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ライブ配信技術からバーチャルイベントを支えるスタジオエンジニア募集!

ライブ配信エンジニア
Mid-career

on 2024-03-28

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ライブ配信技術からバーチャルイベントを支えるスタジオエンジニア募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Akihiko Narita

2019年9月末で12年働いたサイバーエージェントを退職しクラスター社へ参画。 クラスターではバーチャルSNS「cluster」を活用した企業向け企画営業、渉外を含む事業開発全般を管掌。 新卒でサイバーエージェントへ入社し12年在籍。 ネット広告営業を経験後、新規事業(子会社)立ち上げ2社を経験。 その後、株式会社CyberZでは広告部門の営業統括及び、海外支社(SF/KR/TW)の各支社長、マーケ室室長を兼任。 経験してきたこと ----- 0 →1  の事業立ち上げ 1 →10 の事業拡大、商品開発、アライアンス、営業戦略、ビジネス全般業務 10→100(1セクション100人規模)の戦略策定、組織運営、マネジメント 採用、育成、活性化などなど -----

1年で売上が100倍に、クラスターを急成長に導いた新COOが12年勤めたメガベンチャーを辞めて参画した経緯を語る

Akihiko Narita's story

Hiroaki Morotomi

XRエンジニア (Unity) 現在VRプラットフォームのライブイベントを中心にリアル x バーチャルを掛け合わせたシステム開発を行っています。 これまでモーションキャプチャーでCGキャラクターを動かし演出する、バーチャルYouTuberの配信システムの開発をしていました。 ハードウェア(映像放送機器やモーションキャプチャー)のシステム組み~スタジオ構築、センサーやハードウェアと連携させたUnityのアプリケーションがメインです。 エンジニア分野以外にも、VJ、屋内小規模のプロジェクションマッピングなども行います。ライブイベントやTV・CM撮影における映像演出をしています。 ## 得意なこと 映像(放送)、音響(音楽)、開発 この3つの分野を横断したモノ作り。 ## 心がけてること 「好奇心ファースト& 遊び心ドリブン」 「 一燈照隅万燈照国」 「初心不可忘」

凜央 中川

興味領域:xR / VTuber / 音楽 現職:クラスター株式会社 テクニカルディレクター 2021年5月よりクラスター株式会社にイベントディレクターとして入社。 後にテクニカルディレクターとしてスタジオチーム専任に転向し、スタジオ設計や渉外を担う。 ------------------------------------------------------------------------------------ 16歳当時よりVR専門webメディア【Mogura VR】のライターとして、xR領域の最前線を「メディア」という立場から追いかけ続ける。 特に「音楽/サブカルチャー×バーチャル」に強い関心を持ち、VTuberやアバター文化に精通する。 同じく16歳当時から同人サークルを主宰し、自身での作詞/作曲を独学で手掛けながら、メンバーや外注先の制作進行管理や販促企画、各種デザイン、動画制作、営業などを一手に担う。 また自主制作のほか、名義非公開法人案件にてゲーム作品収録楽曲の作詞提供や制作進行・ライブ企画運営などにも携わる。 前職株式会社イザナギでは、取扱商品のバイヤーにはじまり、自社製品の商品企画、ECサイトの構築や販促/デザインなど、幅広い業務に従事した。 現職クラスター株式会社では、イベントディレクターとスタジオエンジニアを兼任した後、スタジオチーム専任のテクニカルディレクターに転向。音/映像/ネットワーク/モーションキャプチャまで、領域に囚われない幅広い知識で自社スタジオの運用を支える。 複数の業界/業種での業務経験から、幅広い知識と柔軟な発想力を武器としている。 特に音楽/サブカルチャー領域においては、自身のクリエイターとしての経験・知見・人脈を強みとしている。 【従事したことのある業務内容】 作詞作編曲/動画制作/スタジオエンジニア/モーションキャプチャエンジニア/ライター/編集/ディレクター/営業/ECサイト運営 ------------------------------------------------------------------------------------ 【職歴】 2018/04~2021/05 株式会社イザナギ 主任(営業/企画) 2016/02~ 株式会社Mogura ライター/編集/テクニカルスタッフ 2021/05~ クラスター株式会社 テクニカルディレクター 【スキル】 ・作詞 ・作編曲(Cubase / Logic Pro) ・ライブ配信(カメラ、音響) ・PA ・DJ ・動画編集(Adobe Premiere Pro / Adobe After Effects) ・画像編集(Adobe Photoshop / Adobe Illustrator) ・営業 ・商品企画 ・文章ライティング ・文章編

