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業界トップクラスメタバースの!中華圏を開拓するアカウントプランナーを募集!

アカウントプランナー 中華圏
Mid-career

on 2024-03-27

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業界トップクラスメタバースの!中華圏を開拓するアカウントプランナーを募集!

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Akihiko Narita

2019年9月末で株式会社サイバーエージェントを退職しクラスター株式会社へ参画。 クラスターではバーチャルSNS「cluster」を活用した企業向け企画営業、渉外を含む事業開発全般を管掌。 新卒でサイバーエージェントへ入社し12年半在籍。 ネット広告営業を経験後、新規事業(子会社)立ち上げ2社を経験。 その後、株式会社CyberZでは広告部門の営業統括及び、海外支社(SF/KR/TW)の各支社長、マーケ室室長を兼任。 経験してきたこと ----- 0 →1  の事業立ち上げ 1 →10 の事業拡大、商品開発、アライアンス、営業戦略、ビジネス全般業務 10→100(1セクション100人規模)の戦略策定、組織運営、マネジメント 採用、育成、活性化などなど -----

1年で売上が100倍に、クラスターを急成長に導いた新COOが12年勤めたメガベンチャーを辞めて参画した経緯を語る

Akihiko Narita's story

Takushi Kamegai

クラスター株式会社のエンタープライズ事業部にてプランナー。 前職は株式会社サイバーエージェントにて広告営業/アカウントプランナーとして従事したのち、株式会社Airporterにてマーケティング・ディレクターとしてマーケティング全般を担当。

Juji Kawaguchi

渋谷のとある映像制作会社で学生ADをやっています。 大学2年の時にひょんなことで知り合った番組ディレクターの元から転々と映像制作会社を渡り歩き、10番組以上の制作に携わりました。 得意なことはデザイン思考です。 ITと映像制作の掛け算が出来ないか日々模索中です。 ▼CAREER | 経歴 高校時代にバレーボールのやりすぎで腰を傷めことをきっかけに、当時好きだったバンドやイラストを自分でも作りたいと思い制作を始めました。 2014年慶應義塾大学に入学しました。制作会社でのインターン前はバンドサークルを掛け持ちしたり、サークルの副代表をやっていました。200人以上いるサークルを取りまとめることへの楽しさを感じました。 入学当時はぼんやりとイラストで食べて行きたいと思っていましたが、映像制作の楽しさを知りITと映像制作で新たなコンテンツを作りたいなと考えるようになりました。 2017年4月、たまたま知り合った古着屋の店主と仲良くなり店舗の話を耳に挟むようになりました。その流れでECの文化がまだ定着していないことからコンサルタントとしてITを活用した店舗運営、ブランディングを行うチームリーダとして活動しました。その結果1ヶ月で純利益100万程、Twitterのアクティブユーザーのフォロワー数も1万人ほど獲得することができました。 2017年秋頃からNHKをメインに扱う番組制作会社の中で新規事業部としてVtuberの制作に携わりました。番組という形態に限らず、1つのコンテンツとして飽きの来ないものの制作を目指しています。

Tomonori Idate

クラスター社のエンタープライズ事業部に所属しています。 皆様にイベントを、より楽しんでいただけるように毎日がんばっています。 お祭りと音楽とバスケとお酒が大好きです。

クラスター株式会社's members

2019年9月末で株式会社サイバーエージェントを退職しクラスター株式会社へ参画。 クラスターではバーチャルSNS「cluster」を活用した企業向け企画営業、渉外を含む事業開発全般を管掌。 新卒でサイバーエージェントへ入社し12年半在籍。 ネット広告営業を経験後、新規事業(子会社)立ち上げ2社を経験。 その後、株式会社CyberZでは広告部門の営業統括及び、海外支社(SF/KR/TW)の各支社長、マーケ室室長を兼任。 経験してきたこと ----- 0 →1  の事業立ち上げ 1 →10 の事業拡大、商品開発、アライアンス、営業戦略、ビジネス全般業務 10→100(1セクション100人規模...

What we do

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数2,000万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達。 さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
メタバース 黒ひげ危機一発
ポケモンバーチャルフェスト
シリーズDラウンド調達
ClusterCulture
東京ゲームショウ2023 出展
企業によるカンファレンスから仲間内でのお花見まで、メタバースではありとあらゆるイベントを行うことが可能

What we do

メタバース 黒ひげ危機一発

ポケモンバーチャルフェスト

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数2,000万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達。 さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring

Why we do

東京ゲームショウ2023 出展

企業によるカンファレンスから仲間内でのお花見まで、メタバースではありとあらゆるイベントを行うことが可能

インターネットによって情報の価格は下がっていますが、一方で音楽フェスのように熱狂や興奮を一緒に「体験」する市場はますます拡大しています。 そんな「体験」への価値が高まるなか、「cluster」は最先端のテクノロジーで熱狂や興奮を一緒に「体験」することができるプラットフォームを目指しています。 「cluster」はあらゆる集まる体験をバーチャルで再現します。バーチャル音楽ライブやバーチャルeスポーツ会場など、幅広い可能性を持っています。私たちと一緒に世の中のエンターテイメントを変えましょう! ■注目のメディア記事 日経クロストレンド メタバース・ビジネス&エンタメ最前線 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00621/ Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表 https://forbesjapan.com/30under30/ 国内最大級のメタバースプラットフォームに聞く、メタバース×ファッションでの成功法 https://www.wwdjapan.com/articles/1410466

