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Kentaro Matsumoto
通信キャリア、エンタメ、ポイント等の事業会社で、法人営業、事業の戦略立案、子会社の再建/撤退、M&A、アライアンス、PMIに従事。複数社の顧問、ジャパンエントリーを手掛けた後、2012年よりキッズスターの創業メンバーとして参画。創業は2回目です。
Tetsuya Mori
大学中退後、SIer にて客先出向しながら業務システム開発に携わった後、EC系ウェブサービスを立ち上げたばかりのスタートアップにジョインし、インフラからWebフロントまで幅広い分野で活躍し、サービス・組織を大きく成長させることにコミットする。 その後、株式会社アイフリークの子ども向けアプリを展開する事業部に技術責任者という立場で招聘され、同事業部が「子どもの夢中を育てる」というミッションを掲げて株式会社キッズスターとして独立。 2016年6月に同社の CTO/TechLead に就任。 子どもや、その家族が笑顔になるようなサービス・アプリを作り続けるために、できることは何でもやる所存。 プレイヤーとしては、Unity (C#) と JavaScript と CSS が得意。インフラも割とやる。 最近は、何かにつけて自動化をすることに喜びを覚えている。 人にモノを教えるのが好きなので、勉強会での登壇や電子書籍の執筆活動なども行っている。 2018年1月より Schoo で Unity 講座の講師を担当する。 プライベートでは、2015年に娘が誕生し、自分でも驚くほど全力で親バカ街道を邁進している。 合唱(と、お酒)が趣味で、週末は歌っているか酒を飲んでいるか娘と遊んでいるかの何れか。
Kohtaroh Fukumori
どちらかといえばサーバサイド(Rails)が得意なエンジニアですが、ここ数年はUnityメインでアプリを作る仕事をしています。 一応幅広くできるので、たとえばスタートアップのお手伝いあたりは向いているかもしれません。 「何をどうやって作るのか」よりも「なぜ作るのか」を重視しています。目的があればプログラミング以外の手段も積極的に採用します。
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