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新規開発ゲームタイトルに携わりたい3DCGデザイナー募集!

3DCGデザイナー
Mid-career

on 2024-03-21

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新規開発ゲームタイトルに携わりたい3DCGデザイナー募集!

Mid-career
Mid-career

Kei Sato

WEB、ゲーム、アプリ、紙媒体が中心です。

Shunsuke Fujita

家庭用ゲームのプロデューサとして大手ゲーム企業にて8年間勤務。担当したタイトルは子供向けからハイターゲットまで10タイトル以上。某有名IPのPS4,XboxOne,Steamマルチリリースタイトルのプロデュースを担当した際には、シリーズ最高の全世界300万本以上の売り上げを達成した経験あり。その後、新たなチャレンジを求めてスマートフォンゲームアプリのプロデューサ・ディレクタとして勤務中。プロダクトには「物語」がなければお客さんの心には響かない。面白くないとつくっていてつまらない。でもクリエイティブ、予算、スケジュールのバランスをとることも大事。そう考えていつも仕事しています。

鈴木知樹

2013年に完全未経験でスマートフォン向けゲームの開発運営会社へ【ゲームプランナー】として入社 2019年までの6年間で5本のスマートフォン向けゲームと、1本のPCブラウザ向けゲームの運営・開発プランナーを経験 2020年1月より株式会社トイジアムに入社 スマートフォン向けゲームのプランナーとしては運用・開発ともに経験済み 担当タイトルのジャンルはカードバトル・RPG バトルバランス・アビリティデザイン等のバランス調整系の業務を主に担当 シナリオライティングは素人に毛が生えた程度

與那覇 博

前職ではゲーム事業部部長として自社複数タイトルの事 業計画の作成や売上目標設計を担当しておりました。ま た所属している開発メンバーのマネジメント業務も担当 していました。ディレクターやプロデューサーとしまし てはネイティブやブラウザにおける新規ゲーム/サービ スの企画書作成や立ち上げ、仕様書作成や開発の進捗管 理を担当しておりました。

株式会社トイジアム's members

WEB、ゲーム、アプリ、紙媒体が中心です。

What we do

【設立時からチャレンジを続けているゲーム開発会社です】 設立は2019年8月で、まだ会社として年数は浅いですが、 常に新規の自社オリジナルのゲームの開発をし続けている会社です。 https://www.wantedly.com/portfolio/companies/company_1936505 現在も新たな自社プロジェクトを進めながらも、 受託開発も請け負っており、受託開発でも新規ゲームタイトルの開発を行っております。 また開発者自身がものづくりそのものに 真剣に楽しみながら向き合える環境づくりを整えるべく 様々な取り組みにチャレンジしております。
トイジアムというゲーム開発会社です
自社オリジナルタイトル『Gift』
我が社のプロダクトは愛で成り立っています
弊社社員が開発しているゲームです
真剣におもちゃづくりを楽しみます
笑顔が何よりの報酬です

What we do

トイジアムというゲーム開発会社です

自社オリジナルタイトル『Gift』

【設立時からチャレンジを続けているゲーム開発会社です】 設立は2019年8月で、まだ会社として年数は浅いですが、 常に新規の自社オリジナルのゲームの開発をし続けている会社です。 https://www.wantedly.com/portfolio/companies/company_1936505 現在も新たな自社プロジェクトを進めながらも、 受託開発も請け負っており、受託開発でも新規ゲームタイトルの開発を行っております。 また開発者自身がものづくりそのものに 真剣に楽しみながら向き合える環境づくりを整えるべく 様々な取り組みにチャレンジしております。

