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コミュニティSaaSプロダクトで世界に挑戦したいPM募集!

Project Manager
Mid-career

on 2024-08-21

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コミュニティSaaSプロダクトで世界に挑戦したいPM募集!

Mid-career
Mid-career

Takuya Nishio

▽オシロでの役割 エンジニアのリーダーとして、プロダクトの技術の方向性を決めたりを担当しています。 ▽好きなアーティストやクリエイター ・音楽:Perfume ▽趣味 Apex・モンハン・睡眠 ▽ストレングスファインダー 1. 責任感 2.調和性 3. 収集心 4. 親密性 5.分析思考

ega

▽オシロでの役割 エンジニア ▽好きなアーティストやクリエイター ロシアンサークルズ ▽趣味 掃除炊事洗濯 ▽ストレングスファインダー 共感性 Empathy 調和性 Harmony 適応性 Adaptability 成長促進 Developer アレンジ Arranger

yuya yamaguchi

▽オシロでの役割 エンジニア(フロントエンド、バックエンド) ▽好きなアーティストやクリエイター Nuno Bettencourt ▽趣味 飲み歩き、スノボ、ギター ▽ストレングスファインダー 1.回復志向 2.調和性 3.分析志向 4.慎重さ 5.個別化

Soichiro Ashizawa

東京理科大学理学部第一部物理学を卒業後、新卒で広告代理店に入社。 入社後は4年間広告の運用に携わり、特に直近2年間は自社制作サイトを広告出稿する取り組みのPMとして制作や運用のディレクションを行いつつ、広告配信データの分析を行い、80万円程度の粗利規模だったプロジェクトを700万円強まで成長させ社内賞を受賞。 もともと関心の高かったデータ領域を深く学びたいという思いから、2019年8月から7ヶ月間のデータサイエンティスト育成プログラムに参加。そこでの基礎的な機械学習や統計の知識の習得やPoCでの実践を経て、同グループ内のデータ事業を行う部署に転籍。 現在はクライアントのビジネス最大化のため広告×データ領域をサポートする立場として、既存データソリューションの提案や納品(要件定義~モデル作成~検証PDCA)、新しいデータ領域の武器探索を行う。

オシロ株式会社's members

▽オシロでの役割 エンジニアのリーダーとして、プロダクトの技術の方向性を決めたりを担当しています。 ▽好きなアーティストやクリエイター ・音楽:Perfume ▽趣味 Apex・モンハン・睡眠 ▽ストレングスファインダー 1. 責任感 2.調和性 3. 収集心 4. 親密性 5.分析思考

