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React/TypeScript エンタメTechのフロントエンジニア募集

フロントエンドエンジニア
Mid-career

on 2024-05-17

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React/TypeScript エンタメTechのフロントエンジニア募集

Mid-career
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黒澤 隼人

株式会社ANYLAND's members

黒澤 隼人 代表取締役

What we do

「高い技術力で業界全体のDXを牽引する、エンタメTechカンパニー」 エンタメ業界のDX化を目指し、2019年に設立しました。 "デジタルネイティブ世代の会社"であることを強みとし、ファンサービス事業(※)を軸に、複数のサービスを開発・提供しています。 (※ファンサイト・ファンクラブ、EC、生配信、オフィシャルサイト、アプリなど、あらゆるアーティストの活動をサポートするサービス) ・ファンクラブサービス ・公式アプリサービス ・動画配信サービス ・ECサイト運営/グッズ販売/イベントサポート サイバーエージェントにてエンタメ事業に初めて触れ、その後ABEMA(旧称:Abema TV)の立ち上げに携わった代表を中心に、開発やWebマーケといった専門スキルを有する領域にリーダーを配置し、スタジオ型の少数精鋭の組織で事業を進めています。また、売上を年率150%推移で伸ばしており、今後も持続的な成長を見込んでいます。 ※2023年10月時点:30名程度が在籍中 ▍Strength   ANYLANDの最大の強みは、「難易度の⾼い個別開発に対応できる技術力」です。 既存のプラットフォームに依存しないファンサービスの提供・運用ができるため、タレントやアーティストのブランドを保ちながら、個々の戦略に合わせた機能をカスタマイズして開発することができます。 独自のプラットフォームは、質の高いコンテンツを提供できるだけでなく、データを取得することができるため、当社のプラットフォームを利用するアーティスト(芸能事務所)は、自前のデータに基づいた次の戦略を企画を打ち出していくことができます。 また、エンタメ業界で新しい価値を創造してきたメンバーおよび開発チームとビジネスプロデューサーがタッグを組み、企画から実現まで一気通貫でフルコミットするため、高品質なコンテンツを企画・制作できるコンサルティング力も強みです。 技術と実績に基づいたサービスを提供することで、ファンやアーティストにとってだけでなく、エンタメ業界の商習慣を構造から変革することに挑戦しています。 ▍Future 1stステップとして、2024年にファンクラブ領域において独自のポジションを確立すべく、動き出しています。 既に有名アーティストの大型プロジェクトも複数決定しており、小さな組織ではありますが、着実に実績を積み上げています。 また、今後2、3年で更に事業拡大するべく、当社に所属しているアーティストの売上拡大を促すために、プロダクトの向上を図ること、そしてタレントマーケティングを強化していく想定です。 当社は、やり方に捉われず、エンタメDXの新しい常識となる事業/サービスを提供し、ファンサービス事業における最大手という立ち位置を目指して邁進していきます。
自社で開発・運営まで一貫して行うファンクラブサービス
ファンクラブサイトのみならず、自社開発のアプリサービスを展開
VALUE
オフィスイメージ
MISSION
MISSION

