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新規事業企画|エンタメ×課題解決に挑戦するプロダクトマネージャー

Project/Product Management
Mid-career

on 2024-04-19

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新規事業企画|エンタメ×課題解決に挑戦するプロダクトマネージャー

Mid-career
Mid-career

MANATO ITO

大学にて量子論プログラムの開発研究を行い、大学卒業後は株式会社セガにゲームプランナーとして入社。スマホ黎明期にプランナー / ディレクターとして複数タイトルを立ち上げ。その後、相互送客エコシステム開発のディレクターを担い、以降新規事業開発責任者として複数サービスを立ち上げ。エンターテインメントの社会的価値向上 / 面白いを生活の中で当たり前にしたいという想いで、28歳でゲーミフィケーション事業を手掛けるセガ エックスディーを設立。「つい、やりたくなる」をデザインするゲーミフィケーションをコアナレッジにエンターテインメントの社会実装に取り組んでいます。 ・エンジニア → プランナー → ディレクター →プロデューサー→ 事業開発 → 営業 → 経営 / CXデザイナー ・ゲームアプリ開発 / ミリオンダウンロード実績 ・30を超えるデジタルサービスのプロジェクトリードを担当 ・東京国際工科専門職大学、名古屋国際工科専門職大学、桃山学院大学、大妻女子大学、早稲田大学(社会人教育)等での講師経験 ・ad:tech tokyo 公式スピーカー や商事法務など外部メディア登壇実績

【経営陣インタビュー#1 DX ソリューション事業】目指すのは「エンタテインメントが実装された社会」。様々な価値観を掛け合わせ、衝動を生み出すサービスをつくりたい

MANATO ITO's story

田岡 雄

大学卒業後、証券会社に入社。その後、仕事も楽しいほうが人生楽しいと考え、エンタメ業界への転職を決意。ゲーム会社を2社を通し、運営/開発/企画等を経験。 その後2018年にセガゲームス(現セガ)入社。 ゲーム攻略サイトの立ち上げ/運営/営業等を経験、その後セガ エックスディーの前身であるクロシードデジタル株式会社の立ち上げに従事。 セガ エックスディーでは、企画/開発を統括する部長として、組織マネジメントから様々な企業様とのGamificationを生かしたサービスを展開。

Yuta Ogino

大学卒業後、ベンチャー企業でメディア運営を経験後、フリーランスのメディアライターを経て、2018年にセガゲームス(現セガ)入社。 大手企業と共同で小売、自動車、ヘルスケアなどの新規事業の立ち上げや、女性をターゲットとした恋愛ゲームの製作を担当。セガ エックスディーでは、DXを推進するクライアントに向けたサービスの企画・提案を行っています!

【キャラクターBOOK#1】メディアライターからプロデューサーへ異例の転身。憧れの場所で成し遂げたい、永久課題への挑戦と記憶に残るサービス開発。

Yuta Ogino's story

天白 匠海

大手求人メディアのWebディレクターを経て、2018年に株式会社セガに入社。社内Webサービスのプロダクトマネージャーを担当した後、セガ エックスディーにて新規事業プランナー・プロデューサーをやってます。非ゲーム企業様とエンタメの力を活用した楽しいことを考えています。細かめの要件定義、UX/UI設計、分析を主軸にしたグロースなどが得意領域です。 器用貧乏な何でも屋さんから、器用で貧乏じゃない何でも屋さんになることを目指しています。

【キャラクターBOOK#3】人材業界からエンタメ業界へリベンジ転職。セガ エックスディーで叶えた、子どもの頃の夢。

天白 匠海's story

株式会社セガ エックスディー's members

大学にて量子論プログラムの開発研究を行い、大学卒業後は株式会社セガにゲームプランナーとして入社。スマホ黎明期にプランナー / ディレクターとして複数タイトルを立ち上げ。その後、相互送客エコシステム開発のディレクターを担い、以降新規事業開発責任者として複数サービスを立ち上げ。エンターテインメントの社会的価値向上 / 面白いを生活の中で当たり前にしたいという想いで、28歳でゲーミフィケーション事業を手掛けるセガ エックスディーを設立。「つい、やりたくなる」をデザインするゲーミフィケーションをコアナレッジにエンターテインメントの社会実装に取り組んでいます。 ・エンジニア → プランナー → デ...

What we do

エンタテインメントは、長年人々に娯楽として親しまれ、多くの感動体験を創造し続けてきました。 セガ エックスディーはエンタテイメントを単なる娯楽ではなく、世の中にある課題を解決するために用いて、「いやなこと」「つまらないこと」を「楽しいこと」に変えていく挑戦をする企業です。 ゲーミフィケーションという、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法を用いて、 機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みづくりを強みとしています。 ▍事例紹介 ・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営  https://segaxd.co.jp/works/furokoi.html ・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発  https://segaxd.co.jp/works/emotcha.html ・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発  https://segaxd.co.jp/works/0c493bc50d7fed8f8f19da8e04779764bd1a9519.html ・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発  https://segaxd.co.jp/works/a586a3a88fa5e9fb74db0c7cd9d636a288cb3224.html ・人気連載やオリジナル作品の最新話を「最速」で読め、  過去の名作や無料配信話も含めてたっぷり楽しめるマンガアプリ  https://segaxd.co.jp/works/cd76db5976c26ed980eba7b80f44856f2a5e0019.html ・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ系避難訓練の企画・体験設計     https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/9114a7f0b67635485d593710b828ac6f97973858.html ・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作   https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/9a253e6441b8451b1841d5ac8643913de0da07d9.html