What we do

■オシロ株式会社について 「日本を芸術文化大国にする」というミッションを掲げ、2017年に創業しました。 作家・アーティスト、クリエイティブ産業の方々が創作活動を続けられる仕組みとして、コミュニティ専用のオウンドプラットフォーム「OSIRO」を開発・提供しています。 元々は、個人クリエイターが活動を続けていくためには、「お金」と「エール(応援)」の両方が必要だと感じて、サービスの提供を始めました。今では、ブランド・企業によるコミュニティの必要性が急速に高まりつつあり、個人のみならずブランド・企業への展開を進めております。クリエイティブ産業に従事する個人・企業に広く提供することで、日本を代表するコミュニティサービスになることを目指しています。 ----------------------- 代表杉山による連載「偏愛物語」 https://note.com/osiro_sugiyama ----------------------- ■サービスの特徴 「OSIRO」のサービスの特徴は、「世界観の表現」「コミュニティの活性化」「コミュニティマネージャーAI化」です。 クリエイターや企業・ブランドのこだわりの世界観を表現し、ファン同士のコミュニケーションを活性化することで、ファン同士の価値共創が起こる「クリエイティブ・コミュニティ」を創出しています。 また、どなたにOSIROをご利用いただいてもコミュニティを活性化できるように、コミュニティを活性化するためのアクションを自動レコメンドする「コミュニティマネージャーAI化」を実装しています。 ■コミュニティの可能性と、オシロが目指す世界 オシロは、オンライン・コミュニティ黎明期である8年前から、コミュニティの可能性を信じ、コミュニティを科学し続けています。 コミュニティの定義は広いですが、私たちはコミュニティが活性化して価値共創が起こる「クリエイティブ・コミュニティ」の創出を追求しています。 活性化するコミュニティは、人の居場所となり、居場所や良質な人とのつながりは人の幸福度をあげることに通じます。孤独問題は先進国が抱える社会課題です。先進国での幸福度指数最下位の日本において、OSIROのコミュニティに所属することが増えることは、日本の幸福度を上げることにつながると信じています。 こうしたオシロの目指す世界に共感いただく応援団の輪が年々大きくなり、2019年はシリーズプレAとして国内TOPのベンチャーキャピタルであるグロービス・キャピタル・パートナーズさまから、2023年2月にはシリーズAとして凸版印刷さまをはじめとする多彩な応援団(投資家)の企業さまから出資をいただきました。 「日本を芸術文化大国にする」というミッションを達成するために、オシロのミッションに共感し、事業を大きく推進する仲間を求めています。 ■参考記事 オシロ、「コミュニティマネージャーAI化」のさらなる進化に向け総額5.15億円のシリーズA資金調達を実施 https://osiro.it/news/11109 “孤独先進国”日本を救う、居場所としてのコミュニティ──オシロが推進する「1対n対n」の関係性づくり https://compass.vision/osiro-sugiyama/ 第1回ファンコミュニティには「偏愛」と「熱量」が必要 https://wit-magazine.com/spread-through-the-master/m12-01/ 四角大輔(オシロ共同代表)× 佐渡島庸平(コルク代表兼オシロ取締役)対談 https://osiro.it/news/6565
コアバリュー
オフィスにて。みんな仲良しです。

What we do

■オシロ株式会社について 「日本を芸術文化大国にする」というミッションを掲げ、2017年に創業しました。 作家・アーティスト、クリエイティブ産業の方々が創作活動を続けられる仕組みとして、コミュニティ専用のオウンドプラットフォーム「OSIRO」を開発・提供しています。 元々は、個人クリエイターが活動を続けていくためには、「お金」と「エール(応援)」の両方が必要だと感じて、サービスの提供を始めました。今では、ブランド・企業によるコミュニティの必要性が急速に高まりつつあり、個人のみならずブランド・企業への展開を進めております。クリエイティブ産業に従事する個人・企業に広く提供することで、日本を代表するコミュニティサービスになることを目指しています。 ----------------------- 代表杉山による連載「偏愛物語」 https://note.com/osiro_sugiyama ----------------------- ■サービスの特徴 「OSIRO」のサービスの特徴は、「世界観の表現」「コミュニティの活性化」「コミュニティマネージャーAI化」です。 クリエイターや企業・ブランドのこだわりの世界観を表現し、ファン同士のコミュニケーションを活性化することで、ファン同士の価値共創が起こる「クリエイティブ・コミュニティ」を創出しています。 また、どなたにOSIROをご利用いただいてもコミュニティを活性化できるように、コミュニティを活性化するためのアクションを自動レコメンドする「コミュニティマネージャーAI化」を実装しています。 ■コミュニティの可能性と、オシロが目指す世界 オシロは、オンライン・コミュニティ黎明期である8年前から、コミュニティの可能性を信じ、コミュニティを科学し続けています。 コミュニティの定義は広いですが、私たちはコミュニティが活性化して価値共創が起こる「クリエイティブ・コミュニティ」の創出を追求しています。 活性化するコミュニティは、人の居場所となり、居場所や良質な人とのつながりは人の幸福度をあげることに通じます。孤独問題は先進国が抱える社会課題です。先進国での幸福度指数最下位の日本において、OSIROのコミュニティに所属することが増えることは、日本の幸福度を上げることにつながると信じています。 こうしたオシロの目指す世界に共感いただく応援団の輪が年々大きくなり、2019年はシリーズプレAとして国内TOPのベンチャーキャピタルであるグロービス・キャピタル・パートナーズさまから、2023年2月にはシリーズAとして凸版印刷さまをはじめとする多彩な応援団(投資家)の企業さまから出資をいただきました。 「日本を芸術文化大国にする」というミッションを達成するために、オシロのミッションに共感し、事業を大きく推進する仲間を求めています。 ■参考記事 オシロ、「コミュニティマネージャーAI化」のさらなる進化に向け総額5.15億円のシリーズA資金調達を実施 https://osiro.it/news/11109 “孤独先進国”日本を救う、居場所としてのコミュニティ──オシロが推進する「1対n対n」の関係性づくり https://compass.vision/osiro-sugiyama/ 第1回ファンコミュニティには「偏愛」と「熱量」が必要 https://wit-magazine.com/spread-through-the-master/m12-01/ 四角大輔(オシロ共同代表)× 佐渡島庸平(コルク代表兼オシロ取締役)対談 https://osiro.it/news/6565