Matsuno Norichika

「ネットワーク越しのサービス・コンテンツをハブにしたコミュニケーション」が好きです。 ネット黎明期のテキストチャット文化や2ちゃんねる(現5ちゃんねる)のユーザーイベント文化に触れながら若年時代を過ごし、2001年にFlash(現Adobe Animate)に触れて以降は『まっつん◆SW1/SWF8io』の名義でFlashの創作活動や上映、体験イベントを行うことで、自らもハブとなりコミュニケーションを促進する役割を体現。 Flashが下火になった際にネット上での創作活動は身を引き、その間は当時所属していた会社の『toCの様々なイベント催事における写真撮影&販売システム』のサービス運営にまつわるカイゼンを実施。(見本誌印刷の自動化、イベントスケジューラ新規開発、販売サイト改修、納品運用フロー変更などなどを、カスタマーサポートセンター業を兼務しながら設計、開発) 2014年にOculus Rift DK1を体験した瞬間から「この技術を中心に創作コミュニティが盛り上がる」と確信し、VR周辺技術を扱うエンジニアに転職を決意。 Flash技術を用いたアニメ・ゲームの制作会社を経て、常設型では世界初となる3DCGホログラフィック専用シアター『DMM VR THEATER』の運営会社に転籍し、シアター関連業務に従事するかたわら、プライベートでの創作活動を再開し、公私共にVRの技術研究やVRコンテンツの開発を行う。 2020年04月、シアターが契約満了により閉館し、現在に至る。

クラスター株式会社's members

2019年9月末で12年働いたサイバーエージェントを退職しクラスター社へ参画。 クラスターではバーチャルSNS「cluster」を活用した企業向け企画営業、渉外を含む事業開発全般を管掌。 新卒でサイバーエージェントへ入社し12年在籍。 ネット広告営業を経験後、新規事業(子会社)立ち上げ2社を経験。 その後、株式会社CyberZでは広告部門の営業統括及び、海外支社(SF/KR/TW)の各支社長、マーケ室室長を兼任。 経験してきたこと ----- 0 →1  の事業立ち上げ 1 →10 の事業拡大、商品開発、アライアンス、営業戦略、ビジネス全般業務 10→100(1セクション100人規模)の...

What we do

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数2,000万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達。 さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
メタバース 黒ひげ危機一発
ポケモンバーチャルフェスト
シリーズDラウンド調達
ClusterCulture
東京ゲームショウ2023 出展
企業によるカンファレンスから仲間内でのお花見まで、メタバースではありとあらゆるイベントを行うことが可能

What we do

メタバース 黒ひげ危機一発

ポケモンバーチャルフェスト

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数2,000万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達。 さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring

Why we do

東京ゲームショウ2023 出展

企業によるカンファレンスから仲間内でのお花見まで、メタバースではありとあらゆるイベントを行うことが可能

インターネットによって情報の価格は下がっていますが、一方で音楽フェスのように熱狂や興奮を一緒に「体験」する市場はますます拡大しています。 そんな「体験」への価値が高まるなか、「cluster」は最先端のテクノロジーで熱狂や興奮を一緒に「体験」することができるプラットフォームを目指しています。 「cluster」はあらゆる集まる体験をバーチャルで再現します。バーチャル音楽ライブやバーチャルeスポーツ会場など、幅広い可能性を持っています。私たちと一緒に世の中のエンターテイメントを変えましょう! ■注目のメディア記事 日経クロストレンド メタバース・ビジネス&エンタメ最前線 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00621/ Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表 https://forbesjapan.com/30under30/ 国内最大級のメタバースプラットフォームに聞く、メタバース×ファッションでの成功法 https://www.wwdjapan.com/articles/1410466