Why we do

真剣におもちゃづくりを楽しみます

笑顔が何よりの報酬です

【楽しみながら周りの人たちを笑顔にしたい】 ゲーム会社にはゲームを作るプロフェッショナル以外にも 経営やマーケティングといったそれぞれのプロフェッショナルが存在しており、 それぞれの役割や経験、考え方などの違いから様々な意見が飛び交います。 そしてそれらが完全に一致するということはほとんどありません。 ただ、どの意見も視点を変えると正しく、 こうすれば確実にうまくいくということがありません。 これはわかりやすい答えのないエンターテインメント業界だと より顕著になるのかもしれません。 そんな中でどの意見を採用してものづくりをしていくか、 それは会社単位、あるいはチーム単位でも異なるかもしれません。 そしてそれによって本来形にしたかったものとは大きく異なるものになった、 ということはないでしょうか。 その点でトイジアムは開発者自身が 真剣に楽しみながらものづくりをすることを大切にしています。 それは周りの人たちを笑顔にする”おもちゃ”を作るためには なによりもまず作っている本人自身が 楽しむ必要があると考えているからです。 時にはそれは独りよがりだと言われることもあるかもしれません。 ただ世界中の全てのひとが好きな趣味も存在しません。 本当にそれが心から面白いと感じているものであれば必ず誰かにも届きます。 たとえそれが1人だとしてもその人にとって かけがえのない”おもちゃ”になったのであればそれは立派な成功です。 ただし、それはとても大変なことだと思います。 自分自身に妥協せず、真剣に悩んで悩んで、 本当に向き合い続けてこそほかの誰かに届くものになると思います。 トイジアムはそんな”おもちゃ”をつくることに 集中し続けられる会社にするため活動しています。

How we do

我が社のプロダクトは愛で成り立っています

弊社社員が開発しているゲームです

【開発者の「つくりたい」を実現する】 蓄積したソースコードなどのノウハウやアートアセット、 ハイスペックマシン、ゲーム好きな開発者同士の繋がりなど、 開発者として会社に所属するメリットは少なくありません。 私たちは、個人が会社で働きつつも、こうした会社の資産を活用しながら、 魅力的なゲーム開発に取り組める仕組みづくりを進めています。 開発や運用にかかる費用・環境・ノウハウの提供やサポートはもちろん、 完全裁量労働制の適切な運用による開発時間の確保、 会社との連名リリースとすることで実現する販路の拡大…など、 開発者として所属していただきつつ、1人のクリエイターとして 本当につくりたいものをちゃんとつくっていただけるよう支援します。 具体的には以下のようなサポートを行なっています。 ・開発/運用に必要な開発費の提供(上限はあります) ・作るものについて会社から提示する条件は  公共良俗に明確に反するもの以外であればなんでも大丈夫 ・会社で使用している開発環境やアセットやコードといった資産の利用が可能 ・条件として個人と会社の共同名義にする ・純利益から数十%程度をボーナスとして支給(応相談) ・テスト広告費用や広告動画も会社側で用意 ・Steam、Nintendo Switchなどマルチプラットフォーム対応サポート ・非エンジニアである場合はビジュアルスクリプトなど勉強資金補助など など。 その他にもいろいろありますが、 個人でやるくらいならこちらを利用した方が 得だと感じていただける制度です。 仮に得だと感じられない制度なのであればそのように変更します。

As a new team member

私たちは面白いものを楽しみながら作るということを大切にしています。 そんな面白いものを作るということにフォーカスしたプロダクト開発の 3DCGデザイナーとして携わっていただきます。 キャラクターモデリングやモーション、背景モデリングの制作といったことから UnityやUnrealEngine上での全体的なルック面の調整など ご意向やご経験に合わせてお任せします。 開発プロダクトは販売プラットフォームやゲームジャンル、 開発人数も4人程度から30人程度の規模まで、といったように様々です。  ●ただただ面白いものを作ることに集中できる環境で働きたい  ●アート主体なゲームを作りたい  ●ゲーム体験を増幅させるデザインを実現したい  ●新しい組織を一緒に作り上げていく体験をしたい  ●裁量を持って働きながら幅広くスキルアップをしていきたい こういったことに少しでも共感していただけるようでしたら、ぜひ一度お話しませんか?  # 必須(MUST)  ・キャラクターモデル、もしくは背景モデルの実務制作経験  ・Maya等DCCツールの理解  ・ゲーム業界でのモデル制作経験  # 歓迎(WANT)  ・UnityやUnrealEngineを直接触ってルック調整の経験がある方  ・アートディレクションの経験がある方  ・リギングに関する知識がある方  ・ゲーム内容からデザインに落とし込める方  ※ビジュアルスクリプトなどを用いて自主制作ゲーム開発経験のある方も大歓迎です! たまらなく作りたいものがある方、ゲームづくりに情熱のある方、 向上心を忘れない方、職種に囚われず大きく裁量をもって働きたい方、 なにより楽しくゲームづくりをしたい方、一緒に"おもちゃ"をつくりませんか? ぜひお気軽にエントリー/お問い合わせください。 あなたとお会いできる日を、楽しみにしております。
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