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異業界出身の社員が活躍中!メタバースのフィールドセールスリーダー候補!

法人営業
Mid-career

on 2024-06-12

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異業界出身の社員が活躍中!メタバースのフィールドセールスリーダー候補!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Akihiko Narita

2019年9月末で株式会社サイバーエージェントを退職しクラスター株式会社へ参画。 クラスターではバーチャルSNS「cluster」を活用した企業向け企画営業、渉外を含む事業開発全般を管掌。 新卒でサイバーエージェントへ入社し12年半在籍。 ネット広告営業を経験後、新規事業(子会社)立ち上げ2社を経験。 その後、株式会社CyberZでは広告部門の営業統括及び、海外支社(SF/KR/TW)の各支社長、マーケ室室長を兼任。 経験してきたこと ----- 0 →1  の事業立ち上げ 1 →10 の事業拡大、商品開発、アライアンス、営業戦略、ビジネス全般業務 10→100(1セクション100人規模)の戦略策定、組織運営、マネジメント 採用、育成、活性化などなど -----

1年で売上が100倍に、クラスターを急成長に導いた新COOが12年勤めたメガベンチャーを辞めて参画した経緯を語る

Akihiko Narita's story

Takushi Kamegai

クラスター株式会社のエンタープライズ事業部にてプランナー。 前職は株式会社サイバーエージェントにて広告営業/アカウントプランナーとして従事したのち、株式会社Airporterにてマーケティング・ディレクターとしてマーケティング全般を担当。

Juji Kawaguchi

渋谷のとある映像制作会社で学生ADをやっています。 大学2年の時にひょんなことで知り合った番組ディレクターの元から転々と映像制作会社を渡り歩き、10番組以上の制作に携わりました。 得意なことはデザイン思考です。 ITと映像制作の掛け算が出来ないか日々模索中です。 ▼CAREER | 経歴 高校時代にバレーボールのやりすぎで腰を傷めことをきっかけに、当時好きだったバンドやイラストを自分でも作りたいと思い制作を始めました。 2014年慶應義塾大学に入学しました。制作会社でのインターン前はバンドサークルを掛け持ちしたり、サークルの副代表をやっていました。200人以上いるサークルを取りまとめることへの楽しさを感じました。 入学当時はぼんやりとイラストで食べて行きたいと思っていましたが、映像制作の楽しさを知りITと映像制作で新たなコンテンツを作りたいなと考えるようになりました。 2017年4月、たまたま知り合った古着屋の店主と仲良くなり店舗の話を耳に挟むようになりました。その流れでECの文化がまだ定着していないことからコンサルタントとしてITを活用した店舗運営、ブランディングを行うチームリーダとして活動しました。その結果1ヶ月で純利益100万程、Twitterのアクティブユーザーのフォロワー数も1万人ほど獲得することができました。 2017年秋頃からNHKをメインに扱う番組制作会社の中で新規事業部としてVtuberの制作に携わりました。番組という形態に限らず、1つのコンテンツとして飽きの来ないものの制作を目指しています。

Tomonori Idate

クラスター社のエンタープライズ事業部に所属しています。 皆様にイベントを、より楽しんでいただけるように毎日がんばっています。 お祭りと音楽とバスケとお酒が大好きです。

クラスター株式会社's members

2019年9月末で株式会社サイバーエージェントを退職しクラスター株式会社へ参画。 クラスターではバーチャルSNS「cluster」を活用した企業向け企画営業、渉外を含む事業開発全般を管掌。 新卒でサイバーエージェントへ入社し12年半在籍。 ネット広告営業を経験後、新規事業(子会社)立ち上げ2社を経験。 その後、株式会社CyberZでは広告部門の営業統括及び、海外支社(SF/KR/TW)の各支社長、マーケ室室長を兼任。 経験してきたこと ----- 0 →1  の事業立ち上げ 1 →10 の事業拡大、商品開発、アライアンス、営業戦略、ビジネス全般業務 10→100(1セクション100人規模...

What we do

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数2,000万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達。 さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
メタバース 黒ひげ危機一発
ポケモンバーチャルフェスト
シリーズDラウンド調達
ClusterCulture
東京ゲームショウ2023 出展
企業によるカンファレンスから仲間内でのお花見まで、メタバースではありとあらゆるイベントを行うことが可能

What we do

メタバース 黒ひげ危機一発

ポケモンバーチャルフェスト

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数2,000万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達。 さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring

Why we do

東京ゲームショウ2023 出展

企業によるカンファレンスから仲間内でのお花見まで、メタバースではありとあらゆるイベントを行うことが可能

インターネットによって情報の価格は下がっていますが、一方で音楽フェスのように熱狂や興奮を一緒に「体験」する市場はますます拡大しています。 そんな「体験」への価値が高まるなか、「cluster」は最先端のテクノロジーで熱狂や興奮を一緒に「体験」することができるプラットフォームを目指しています。 「cluster」はあらゆる集まる体験をバーチャルで再現します。バーチャル音楽ライブやバーチャルeスポーツ会場など、幅広い可能性を持っています。私たちと一緒に世の中のエンターテイメントを変えましょう! ■注目のメディア記事 日経クロストレンド メタバース・ビジネス&エンタメ最前線 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00621/ Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表 https://forbesjapan.com/30under30/ 国内最大級のメタバースプラットフォームに聞く、メタバース×ファッションでの成功法 https://www.wwdjapan.com/articles/1410466

