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誰でも遊べて、奥が深いモバイルゲームを追求するUnityエンジニアを募集

Unityエンジニア
Mid-career

on 2024-10-09

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誰でも遊べて、奥が深いモバイルゲームを追求するUnityエンジニアを募集

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Ryosuke Yamamoto

1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。 その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。 新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。 新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。 ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。

ワンダープラネット株式会社's members

1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。 その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。 新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。 新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。 ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲーム事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルで世界No.1を目指すことで、世界中のユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■パンドランド  ゲームフリークとワンダープラネットの共同開発。未開の地が広がる「パンドランド」と呼ばれる世界を舞台に、探検隊の隊長となって伝説のお宝を探す旅に出るカジュアル海洋冒険譚RPG!  リリース日:2024年6月24日 ■新規開発タイトル  協業案件で有力IPタイトル2本を開発中!

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲーム事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルで世界No.1を目指すことで、世界中のユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■パンドランド  ゲームフリークとワンダープラネットの共同開発。未開の地が広がる「パンドランド」と呼ばれる世界を舞台に、探検隊の隊長となって伝説のお宝を探す旅に出るカジュアル海洋冒険譚RPG!  リリース日:2024年6月24日 ■新規開発タイトル  協業案件で有力IPタイトル2本を開発中!

Why we do

WonderPlanetは、Worldwide / Nagoya / Developer / Play / Amazing / Network を組み合わせた造語です。 世界中へ、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく。 そんな想いをこめて、現在は名古屋と東京の2拠点でモノづくりを行っています。 - メッセージ - ファンのFUNを、いちばんに。 誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。 つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。 いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。 - ミッション - 【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

【オープン】 ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであることを大切にしています。 お互いに仕事をオープンにする。そうすることでスピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれます。 【コミュニケーション】 現在はリモートワークが中心となり、コミュニケーションの課題にぶつかることも多いです。 Slack,Zoom,oViceなどのツールを場面ごとに使い分けながら、試行錯誤しながら進めています。 ユーザー様に素敵なサービスをお届けするため、世の中の状況に応じて、常にメンバーが十分に力を発揮できる最適な働き方を追求していきます。 ▼オフィスが丸ごとゲームの世界観!?リモートワークの職場環境づくり https://note.com/wonderplanet/n/n232d54af2fc5 【生成AIの全社的な活用推進】 日々、新たな技術やサービスが登場し、業務に実用的なものも増えています。 ワンダープラネットでは、社内ガイドラインに基づき、AIサービスの積極的な活用を推奨しています。 業務効率や成果物の品質向上、新たな価値創出を目指し、AIを強力な「部下」あるいは「メンター」として使いこなし、アウトプットの最大化を図ることを目指しています。 ■カルチャーについて https://wonderpla.net/recruit/culture/ ■私たちについて(会社情報) https://wonderpla.net/company/ ■WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ) https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

ワンダープラネットは、創業当初より「誰でも遊べて、奥が深い」という開発思想をもとに、パズルRPG『クラッシュフィーバー』や『ジャンプチ ヒーローズ』などのモバイルゲームを長期的に開発・運営してきました。 2024年6月には株式会社ゲームフリークと共同開発を行った『パンドランド』がリリースされました。 これまでの開発経験や長期運営の強みを活かし、「ハイブリッドカジュアルゲーム」の開発に取り組んでいます。 より高品質なゲームを全世界へ配信していくにあたり、Unityエンジニアを2ポジションで募集しています。 ゲーム開発を担当するエンジニアと、全社の技術基盤開発などを担当するエンジニアの2つです。 ご自身のキャリアの方向性次第で、以下のような舵の切り方が可能です。 - エンジニアリングマネージャー/リーダー - 技術のスペシャリスト/テックリード ▍エンジニア組織ビジョン 1. テックカンパニーとして社内外から認知される 2. プロジェクトマネジメントで高い開発競争力を持つ 3. エンジニアリング(組織)マネジメントでやりがいを持って働ける 4. 一緒に働きたい仲間を皆で採用する ▍エンジニア組織の環境 - 独自のハイブリッドカジュアル開発基盤『SEED』を開発中 - 今後のワンダープラネットのハイブリッドカジュアルゲームのベースとなるテンプレートプロダクト - 有用であれば率先して新しい技術を取り入れていく環境 - TiDB、Moment、NewRelic、生成AIの活用 - 積極的に推進しているインプットとアウトプット文化 - CEDECなどの外部イベントへの登壇、デベロッパーズブログの執筆、技術交換会の開催 ▍業務内容 - Unityを使ったゲームアプリの企画・開発・運用 - 開発補助ツールの設計、開発 ▍開発環境 クライアント言語・エンジン:C#、Unity サーバー言語・フレームワーク:PHP、Laravel クラウド:Amazon Web Services (AWS)、(Google Cloud Platform) IaC:Terraform データベース:Amazon Aurora (MySQL)、TiDB KVS:Redis、Amazon DynamoDB、Momento オブザーバビリティ:New Relic バージョン管理:GitHub プロジェクト管理:ClickUp ドキュメント:Google Workspace、Confluence コミュニケーションツール:Slack、Zoom、oVice 開発PC:Mac ▍必須経験 - ワンダープラネットのミッションへの共感 - Unityを使用したスマホゲーム開発業務経験 ▍歓迎経験 - プロジェクトリーダー/プロジェクトマネージャー経験者 - アジャイル開発手法の理解・経験 ▍求める人物像 - ユーザー思考でものづくりをできる方 - 周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方 - エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方 - 勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方 ▍配属部署 - ユニバーサルゲーム事業部 - EDMO(Engineering and Design Management Office) 少しでも興味を惹く部分がありましたら、お気軽に「話を聞きに行きたい」ボタンを押していただければと思います。
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    Founded on 09/2012

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