What we do

自社で開発・運営まで一貫して行うファンクラブサービス

ファンクラブサイトのみならず、自社開発のアプリサービスを展開

「高い技術力で業界全体のDXを牽引する、エンタメTechカンパニー」 エンタメ業界のDX化を目指し、2019年に設立しました。 "デジタルネイティブ世代の会社"であることを強みとし、ファンサービス事業(※)を軸に、複数のサービスを開発・提供しています。 (※ファンサイト・ファンクラブ、EC、生配信、オフィシャルサイト、アプリなど、あらゆるアーティストの活動をサポートするサービス) ・ファンクラブサービス ・公式アプリサービス ・動画配信サービス ・ECサイト運営/グッズ販売/イベントサポート サイバーエージェントにてエンタメ事業に初めて触れ、その後ABEMA(旧称:Abema TV)の立ち上げに携わった代表を中心に、開発やWebマーケといった専門スキルを有する領域にリーダーを配置し、スタジオ型の少数精鋭の組織で事業を進めています。また、売上を年率150%推移で伸ばしており、今後も持続的な成長を見込んでいます。 ※2023年10月時点:30名程度が在籍中 ▍Strength   ANYLANDの最大の強みは、「難易度の⾼い個別開発に対応できる技術力」です。 既存のプラットフォームに依存しないファンサービスの提供・運用ができるため、タレントやアーティストのブランドを保ちながら、個々の戦略に合わせた機能をカスタマイズして開発することができます。 独自のプラットフォームは、質の高いコンテンツを提供できるだけでなく、データを取得することができるため、当社のプラットフォームを利用するアーティスト(芸能事務所)は、自前のデータに基づいた次の戦略を企画を打ち出していくことができます。 また、エンタメ業界で新しい価値を創造してきたメンバーおよび開発チームとビジネスプロデューサーがタッグを組み、企画から実現まで一気通貫でフルコミットするため、高品質なコンテンツを企画・制作できるコンサルティング力も強みです。 技術と実績に基づいたサービスを提供することで、ファンやアーティストにとってだけでなく、エンタメ業界の商習慣を構造から変革することに挑戦しています。 ▍Future 1stステップとして、2024年にファンクラブ領域において独自のポジションを確立すべく、動き出しています。 既に有名アーティストの大型プロジェクトも複数決定しており、小さな組織ではありますが、着実に実績を積み上げています。 また、今後2、3年で更に事業拡大するべく、当社に所属しているアーティストの売上拡大を促すために、プロダクトの向上を図ること、そしてタレントマーケティングを強化していく想定です。 当社は、やり方に捉われず、エンタメDXの新しい常識となる事業/サービスを提供し、ファンサービス事業における最大手という立ち位置を目指して邁進していきます。

Why we do

MISSION

MISSION

代表の黒澤は、サイバーエージェントでABEMA(旧称:Abema TV)の立ち上げに携わり、初めてエンタメ事業に触れました。 BtoB/BtoCも含めた多方面のエンタメ事業に携わり、業界の面白さや魅力に気づきました。 それと同時に、「コンテンツのデジタル化が進んだだけで、本当の意味でエンターテインメントがテクノロジーを活用できていない」という業界の根深い問題を目の当たりにしました。 デジタル化が進展している業界と思われがちですが、現実にはまだまだアナログな要素が多く残存しています。 ABEMAの立ち上げで培ったテクノロジーの活用とコンテンツの企画力を武器に、当初は「自分ができることで困っている人・コトを解決したい」という想いで仲間と会社化しましたが、創業直後の新型コロナウイルス感染症の拡大で、業界が抱える課題が一気に顕在化し、本腰を入れて取り込むことになりました。 そんな私たちのミッションは、「エンタメで、夢を結ぶ世界を作る」こと。 ANYLANDが考えるDXとは、インターフェイス・コンテンツのデジタル化といった表面的な部分にとどまらず、エンターテイメントの価値・体験自体を向上させていくことを目指しています。 オフラインイベントも徐々に増えてきていますが、アフターコロナの今でもオンラインエンターテインメント市場の需要は高まり続けると言われています。”エンタメ業界の当たり前”が変わろうとしている今だからこそ、私たちの出番です。 今後も、アーティストとファン、それぞれの夢を結ぶ「新しいエンタメ業界」を目指すために、人々を彩るエンターテインメントサービスを提供していきます。