What we do

エンタテインメントは、長年人々に娯楽として親しまれ、多くの感動体験を創造し続けてきました。 セガ エックスディーはエンタテイメントを単なる娯楽ではなく、世の中にある課題を解決するために用いて、「いやなこと」「つまらないこと」を「楽しいこと」に変えていく挑戦をする企業です。 ゲーミフィケーションという、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法を用いて、 機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みづくりを強みとしています。 ▍事例紹介 ・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営  https://segaxd.co.jp/works/furokoi.html ・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発  https://segaxd.co.jp/works/emotcha.html ・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発  https://segaxd.co.jp/works/0c493bc50d7fed8f8f19da8e04779764bd1a9519.html ・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発  https://segaxd.co.jp/works/a586a3a88fa5e9fb74db0c7cd9d636a288cb3224.html ・人気連載やオリジナル作品の最新話を「最速」で読め、  過去の名作や無料配信話も含めてたっぷり楽しめるマンガアプリ  https://segaxd.co.jp/works/cd76db5976c26ed980eba7b80f44856f2a5e0019.html ・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ系避難訓練の企画・体験設計     https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/9114a7f0b67635485d593710b828ac6f97973858.html ・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作   https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/9a253e6441b8451b1841d5ac8643913de0da07d9.html

Why we do

■■■目指す世界観■■■ ■ミッション =Mission= 「衝動」で課題を解決し、人々を幸せに ■ビジョン =Vision= X-tainment Company 企業や社会が抱えるあらゆる課題にエンタテインメントの力を掛け合わせることで解決していきます ■バリュー =Value= 心躍る答えを追求しよう 共に達成しよう 自分らしさを表現しよう ------------------- ミッション・ビジョン・バリューを追求し、社会に対してエンタテインメントの新しい価値を提供することで、社会をより豊かにし、人々が毎日笑顔で楽しく過ごし、明日に希望をもって暮らせる幸せな世の中になる。 それがセガ エックスディーが目指す世界観です。

How we do

60年の歴史を持つセガから派生したグループ会社でありながら、最新技術を取り入れた開発にも力を入れていることから「大手企業の堅実さ」×「ベンチャーの推進力」が掛け合わされた、ハイブリッドな風土が特長的です! 週に1回の部門メンバー全員が参加する会議では、数字や進捗報告だけでなく、企画提案のための10分間のブレストやライフハックを共有するコーナーなど、社内会議もエンタメ化して楽しんでいます! また、部門を超えた社内勉強会やnoteやテックブログの執筆など、情報交換・発信も積極的に行っており、インプットとアウトプットの習慣が身に付きやすい環境でもあります。

As a new team member

▍本ポジションでお任せしたいこと 主にアプリ・Web等のデジタルサービスの新規企画・開発ディレクションを担当いただきます。(時にはアナログのボードゲーム制作といったプロジェクトもございます) クライアント企業の課題に対し、エンタメ要素を絡めた企画を提案し、解決に導いていただきます。 私たちのお客様の業界は、金融、ヘルスケア、自動車、鉄道、教育、観光など様々です。 お客様の数だけ課題やご相談の内容も異なりますが、多くのケースが「作りたいものが明確に決まっていない段階」から参画し、企画・開発をリードしていく立場となります。 そのため、一般的な受託開発とは異なり難易度が高い反面、自身の実現したいアイデアを企画に反映でき、新規事業の楽しさや得られる経験は非常に大きなものとなります。 新たなチャレンジで企画職として成長したい方には、自信をもってオススメできる環境だと自負しております。 ▍業務内容 プロジェクトに応じて、以下の業務を実行します。 ・クライアント向け企画提案書の作成 ・ペルソナ設計、カスタマージャーニー作成 ・画面設計、ワイヤーフレーム作成 ・要件定義や仕様策定 ・UIデザインや開発のディレクション ▍ ワークイメージ はじめは既存プロジェクトのメンバーとして入っていただき、一部機能の企画・仕様検討や、デザインのディレクション等、これまでのご経験や適性に合わせた業務からお任せいたします。 その後、徐々にプロダクト全体の戦略設計や、クライアントとのプロジェクト進行責任者として幅広い業務に携わっていただきます。 将来的には複数のプロジェクトを牽引するマネージャーとして、ステップアップしていただくことを期待しています。 サービス企画は一人ではなく、複数メンバーでアイディアを出し合いながら形にしていくスタイルが多いです。 ▍得られる経験 ・エンタメ×新規事業という、専門性の高いコンサルティング経験 ・短期間での複数事業の立ち上げ ・toB、toCの両視点を意識したスピード感のあるサービス開発 ・多種多様な業界知識と共同事業開発の経験
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