Why we do

【日本を芸術文化大国にする】 これまで日本は経済大国でしたが、長期的な不況やアジア諸国の台頭もあり、今後も経済成長を遂げるには難しい局面にあります。日本が次のステージに進むには、ヨーロッパ諸国が20年ほど前にクリエイティブ産業にシフトしたように、芸術文化大国になるべく舵を切る必要があると考えています。 しかし現状は、芸大・美大生は卒業してもバイトをしながらではないと創作活動を行えません。ほとんどのアーティストが30歳を機に食べていけないという理由で活動を辞めてしまいます。代表の杉山もかつてはアーティスト活動をしていましたが、自分には才能がないと諦め、30歳を機に自らその活動に終止符を打ちました。 この経験から杉山は、アーティストが創作活動を続けていくためには”毎月のお金”と”エール”の二つが必要だと気づきました。そしてこれら2つを、熱量が高いファンが集うサブスクリプション型のコミュニティという手段を通じて提供するにいたりました。そのため、オシロが目指すエールとは、顔のわからないファンからの「いいね」ではなく、熱量が高いファンからの応援や継続的な交流が可能にする文脈のわかる応援団によるエールを指しています。 クリエイターが活動を続けられることが、日本を芸術文化大国にする上でなによりも大切であると考えています。クリエイターやブランドがファンと共生する世界を作り、100年後の人々を感動させる作品が生まれることを願って。 私たちは、日本を芸術文化大国にするために日々邁進しています。

How we do

コアバリュー

オフィスにて。みんな仲良しです。

【コアバリュー】 『日本を芸術文化大国にする』というミッションを実現するために、6つのコアバリューを設けていいます。 1.「Creator Respect:クリエイターとメンバーをリクエスト」 クリエイター・ブランドへの敬意を込めて、クリエイターをリスペクトする姿勢を大事にしています。また、OSIROをつくる自分たち自身もいわばOSIROのクリエイター。メンバーを互いにリスペクトし合うことも大事にしています。 2.「Gri Grit:グリ・グリット」 粘り強くやり抜き、完全燃焼する。スタートアップは日々困難の連続。できないとおもうことも諦めずに粘り強くやり抜き、完全燃焼する姿勢を大事にしています。 3.「+ TASRISE:タスライズ」 期待を超えるアクションを足して、サプライズを届ける。人に喜んでもらうこと、満足してもらうこと。小さくても期待を超える工夫があるかどうかで変わります。 4.「Be Organic:有機な食事と睡眠や運動」 有機な食べ物、適度な運動、良質な睡眠を重視。しっかり体調管理し、パフォーマンスを最大化できるよう、無農薬野菜を配給する制度もあります。 5.「Touch the Art:芸術文化に触れる」 音楽、小説、マンガ、映画、スポーツ等、様々なカテゴリーの芸術文化に触れ、メンバー自身がアーティストを支援することを推奨しています。福利厚生として会社が費用を負担しています(上限あり)。 6.「Dialog Base:議論ではなく対話を」 ミーティングをはじめ普段の会話でも、ディスカッション・議論型ではなく対話型のコミュニケーションスタイルを取っております。誰もが対等に意見を言える雰囲気で、個人主義ではなくチームで成し遂げることを重視しています。 【対話が根付いた文化】 コアバリューの一つである「Dialog Base」は、強く根付いている文化の一つです。 オシロは、チームで成し遂げることを重視しています。
そのために大切なのは「対話」だと考え、みなが対等
に発言できる雰囲気づくりを心掛けています。 “お互いを助け合い、仲間が困っているときはすぐに
 察知できるようになってほしい” 実際に、そんな仲間が集まっています。 【大事にしている価値観】 作法・礼・徳 = 相手への配慮 【働き方】 ・強いチームを作るために、原則的にオフィス出社スタイルを採用しています。 ・プロダクトチームは、週2回のリモートワークを取り入れています。 【オフィス環境】 ・1人1台、MacのモニターとPCが付与されます。 【共通の想い】 メンバー全員が本気で『日本を芸術大国にする』という想いを持って日々邁進しています。