How we do

VALUE

オフィスイメージ

今ANYLANDは、組織を1→10で構築していくフェーズです。 設立当初からこれまではたった数人の社員で運営してきましたが、これからサービスの拡大を進めるためにも、今回、採用に力をいれることになりました。 当社のビジョンを実現するためにも、「メンバー1人1人がプロフェッショナル」な組織を作りたいと思っています。 ただそれは、これまでのご経験やスキルという話ではありません。 エンタメ業界への興味や自分の仕事/サービスへの熱い思い、当社で裁量を持ちたいという野心、当社が掲げている下記のミッションビジョンバリューに共感してくださる方とともに、企業・事業を大きくしていきたいと考えています。 # to Market 新しいファンサービスから未体験のエンターテインメントを。 # to Artist パートナーであるアーティストとともに成長していくサービスであること。 # to Fan ”ここにしかない“オンリーワンの世界を提供する 一方で、組織としてはまだまだ成長フェーズであるため、安定を求めて転職活動をされている方には正直ミスマッチかもしれません。 ただ逆をいえば、企業・組織を大きくしていく今のフェーズでの経験は、みなさんの人生を変えるような非常に価値のあるものになるとお約束します。 代表をはじめとするメンバーたちと切磋琢磨し、創業メンバーの一員として、伴走していきましょう! また、エンタメ業界の最前線に携わっている私たちだからこそ、貴重な体験ができると思っています。 例えば、新しくデビューしたアーティストとともにサービスが大きくなっていく過程を体験できたり、自分が応援しているアーティストと一緒に働くことができたり、と普通ではなかなか体験できないチャンスがたくさんあります。 さらに、今後は海外展開・Web3も視野にいれています。 現在は国内・国外で異なるものとして存在しているエンターテインメントを「最適化」していくことを目指しています。 全世界共通のエンターテインメントを創造できるようなサービス作りを進めたいです。 私たちは、エンドユーザーであるファンが喜んでくれるサービスを目指しているため、ファンがアーティストのサービスに携わることでさらに良いものが生まれると信じています。 志望理由は問いません。 裁量を持って1から会社を大きくしたい方はもちろん、推しと一緒に働きたい方、推しの活躍をサポートしたい方、海外のエンタメ業界に興味がある方など、エンタメ業界にどっぷり浸かりたい方も歓迎です。 エンタメ業界に革命を起こすべく、私たちと一緒に挑戦してくれる方がいましたら、 まずは【カジュアル面談】にご応募ください! そしてみなさんの熱い想いを聞かせてください!

As a new team member

当社は、ファンサービス事業を中心に、複数のサービスを開発・提供しているスタートアップ企業です。 デジタルの力でエンターテインメントを盛り上げていくべく、 新たなサービスやプロジェクトを検討・推進しています。 そして今回、さらなる事業・組織の拡大に向け、 今まで完全外注してきた開発業務を自社組織にて立ち上げるべく、 事業/サービス志向の【フロントエンドエンジニア】を募集することとなりました。 少数精鋭な環境下で大きな裁量を持って働きたいという方、 会社/事業と一緒に成長していきたい方を募集しています! ▍業務内容 クライアントから受注したWEBサイトやシステムの開発をご担当いただきます。 開発から運用改善まで一貫したサポートでプロジェクトを進めるため、エンジニア視点でアイデアを出し、他担当のメンバーとともにサービスの改善・質向上を目指していただけることを期待しています。 ・ファンクラブサイトのフロント開発 ・動画配信サイトのフロント開発 ・ECサイト/グッズ販売サイトのフロント開発 など ▍応募条件 ・ReactもしくはTypeScriptの開発経験 (歓迎) ・Next.jsの経験が2年以上 ・0->1 期間に乱雑に作られた仕様やコードを関係者とコミュニケーションを行い自分主導で大きく改善した経験がある ・開発環境を改善した経験(CIやテストの導入) ・フロントエンドにおけるユニットテストやE2Eテストの知識と経験 ・デザインシステムやUIコンポーネントの設計経験 ・アーキテクチャ設計の知識と経験 ・PMやPLとしてプロジェクトを統括されたご経験 ▍開発環境 開発言語:TypeScript フレームワーク:Next.js コミュニケーション:Slack チケット管理:Notion 社内wiki:Notion コード管理:GitHub デザインツール:Figma グループウェア:Google Workspace Enterprise Plus 開発手法:アジャイル ▍求める人物像 ・エンタメ業界への興味/関心がある方 ・事業/サービス志向をお持ちの方 ・主体的に考え、行動に移せる方 ▍勤務環境 10:00〜19:00 ※一部リモートワーク可 まずはお気軽にご応募ください。お話できることを、楽しみにしています!
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