なビジョンが実現されれば、日本をはじめとする世界中の社会構造や、個人のあり方までもアップデートできると信じています。

How we do

グループワークでのディスカッション

社内勉強会「Gaudiy Academy」の様子

◆メンバー 現在、100名程度(正社員ベース)の組織規模ですが、ユニークで優秀なメンバーが集まっています。平均年齢は33歳で、20代〜40代まで幅広い年齢層の方が在籍しています。お子さんのいる社員も3割を超えており、年齢・性別・国籍問わず活躍しています。 ◆大切にしている価値観 Gaudiyは「Fandom」「New Standard」「DAO」の3つのバリューをもとに活動しています。 また日々の行動指針(クレド)として、「Gaudiy UNIFORM」を定めています。 Gaudiy UNIFORM(note): https://note.gaudiy.com/n/n3a9d9f59191d 組織そのものをプロダクトとして運営する思想で、プロトコルと呼ばれる組織制度の設計・運用に力をいれています。あらゆる職種のメンバーが「実験者 兼 被験者」となり、ビジョン実現に最速で辿り着くために必要なプロトコルを考え、全員で改善を続けています。 Gaudiy Protocol(note): https://note.gaudiy.com/m/m1d86618d59db ◆働き方 フルリモート、フルフレックス制度を導入しており、はたらく場所・時間を柔軟に選択することが可能です。月に一度、出社推奨日を設けており、オフラインで顔を合わせることも大切にしています(遠方居住者には交通費・宿泊費支給)。

As a new team member

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに、漫画やアニメ、ゲームを中心としたエンタメIPのファンの熱量を最大化するファンコミュニティプラットフォーム「Gaudiy Fanlink(https://service.gaudiy.com/)」の開発を行っています。 コミュニティを中心としたソリューションを通じて、IPの課題解決やファン体験の向上に取り組んでいます。デザインチームでは、よりファン目線の体験価値やコンテンツ提供を行うための体験設計や、インターフェイスをより高速に、より効果的に提供するための体制やシステム設計に取り組んでいます。 本ポジションでは、Gaudiy Fanlinkのファン体験をつくる、プロダクト開発を推進する役割を担っていただきます。 具体的な業務内容は以下のとおりです。 --- ・実現したい体験を反映したサービスコンセプトの可視化・立案 ・課題やユーザーについて理解した上でのソリューション策定・適切な仕様への落とし込み ・ユーザーやコミュニティ運営者などの対象利用者ごとのユーザーストーリー作成 ・ユーザーリサーチの設計と実施 ・プロトタイピングの作成 ・複数開発チームを横断した合意形成 ・情報設計およびデザインシステムを活用したUIデザインの作成 ・PdMやエンジニア、各ステークホルダーと連携した開発の推進 ・組織のデザインプロセスを最適化するためのデザインシステムの構築や運用 --- より使いやすく、優れたユーザー体験を実現するためには、課題の特定から施策の実装、ユーザーに届けるまでをリードできるデザイナーの力が不可欠です。また、ビジネス面では、コミュニティプラットフォームとしてファンをエンゲージメントし、かつパートナー企業のROIに見合うマネタイズモデルの構築が課題となっています。開発チームの他職能のメンバーと連携しながら、ファンの熱量を最大化するデザインを一緒につくっていただける方を募集しています。 デザイナー組織の取り組みはこちら! 『プロダクトデザインから “心を掴む”。「Gaudiy Fanlink」での機能検証』 https://cocoda.design/Torajiro/p/p4222824d6e4d 【使用ツール / 開発環境】 ・デザイン:Figma, Adobe Creative Cloud ・フロントエンド:React, Type Script ・バックログ管理:JIRA ・コミュニケーション:Slack, Notion, miro, Google Meet 【このポジションの魅力】 ・自身の好きなIPのサービスやコンテンツを提供する側として、ファンの課題を解決し、新しい価値提供に挑戦できる ・開発チームでのコンセプト立案から要件定義、機能開発まで一貫したデザインを担える ・デザインリード候補として、自チームでのデザインだけでなく、コミュニティプラットフォーム全体のデザイン統括や仕組み作り、基盤構築など横断した責務に挑戦していける 【チームの特徴】 ・組織全体として、自ら手をあげることで既存の仕組みや制度を変えることができ、「実験組織」を掲げているように新しい取り組みに対して柔軟かつ前向きに取り組む組織文化があります ・パートナー企業の特性によって異なるファン層/文化圏を理解する必要があるため、職能に関わらずユーザー理解のプロセスを重要視しています 【採用要件】 ■ 必須要件 ・モバイルアプリ及びWebアプリのデザイン実務経験3年以上 ・ユーザー調査から課題特定、施策立案、デザインまで一貫して担えるスキル ・多職種と連携してプロジェクトを推進した経験 ・オーナーシップを持ってプロジェクトを前に進めてきた経験 ※ 制作物の実績が分かるポートフォリオの提出をお願いしております。 ■ 歓迎要件 - 2C向けのエンタメサービスや、ウェブサービスでのデザイン経験 - チームマネジメントやリーダー経験 - 新規事業の立ち上げにデザイナーとして関わった経験 - Webフロントエンド(React, TypeScript)の知識・開発経験 - デザインシステムの構築・運用経験 - プロジェクトマネジメントの実務経験 - 専門性や担担当範囲の越境経験 - 異なる文化背景をもつチームメンバーとの協業経験 - 複数機能を横断して体験設計を構築した経験
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    Company info

    Founded on 05/2018

    103 members

    • CEO can code/
    • Average age of employees in 20s/
    • Funded more than $1,000,000/

    〒151-0073 東京都渋谷区笹塚1丁目64−8 Daiwa笹塚ビル6階