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新規立ち上げのコンテンツ開発事業をグロースさせる事業責任者をWANTED!

PGC事業責任者
Mid-career

on 2024-03-26

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新規立ち上げのコンテンツ開発事業をグロースさせる事業責任者をWANTED!

Mid-career
Mid-career

Genichiro Watanabe

東京都在住、1985年生まれの2児の父。 2020年12月より株式会社Voicyでプロデューサーをしています。 主な業務範囲 ・個人パーソナリティ、及びメディア企業の発信サポート ・Voicy生配信対談イベント VoicyFES プロデュース ・ラジオ、ポッドキャスト番組制作 2021年 下期 社内MVP受賞 2023年 3Q 社内MVP受賞

愛用していたプロダクトの“中の人”に。面接で気がついた、Voicyメンバーって実は○○?

Genichiro Watanabe's story

aya okunaka

新卒でSMBCへ。その後、BCG、LINEを経て、2021年9月よりVoicyへ。 常に社会のインフラになるようなサービスに関わりたいという秘かな思いをベースにキャリアを進めてきました。多くの人の生活や人生が豊かになるようなサービスに関わっていきたいです。

SMBC、BCG、LINEを経験した私が、次のキャリアにVoicyを選んだ意外なきっかけ

aya okunaka's story

Kyoichi Tsutsumi

福岡県 筑紫野市に3人兄弟の長男として生まれ。太宰府天満宮と二日市温泉に挟まれた田舎町で育ちました。 20代の頃、2011年に新卒で入ったのは福岡にあるゲーム系ベンチャー「レベルファイブ」。広報宣伝のタイトル責任者として、ナゾ解きゲーム「レイトン教授」やクロスメディアタイトル「妖怪ウォッチ」を世の中に広める仕事をしていました。「妖怪ウォッチ」については初期の戦略チーム2名の頃から担当させていただき、立ち上げから数えると4年、急激に大きくなっていった作品の裏側で、奮闘していたこの頃の経験がいまの自分自身の基盤になっています。 その後 2017年、オリンピックを見据えて、日本を訪れる外国人の方に向けた観光ガイドや観光案内所を提供するベンチャー「Huber.(ハバー)」の立ち上げに参画。シニアマーケティングマネージャーとして自社サービスのほか、別府や山陰などの海外向けPRプロジェクトを担当。しかし、突如のコロナ禍によりチーム解散の事態に。事業整理をした上で、各メンバーの調整をおこない、自身も辞職。 その後 2020年、3社目のベンチャーとして音声系ベンチャー「Voicy(ボイシー)」へ参画。音声文化がまだ根付いていない日本にいかに音声配信を広げるか、四苦八苦しながら社長室での新規事業開発や、プロダクト・コンテンツのPRブランディングを担当。現在も、日本の音声の文化と市場をつくろうと頑張っています。

シリーズ累計3,000万本以上売れたゲームの裏側にいた僕が、まだゼロベースの音声techに飛び込んだワケ

Kyoichi Tsutsumi's story

akane miyauchi

株式会社Voicy's members

東京都在住、1985年生まれの2児の父。 2020年12月より株式会社Voicyでプロデューサーをしています。 主な業務範囲 ・個人パーソナリティ、及びメディア企業の発信サポート ・Voicy生配信対談イベント VoicyFES プロデュース ・ラジオ、ポッドキャスト番組制作 2021年 下期 社内MVP受賞 2023年 3Q 社内MVP受賞

What we do

当社は「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」というミッションのもと、音声体験を取り入れることで生活をシームレスにリデザインし、より豊かな社会を創ることを目指しています。 国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」は、2016年のサービスローンチから順調に拡大し、会員登録者数は200万人を突破。これまでに累計36億円の資金調達を行いました。より多くの人々に音声を届け、声で心を動かす体験の創出を目指しています。 サービス:https://voicy.jp/ ▼Voicyエントリー資料 https://recruit.voicy.jp/entry ▼音声プラットフォーム「Voicy」 会員登録者数200万人超の音声プラットフォーム「Voicy」は、PUGC(Professional User Generated Content)戦略をとっていることが特徴です。 ビジネスやライフスタイル、芸能、文学、語学、スポーツなど、幅広いジャンルにおけるトップランナーが音声配信をしており、質の高いコンテンツが強みとなっています。個人パーソナリティに留まらず法人活用も進んでおり、新聞社や出版社を始めとしたメディア、公的機関、一般企業まで、幅広いチャンネルと出会えるプラットフォームです。 ▼サービス一覧 音声プラットフォーム「Voicy」 法人向け声のオウンドメディア「Voicy Biz」 音声ブランディングソリューション「Voicy Branding Program」 音声コンテンツ制作「Voicy Contents Studio」