How we do

シリーズDラウンド調達

ClusterCulture

グーグル、サイバーエージェント、ヤフー、グノシー、Aiming、コロプラ等の出身メンバーで、技術的なスタンダードが少ないバーチャル領域において、リアルタイム通信システムを独自に開発するなど、日々技術的なチャレンジを行っています。 組織としては、『Team Geek』にあるHRT(謙虚・尊敬・信頼)の精神を大切に開発に取り組んでいます。 さらに、我々のサービスには、多方面の方々に関心を持っていただいているというのも、今後の事業展開を加速させる要素となっています。 具体的には、プログラミングなどの専門知識がなくても、誰でも手持ちのデバイスから簡単に自分の想像したバーチャル空間をつくれるワールドクラフト機能があります。また、ご自身で作成したアバターやアクセサリー、アセット等を他のユーザーに販売することで収益が上げることができるというのも重要なポイントです。有り体に言えば、3Dコンテンツを自由に販売し稼ぐことのできる「3D版のYouTube」のようなプラットフォームを目指しているとも言えるでしょう。 2023年5月に53億円の資金調達を実施し、累計調達額は67億円となりました。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、さらなる事業拡大に向けてプロダクト開発やマーケティング強化を図って参ります。

As a new team member

❏業務内容 当社のメタバースプラットフォーム「cluster」を活用を検討する法人を対象に、ビジネス開発、新規事業立案、イベント企画、ブランディング戦略、コンテンツ制作など、多岐にわたる企画提案とフォローを行います。担当するのは官公庁、地方自治体、教育機関、大手ナショナルクライアント、アニメ・ゲーム業界のIPホルダーなどです。 特に会社として海外事業に注力しておりますがCOO・事業部長が中華圏の開拓を担っているのが現状です。海外出張やアポ同席から徐々に役員から業務を巻き取り、中華圏担当の立ち上げメンバーとして現地企業を1から開拓、ビジネス開発を担っていただければと考えています。 ❏ポジション最大の醍醐味は? 今回のポジションは1人目の立ち上げメンバーとなるため、担当していだたく業務のスケールは非常に大きいです。 日本発のグローバルプラットフォームの立ち上げを本気で目指しており、COO・事業部長が中華圏の開拓を自ら担っています。役員直下の本社配属という裁量で海外展開に携われることは貴重な経験だと考えています。 またメタバースやAIなど先進技術を応用したビジネス開発や日本のカルチャー、エンタメをプラットフォームという立場で世界に広めることができるのも国内では非常に稀有な環境です。 ※参考:国内の相談内容は多岐にわたり、年間で1,000件を超える問い合わせがあります。  ・ アニメやゲームの世界観を体験できるコンテンツの開発  ・ 実際の都市や観光地・施設をメタバース上に再現し、ローカルな体験が可能なコンテンツの制作  ・ 新商品開発や消費者とのコミュニケーションツールとしての利用  ・ 直接会うことが難しい状況下での社内コミュニケーション活性化  ・ 2Dのウェビナーの限界を超え、オンラインイベントの満足度向上 これらの課題に対し、数百万から数千万円の提案を行い、大規模な場合では数億円規模のプロジェクトを手掛けます。 必須スキル ・中国語能力(クライアントへのサービスができるレベル) ・外国人との高度なコミュニケーションスキル(プレゼン含む) ・グローバルクライアントへの無形商材サービス・ソリューション提案経験 ❏ クラスターにおける長期的なキャリアビジョンは? 世界一のメタバースプラットフォーム及びバーチャルコミュニティを目指すクラスターでは、新しいビジネスモデルの展開、新規事業立案、新商品の開発といった、絶えず新しいチャレンジに取り組んでいます。常に革新的なアイディアを生み出し、実現していく過程で自らのスキルを磨き、2D体験から3D体験へと市場を変革する、大きなインパクトを持つ存在として成長していただきたいと考えています。 ❏転職をする際の市場価値はどうなるか? 長期的に一緒に働きたい前提ではありますが、将来的にキャリアチェンジをしたいと考えた際には、クラスターで身につけたスキルは、マーケティング、プロモーション、事業開発などのビジネスキャリア、大いに役立つと考えています。 最大のメリットは、広い裁量権のもとでクラスタ―の多様なリソースを駆使して、企画から実行までのPDCAサイクルを迅速に回して様々な成功と失敗を経験できる点です。この環境で得られる豊富な経験は、ビジネスパーソンとして加速度的に成長するための助けとなると考えています。 歓迎スキル ・無形商材・ソリューション&プランニング要素のある法人営業・コンサルタント経験 ・イベント(リアル・バーチャル問わない)の営業経験 ・経営企画・事業企画・営業企画などの企画系業務経験 ・マーケティング・プロモーション業務経験 求める人物像 ・Cluster Culture (https://www.wantedly.com/companies/cluster/post_articles/251836) に共感できる人 ・自らが企画を作り、提案、実施まで自立してできる方 ・ロジカルに思考し、コミュニケーションが取れる方 ・高い熱量と行動力で目標達成思考がある方 ・好奇心が旺盛で新しい事を吸収しながら新しい事にチャレンジしたいというマインドセットを持つ
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    Founded on 07/2015

    224 members

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    • Funded more than $1,000,000/
    • Funded more than $300,000/

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