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エンジニア向けカジュアル面談|まずはお話しませんか?

自社Webサービス開発
Mid-career

on 2024-05-29

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エンジニア向けカジュアル面談|まずはお話しませんか?

Mid-career
Mid-career

河野裕隆

虎の穴ラボ株式会社 エンジニア SIerでB to Bシステムの開発に携わったのち、2019年に中途入社。 同人誌や漫画関連商品を扱う「とらのあな通販」のバックエンド開発を実施。 現在はRuby on Railsでクリエイター支援プラットフォームや社内の小規模サービスの実装/マネジメントを行う。 多く書いている言語はJava、Kotlin。フロント側(HTML、CSS、JS)も少しだけ。 趣味は一人カラオケ。

磯江 宏由紀

虎の穴ラボ株式会社 エンジニア(2019年3月〜) 同人誌等を扱う「とらのあな通販」の開発を担当。 開発以外には「技術系イベントでのLT登壇」「技術書典で虎の穴ラボが配布する技術同人誌の執筆」がミッション。 前職は独立系SIer。 主にJavaでWebアプリ開発に従事した。 顧客要望ヒアリング、要件定義、基本設計、詳細設計、製造、テスト、リリースまで一貫して実施したが、toCサービスを経験したく転職を決意。 読み上げ用音声合成ソフト「VOICEROID」を利用した動画を視聴するのが趣味。 自分で動画を作ることもある。

Yoshimasa Hirayama

昔、悪い大人のブログでアケマスを知り、 ニコニコで箱○アイマスを知り、 SPのためにPSPを買い、 2で小町をプロデュースできないことで悲しみを知り、 アニメでアニメ化を偉大さを知り、 モバマスでお金の大事さを知り、 グリマスでスマホの性能を知り、 ワンフォーオールで顧客に本当に必要なものを知り、 デレステで音楽感性を知り、 ミリシタで3Dモデルもいいという個をと知り、 sideMのアニメで、王道っていいねということを思い出し、 シャニマスで、最近のソシャゲのキャラ付の良さを知りました。 ちなみに、担当は永吉昴、周防桃子、ロコ、放クラです。

Yoshiaki Fujiwara

○業務について 1年目は主にGIS関連システムの維持管理を担当していました。スレッドセーフとして作らていないDLLをスレッドセーフになるように作り直したりなどしていました。 これについては元々がオブジェクト指向らしくない設計になっており、メンバ変数を引数に与えたりなど、グローバルオブジェクトのような使い方をしていたりしていたので、設計から見直しました。C#だったので最終的にはParallel LINQなどでテストしたりなどしました。 2年目から3年目は主にWebGISを利用したWebアプリ開発を担当していました。 技術選定から設計、実装、テストまで行いました。技術選定の際には以下を中心に考えました。 ・リプレース案件だったため、動作を元に近づけるためにはシングルページアプリケーションに近い動作にする必要があった ・メインの開発メンバーが私と新人だったため素のJavaScriptを書くのは厳しそうだった 上記を鑑みサーバーサイドASP.NET(C#)、クライアントサイドTypeScript + React.jsにしました。クライアントサイドでビルドを必要とすることでJavaScript特有の悪い部分をチェック出来るように考えました。 現在は社内の研究案件としてブロックチェーンを使ったシステムを作ったりしていました。 こちらについては以下のような構成で作成しました ・WebアプリはRuby on Rails、Vue.js、TypeScript ・ブロックチェーンのAPIサーバーはFlask このプロジェクトについては設計からデプロイまですべてを行いました。 デプロイは最初はCapistranoで自動化してましたが、HTTPSの証明書発行などは結局手作業になってしまい煩雑になったのでdocker-composeを使った自動化に切り替えたりしました。 また、locustを利用したAPIサーバーの負荷テストなども行っていました。 全体的には業務で使う物の勉強は優先すべきだと考えています。 ○趣味 プログラミング言語を覚えるのが趣味です。特にElixirとClojureは力を入れて勉強していました。他にもチュートリアル程度ならRustやElm、F#なども勉強しました。 また、勉強するときには必ず何かしらの形でアウトプットするようにしています。主にブログ記事、Gitリポジトリ、OneNoteなどへのメモとして成果を残しています。 他にも、ゲームサントラ収集や格闘ゲーム、シューティングゲームなども趣味としています。 どちらも継続するタイプのゲームですが、これらのゲームを長く続け、自分の実力を上げることが出来たので、何事もやるかやらないかだなと感じました。

虎の穴ラボ株式会社's members

虎の穴ラボ株式会社 エンジニア SIerでB to Bシステムの開発に携わったのち、2019年に中途入社。 同人誌や漫画関連商品を扱う「とらのあな通販」のバックエンド開発を実施。 現在はRuby on Railsでクリエイター支援プラットフォームや社内の小規模サービスの実装/マネジメントを行う。 多く書いている言語はJava、Kotlin。フロント側(HTML、CSS、JS)も少しだけ。 趣味は一人カラオケ。