What we do

当社は「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」というミッションのもと、音声体験を取り入れることで生活をシームレスにリデザインし、より豊かな社会を創ることを目指しています。 国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」は、2016年のサービスローンチから順調に拡大し、会員登録者数は200万人を突破。これまでに累計36億円の資金調達を行いました。より多くの人々に音声を届け、声で心を動かす体験の創出を目指しています。 サービス:https://voicy.jp/ ▼Voicyエントリー資料 https://recruit.voicy.jp/entry ▼音声プラットフォーム「Voicy」 会員登録者数200万人超の音声プラットフォーム「Voicy」は、PUGC(Professional User Generated Content)戦略をとっていることが特徴です。 ビジネスやライフスタイル、芸能、文学、語学、スポーツなど、幅広いジャンルにおけるトップランナーが音声配信をしており、質の高いコンテンツが強みとなっています。個人パーソナリティに留まらず法人活用も進んでおり、新聞社や出版社を始めとしたメディア、公的機関、一般企業まで、幅広いチャンネルと出会えるプラットフォームです。 ▼サービス一覧 音声プラットフォーム「Voicy」 法人向け声のオウンドメディア「Voicy Biz」 音声ブランディングソリューション「Voicy Branding Program」 音声コンテンツ制作「Voicy Contents Studio」

Why we do

▼MISSION 「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」 これからは音が主役になる時代。 音声テクノロジーによって、人の発信やコミュニケーションのスタイルは大きく変化していくことでしょう。より多くの人が声で発信をおこない、音声によって人の魅力がより届く。わたしたちは、そんな新しい社会と文化を生む基盤となります。 ▼VISION 「音声で社会をリデザインする」 音声を文化に、そして産業へ。 海外市場を手本にビジネスを立ち上げることが一般的な日本市場において、音声の産業は日本市場はもちろん、海外市場でもまだ成功事例がありません。このいまだかつてない産業の創出のために、わたしたちはまず音声を文化にすることからはじめ、文化を産業へと昇華させることで、社会をリデザインしていきます。

How we do

私たちはミッションを叶えるため、バリューや行動指針を体現しながら、 全員で同じ方向を目指して一丸となり前進しています。 ▼4つのバリュー 「Make Value」価値を生もう 「Give First」ギブから始めよう 「Be Professional」プロフェッショナルであろう 「Toward the Goal」同じゴールに向かおう ▼行動指針 1. 世界基準。 2. 壁があるのは当たり前。できない理由を探さない。 3. 目先の利益だけに囚われるな。未来を見据えた判断を。 4. パーソナリティファースト。 5. 全員でプロダクトに貢献する。 6. 感覚だけで進めない。データで語る。 7. コンフォートゾーンに留まらない。 8. 価値を生んでいるか問い続ける。 9. ユニーク&ユーモアでいこう。 10. 心揺さぶってる? 11. 組織も一つのプロダクト。全員でアップデートを。 12. 自分たちだけでは成し得ない。社外の人も巻き込もう。 13. 信頼して言い合う。 14. イメージしよう10倍に成長した姿を。そこから全ての行動を。

As a new team member

■ 業務内容 PGC(Professional Generated Content)事業責任者として、戦略立案からグロースまでをお任せします ■ 具体的には ・事業戦略の立案および推進 ・社内体制の構築、オペレーション整備 ・組織マネジメント ・外部折衝、ステークホルダーとの関係構築 ・PL管理、KPI管理 ■ あなたに求める役割 ・PGC事業における収益モデルの確立 ・安定的なコンテンツ開発体制の構築 ・幅広いIPとの連携によるコンテンツ拡大 ■ Voicyで働く魅力 - 世界的な注目業界 米国や中国、インドなどでは音声Tech領域のユニコーン企業が次々と生まれています。 X・Apple・Amazon・SpotifyといったグローバルTechカンパニーも注力している世界的な注目業界の一つで、これからのマーケット拡大が予想されています。 - UGCメインからの新たなチャレンジ これまでUGC事業(個人発信者が作るコンテンツ)がメインであったVoicyにとって、大きなチャレンジとなるオリジナルコンテンツ制作事業に、立ち上げ早期から当事者として関わっていただきます。 ■ 必須要件 ・コンテンツIP事業における事業推進の経験 ■ 歓迎要件 ・Voicyのビジョン、ミッション、プロダクトへの共感 ・サービスやプロダクト、ユーザーファーストな思考を持っている ・短期的にフェーズの移り変わるスタートアップに対応可能な柔軟性や能動性を持っている ・守備範囲を狭めず、主体的且つ前向きに役割を拡大できる ■ 求める人物像 ・Voicyのビジョン、ミッション、プロダクトへの共感 ・サービスやプロダクト、ユーザーファーストな思考を持っている ・短期的にフェーズの移り変わるスタートアップに対応可能な柔軟性や能動性を持っている ・守備範囲を狭めず、主体的且つ前向きに役割を拡大できる
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