How we do

シリーズDラウンド調達

ClusterCulture

グーグル、サイバーエージェント、ヤフー、グノシー、Aiming、コロプラ等の出身メンバーで、技術的なスタンダードが少ないバーチャル領域において、リアルタイム通信システムを独自に開発するなど、日々技術的なチャレンジを行っています。 組織としては、『Team Geek』にあるHRT(謙虚・尊敬・信頼)の精神を大切に開発に取り組んでいます。 さらに、我々のサービスには、多方面の方々に関心を持っていただいているというのも、今後の事業展開を加速させる要素となっています。 具体的には、プログラミングなどの専門知識がなくても、誰でも手持ちのデバイスから簡単に自分の想像したバーチャル空間をつくれるワールドクラフト機能があります。また、ご自身で作成したアバターやアクセサリー、アセット等を他のユーザーに販売することで収益が上げることができるというのも重要なポイントです。有り体に言えば、3Dコンテンツを自由に販売し稼ぐことのできる「3D版のYouTube」のようなプラットフォームを目指しているとも言えるでしょう。 2023年5月に53億円の資金調達を実施し、累計調達額は67億円となりました。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、さらなる事業拡大に向けてプロダクト開発やマーケティング強化を図って参ります。

As a new team member

❏仕事概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、日本発のグローバルプラットフォームの立ち上げを目指し、clusterを開発しています。 当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、法人イベント年間開催数では世界トップクラスとなりました。2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルの開拓や国内事業の更なる成長、新規事業の開発などに挑戦しています。 ▼会社説明資料(会社全体に関する詳細はぜひ資料をご覧ください) https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring ❏事業について 当社ではtoC事業であるプラットフォーム事業とtoB事業であるエンタープライズ事業に分かれており、主な売上はエンタープライズ事業が担っています。 エンタープライズ事業ではメタバース空間上で行う法人イベントの企画・プロデュ―スをワンストップで担っており、2020年に単年で黒字とマネタイズができており、直近のYoYでも急激な伸長をしています。また直近の52億円の資金調達は2023年上半期の資金調達企業1250社の中で6番目に大きな調達額となっており、高い成長率を評価されています。 ❏業務内容 メタバースプラットフォーム「cluster」の空間活用を検討している法人様に対してセールス担当として企画提案とフォローを行っていきます。 担当する法人様はアニメゲーム等のIPホルダーや音楽レーベル・芸能プロダクションなどのエンタメ系はもちろん、官公庁・自治体・教育機関・大手ナショナルクライアントなど幅広く引き合いがございます。 おおよそ数百〜数千万円、より大きな案件の場合には数億円の企画提案に携わっていただきます。 ● 年間1,000件に及ぶ問い合わせに対して与件の引き出し、各種アカウントプランニング ● 初回商談~顧客の課題整理~ニーズヒアリング ● ヒアリングを元に提案書の作成~受注までのフォロー(複数回の商談で受注に至ります) ● 開発チームと連携し、クライアントの課題の解消 ● 決裁者/担当者とのリレーション構築 ※上記を実現していく中で、プランニング、ディレクション等々が発生します。 ※付随して新規性の高い取り組みや機能開発へのフィードバックなど通常のセールス活動に閉じない業務にチャレンジができる環境です。 ▼社員インタビューもよろしければお読みください プランナーの仕事を徹底解剖!現場のリアルな話を聞いてみた。 https://note.com/cluster_official/n/n744eab7ee4b3 複数社で役員を経験!代表退任後にクラスターへ入社した岡庭さんにメタバース業界の魅力を聞いてみた。 https://note.com/cluster_official/n/n211491d8b6ed ❏ポジション最大の醍醐味は? ・官公庁・地方自治体・教育機関・大手ナショナルクライアント・IPホルダーのメイン担当として0からの企画提案を経験することができます。 ・プランナーチームは5名と少ない人数ではありますが、マチュアなセールスメンバーがそろっており、日々刺激を受けながら、成長を実感することができます。 ❏必須スキル ・法人営業経験5年以上 ・仕事で実績を出されたご経験 (チームの中で誰に聞いても高い実績であると言われる程度) ・基礎的なOAスキル(数値集計・企画書作成等が行える) ❏歓迎スキル 以下いずれかの経験があると望ましい ・営業部署の管理職経験 ・ソリューション提案orプランニング要素のある法人営業経験(コンサルタント・イベント・広告等) ・経営企画・事業企画・営業企画などの企画系業務経験 ・新規事業・サービスの立ち上げに携わった経験 ❏求める人物像 ・Cluster Culture (https://www.wantedly.com/companies/cluster/post_articles/251836) に共感できる人 ・自身のキャリアや成果について言語化できる方 ・当たり前のこと、当たり前に遂行できる方 ・高い熱量と行動力で目標達成思考がある方 ・好奇心が旺盛で新しい事にチャレン
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    Founded on 07/2015

    224 members

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    • Funded more than $1,000,000/
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    東京都品川区