What we do

1994年に秋葉原で創業し店舗運営を長く続けてきましたが、ファンの創作と発信が急速にオンラインに切り替わる中、虎の穴では事業構造転換を宣言し、直営店舗事業の縮小と、通販・Webサービスへの投資転換を推し進めてきました。 Webサービスに注力した結果、2022年には流通総額全体で300億円を突破しています。 虎の穴ラボ株式会社は、 「とらのあな通信販売 」、 「Fantia(ファンティア) 」等、 主に虎の穴関連サービスのシステム開発を専門に担う会社です。 もともとは虎の穴株式会社の一部署でした。エンジニアが働きやすい制度・環境を整える為、 2019年10月1日をもってユメノソラホールディングス株式会社より分社化しています。現在、システム改修・開発においては株式会社虎の穴と共にベクトルを合わせて取り組んでいます。 メンバーはWebエンジニアがメインですが、他にはインフラエンジニア、マーケター、ディレクター、運用カスタマーが在籍しています。
とらのあな通販サイト
秋葉原本社玄関
フルリモートワーク
虎の穴ラボのメンバー

What we do

とらのあな通販サイト

秋葉原本社玄関

1994年に秋葉原で創業し店舗運営を長く続けてきましたが、ファンの創作と発信が急速にオンラインに切り替わる中、虎の穴では事業構造転換を宣言し、直営店舗事業の縮小と、通販・Webサービスへの投資転換を推し進めてきました。 Webサービスに注力した結果、2022年には流通総額全体で300億円を突破しています。 虎の穴ラボ株式会社は、 「とらのあな通信販売 」、 「Fantia(ファンティア) 」等、 主に虎の穴関連サービスのシステム開発を専門に担う会社です。 もともとは虎の穴株式会社の一部署でした。エンジニアが働きやすい制度・環境を整える為、 2019年10月1日をもってユメノソラホールディングス株式会社より分社化しています。現在、システム改修・開発においては株式会社虎の穴と共にベクトルを合わせて取り組んでいます。 メンバーはWebエンジニアがメインですが、他にはインフラエンジニア、マーケター、ディレクター、運用カスタマーが在籍しています。

Why we do

素晴らしいサブカルチャーを全世界に、そして未来に羽ばたかせる。 そのためには、わたしたちが大事にしているのは『クリエイターのファミリーになる』こと。 多くのクリエイターが生活費のために個人出版物に頼らざるを得ない環境の中で、「クリエイターを支援し、オリジナルキャラクターを創り出す環境」を作り続けています。クリエイターには、「長期的な視野で支援し、創作活動を応援する環境が必須」であり、そうした繰り返しがメガヒットするキャラクターを生み出すクリエイターの原点となるのです。 クリエイターの幸せにもっと寄り添う、世界一のクリエイター支援企業になるため、日々努力しています。

How we do

フルリモートワーク

虎の穴ラボのメンバー

スタッフの特徴は、ひとつのことを突き詰める熱量があること、 そしてクリエイターさんを応援したいという熱い心を持っています。 虎の穴は「クリエイターが活躍できる社会をつくりたい」「クリエイターのファミリーになる」をミッションとし、数々のサービスを生み出してきました。 クリエイターの自由な作品発表・資金獲得を支援するプラットフォーム『ファンティア』 オタクに寄り添う結婚相談所『とら婚』など これらのサービスは全て社員のアイディアから誕生しました。また弊社では、サービスの要件定義、設計から運用・保守の工程まで一貫して行っており、 「自社サービスの開発」という強みを生かしサービスをゼロから作り、育てていく面白さも実現しています。 働き方の柔軟性があることも大きな特徴です。 メンバーはフルリモートワークで勤務をしており、地方勤務をしているメンバーも多数。フレックスタイム制やワーケーション制度を導入しているなどライフスタイルに合わせて働くことが可能です。 よりよいサービスを早く皆様に届けるために、自己研鑽の時間を取ることにも力を入れています。 毎週勉強会を実施したり、技術ブログを執筆したりとアウトプットを積極的に実施しています。

As a new team member

■カジュアル面談とは? 虎の穴ラボへの転職に興味はあるが応募は検討中というエンジニアの方と、当社メンバー(エンジニア・ディレクター・マーケター・デザイナー)の間でお互いに情報交換を目的とする場です。 「カジュアル」な場ですので応募書類は不要です。また、普段の業務についての質問だけでなく仕事と趣味の両立についてやオタクカルチャーについてなど、お気軽に質問ください。 ※フルリモートワークで勤務しているためオンラインでの開催となります ❤カジュアル面談はこんな方にオススメ オタクカルチャーに携わりたい方 虎の穴ラボに興味がある方 採用説明会に行きたいが、日程が合わない方 ❤こんなことがよく聞かれています 普段はどのような流れで開発を行っていますか? どんなメンバーが多いですか? 技術向上のためにどのような取り組みをされていますか? リモートワークでは実際、どのようにコミュニケーションを取っていますか? 現在のチームの課題はどのような部分ですか? 基本的には現場メンバーが担当させていただきます。ぜひ好きなアニメや技術の話をしましょう♪ ※採用担当を希望することも可能です
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