How we do

シリーズDラウンド調達

ClusterCulture

グーグル、サイバーエージェント、ヤフー、グノシー、Aiming、コロプラ等の出身メンバーで、技術的なスタンダードが少ないバーチャル領域において、リアルタイム通信システムを独自に開発するなど、日々技術的なチャレンジを行っています。 組織としては、『Team Geek』にあるHRT(謙虚・尊敬・信頼)の精神を大切に開発に取り組んでいます。 さらに、我々のサービスには、多方面の方々に関心を持っていただいているというのも、今後の事業展開を加速させる要素となっています。 具体的には、プログラミングなどの専門知識がなくても、誰でも手持ちのデバイスから簡単に自分の想像したバーチャル空間をつくれるワールドクラフト機能があります。また、ご自身で作成したアバターやアクセサリー、アセット等を他のユーザーに販売することで収益が上げることができるというのも重要なポイントです。有り体に言えば、3Dコンテンツを自由に販売し稼ぐことのできる「3D版のYouTube」のようなプラットフォームを目指しているとも言えるでしょう。 2023年5月に53億円の資金調達を実施し、累計調達額は67億円となりました。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、さらなる事業拡大に向けてプロダクト開発やマーケティング強化を図って参ります。

As a new team member

❏概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。 当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、2023年5月に52億円の資金調達を実施し、 今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000176.000017626.html 現在「cluster」で行う法人イベントに大変多くのお問い合わせをいただいている状況で、今後のイベント需要に対応するためにライブ配信エンジニアを募集しています。 ▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください) https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring ❏部署全体の業務概要 ・cluster上のイベントにおけるクライアント様への企画、提案、納品までのディレクションを一気通貫で行っています。 ❏具体的な業務内容 ・イベント当日のテクニカルディレクション ・イベント当日の各セクションのオペレーション ・クライアントおよびディレクターからの要望をヒアリングし、実現可能性の検証およびテクニカル設計 ・設備導入を必要とする際の機材の選定や、機材納品された後のシステム構築 ・新スタジオ設立時の立ち上げや機材選定・レイアウト設計などの全ての業務 ・各スタジオの保守管理 安全にイベントを実施するだけでなく、可能な限りクライアント様のご希望される要件を実現し、完全実現が難しい場合でも満足度が下がらない形での代案のご提案や設計を意識しています。また、日々イベントを実施する中で気付いた改善点をスピード感を持って反映させ、常に進化するスタジオを目指して運用しています。 ❏使用している機材について 詳しくはこちらのブログを是非お読みください。 https://note.com/cluster_official/m/m9e663aa38b11 トークバックシステム ・Model 234 スイッチャー・映像ソース管理 ・BMD ATEM Television Studio HD8 ISO ・Blackmagic Videohub ミキサー・オーディオネットワークシステム ・YAMAHA DM7 compact ・YAMAHA TF1 ・Audinate Dante VR機器 ・HTC Vive Pro ・Meta Quest 2 ※最大11点の全身トラッキングに対応 モーションキャプチャ ・Vicon ソフトウェア ・Adobe 各種 ・OBS Studio 当社のスタジオでは、さまざまな最新機材を導入してメタバースイベントを運用しています。まだまだ正解のないメタバースイベントに最適な機材/運用について、日々ディスカッションしながら模索していける環境は当社ならではです。楽しいイベントをお届けできるようにこれからもアップデートを続けていきます。 ❏一緒に働くメンバー 配属先:エンタープライズ事業部 スタジオ統括グループ メンバー:2024年3月現在:6名 ❏clusterの魅力 ・メタバース領域はあらゆる分野から注目を集めており、海外プレイヤーも含めてひとつの産業として少しずつ立ち上がろうとしています。今までにはなかった体験と経済圏を生み出し、私たちのサービスが人々のライフスタイルを変えていくというダイナミックと醍醐味を感じることができます。 ・当社プラットフォーム上で開催されたイベント総動員数はのべ2,000万人を超え、イベント数・総動員数・売上の全てにおいて国内トップクラスのサービスとなっています。 ・ポケモン/ディズニー等のIP、プロ野球球団、音楽ライブ、タレントイベント、漫才、官公庁など、幅広いイベントの開催・運営実績を多数有しています。 ・経営陣との距離も近いので、スピード感をもって意思決定を行い業務を推進することができます。
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    Founded on 07/2015

    224 members

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    • Funded more than $300,000/

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