As a new team member

【概要】 自社プロダクト「OSIRO」のPM(プロジェクトマネージャー)を担うポジションです。このポジションでは、ユーザーのニーズを理解し、それらに基づいた新機能や機能改善の企画・提案、プロジェクト全体のマネジメントを行っていただきます。エンジニアやデザイン等の開発に関わるバックグラウンドをお持ちな方を求めています。 ■業務詳細 機能使用率やエンドユーザー解約率のデータ分析、ユーザーヒアリングを通したエビデンス集め、仕様の企画・検討、プロダクトメンバーへの実装依頼など、開発に関わる企画やマネジメントを幅広く担っていただきます。 ■業務内容 要件定義:新機能や機能改善の仕様検討を行っていただきます プロジェクトの計画立案とスケジュール管理:プロジェクトのゴールを設定し、達成までの具体的なステップを計画しながら、管理をしていただきます。 データの活用:分析結果から改善点の立案や優先度検討を行いながら、発信をしていただきます。 テスト設計と実施:毎週リリースしている内容のテスト設計や実施しながら改善をしていきます。 他チームとの連携:CS、デザイナー、エンジニア、データ分析など多くのチームと連携しながら、自社のプロダクトの改善やプロジェクト進行をしていただきます。 【開発環境】 PC:MacBook Pro サーバーサイド言語:Ruby サーバーサイドフレームワーク:Ruby on Rails データベース:MySQL,Google BigQuery, AWS DynamoDB ソースコード管理:Git CI:CircleCI プロジェクト管理:Asana, notion コミュニケーションツール:Slack,OSIRO(自社サービス) インフラ:AWS (ECS) 【仕事の魅力】 ■早い開発サイクルだから実現できる成長 リリースサイクルが週に1回のため、プロダクトオーナーとの定例会議にて週次タスクを決定し、毎週のエンハンス内容を確定させ、スピード感を持って開発に取り組んでいます。 また、今後システム刷新に向けた取り組みなどを予定しており、プロダクト強化に向けた大規模な改修に携わっていただける可能性があります。 ■ユーザーの声を実感 改善内容は即座にユーザーに評価されるため、一つひとつの機能がどのように影響を与えたのかを知ることができます。厳しい声ももちろん見れますが、ポジティブな声もたくさんもらえる環境のため、ユーザーとつながっていることをリアルに感じられる業務です。 ■裁量のある働き方やチームビルディング 常に新しいメンバーが増え続けています。また、一人ひとりの裁量も大きいです。チームとして常に変化・成長しているため、チームビルディングにも取り組める環境です。 【必須要件】 エンジニア/デザイナーとして、Webアプリケーションやモバイルアプリの開発に携わった経験を3年以上。かつプロジェクト・マネジメント経験が2年以上ある方。 【歓迎要件】 - 自社プロダクトのPM、PdM経験 - プロダクトの中長期戦略の設計経験 【求める人物像】 ・弊社のミッション、ビジョンに共感している方 ・インプットが好きな方 ・自ら課題を見つけ改善していく姿勢がある方 【その他】 副業NG
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    Takuya Nishioリードエンジニア
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    Founded on 01/2017

    30 members

    • Funded more than $1,000,000/
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    〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1-3-3 ヒューリック青山第二ビル 8階