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小さな会社で大きな裁量を!新規案件ゲームディレクター募集中!

ゲームディレクター
Mid-career

on 2024-03-05

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小さな会社で大きな裁量を!新規案件ゲームディレクター募集中!

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鈴木知樹

2013年に完全未経験でスマートフォン向けゲームの開発運営会社へ【ゲームプランナー】として入社 2019年までの6年間で5本のスマートフォン向けゲームと、1本のPCブラウザ向けゲームの運営・開発プランナーを経験 2020年1月より株式会社トイジアムに入社 スマートフォン向けゲームのプランナーとしては運用・開発ともに経験済み 担当タイトルのジャンルはカードバトル・RPG バトルバランス・アビリティデザイン等のバランス調整系の業務を主に担当 シナリオライティングは素人に毛が生えた程度

Kei Sato

WEB、ゲーム、アプリ、紙媒体が中心です。 意外とマジメな人間です。

小栗豊

ADKでネオジオの開発、その後システム業界で新幹線のシミュレータなどを開発、 アーティスト系のwebサイト開発、ソーシャルゲーム業界などを転々として、 現在は、カジュアルゲームの開発をしています。

株式会社トイジアム's members

2013年に完全未経験でスマートフォン向けゲームの開発運営会社へ【ゲームプランナー】として入社 2019年までの6年間で5本のスマートフォン向けゲームと、1本のPCブラウザ向けゲームの運営・開発プランナーを経験 2020年1月より株式会社トイジアムに入社 スマートフォン向けゲームのプランナーとしては運用・開発ともに経験済み 担当タイトルのジャンルはカードバトル・RPG バトルバランス・アビリティデザイン等のバランス調整系の業務を主に担当 シナリオライティングは素人に毛が生えた程度

What we do

【設立時からチャレンジを続けているゲーム開発会社です】 設立は2019年8月で、まだ会社として年数は浅いですが、 常に新規の自社オリジナルのゲームの開発をし続けている会社です。 https://www.wantedly.com/portfolio/companies/company_1936505 現在も新たな自社プロジェクトを進めながらも、 受託開発も請け負っており、受託開発でも新規ゲームタイトルの開発を行っております。 また開発者自身がものづくりそのものに 真剣に楽しみながら向き合える環境づくりを整えるべく 様々な取り組みにチャレンジしております。
トイジアムというゲーム開発会社です
自社オリジナルタイトル『Gift』
我が社のプロダクトは愛で成り立っています
弊社社員が開発しているゲームです
真剣におもちゃづくりを楽しみます
笑顔が何よりの報酬です

What we do

トイジアムというゲーム開発会社です

自社オリジナルタイトル『Gift』

【設立時からチャレンジを続けているゲーム開発会社です】 設立は2019年8月で、まだ会社として年数は浅いですが、 常に新規の自社オリジナルのゲームの開発をし続けている会社です。 https://www.wantedly.com/portfolio/companies/company_1936505 現在も新たな自社プロジェクトを進めながらも、 受託開発も請け負っており、受託開発でも新規ゲームタイトルの開発を行っております。 また開発者自身がものづくりそのものに 真剣に楽しみながら向き合える環境づくりを整えるべく 様々な取り組みにチャレンジしております。

Why we do

真剣におもちゃづくりを楽しみます

笑顔が何よりの報酬です

【楽しみながら周りの人たちを笑顔にしたい】 ゲーム会社にはゲームを作るプロフェッショナル以外にも 経営やマーケティングといったそれぞれのプロフェッショナルが存在しており、 それぞれの役割や経験、考え方などの違いから様々な意見が飛び交います。 そしてそれらが完全に一致するということはほとんどありません。 ただ、どの意見も視点を変えると正しく、 こうすれば確実にうまくいくということがありません。 これはわかりやすい答えのないエンターテインメント業界だと より顕著になるのかもしれません。 そんな中でどの意見を採用してものづくりをしていくか、 それは会社単位、あるいはチーム単位でも異なるかもしれません。 そしてそれによって本来形にしたかったものとは大きく異なるものになった、 ということはないでしょうか。 その点でトイジアムは開発者自身が 真剣に楽しみながらものづくりをすることを大切にしています。 それは周りの人たちを笑顔にする”おもちゃ”を作るためには なによりもまず作っている本人自身が 楽しむ必要があると考えているからです。 時にはそれは独りよがりだと言われることもあるかもしれません。 ただ世界中の全てのひとが好きな趣味も存在しません。 本当にそれが心から面白いと感じているものであれば必ず誰かにも届きます。 たとえそれが1人だとしてもその人にとって かけがえのない”おもちゃ”になったのであればそれは立派な成功です。 ただし、それはとても大変なことだと思います。 自分自身に妥協せず、真剣に悩んで悩んで、 本当に向き合い続けてこそほかの誰かに届くものになると思います。 トイジアムはそんな”おもちゃ”をつくることに 集中し続けられる会社にするため活動しています。

How we do

我が社のプロダクトは愛で成り立っています

弊社社員が開発しているゲームです

【開発者の「つくりたい」を実現する】 蓄積したソースコードなどのノウハウやアートアセット、 ハイスペックマシン、ゲーム好きな開発者同士の繋がりなど、 開発者として会社に所属するメリットは少なくありません。 私たちは、個人が会社で働きつつも、こうした会社の資産を活用しながら、 魅力的なゲーム開発に取り組める仕組みづくりを進めています。 開発や運用にかかる費用・環境・ノウハウの提供やサポートはもちろん、 完全裁量労働制の適切な運用による開発時間の確保、 会社との連名リリースとすることで実現する販路の拡大…など、 開発者として所属していただきつつ、1人のクリエイターとして 本当につくりたいものをちゃんとつくっていただけるよう支援します。 具体的には以下のようなサポートを行なっています。 ・開発/運用に必要な開発費の提供(上限はあります) ・作るものについて会社から提示する条件は  公共良俗に明確に反するもの以外であればなんでも大丈夫 ・会社で使用している開発環境やアセットやコードといった資産の利用が可能 ・条件として個人と会社の共同名義にする ・純利益から数十%程度をボーナスとして支給(応相談) ・テスト広告費用や広告動画も会社側で用意 ・Steam、Nintendo Switchなどマルチプラットフォーム対応サポート ・非エンジニアである場合はビジュアルスクリプトなど勉強資金補助など など。 その他にもいろいろありますが、 個人でやるくらいならこちらを利用した方が 得だと感じていただける制度です。 仮に得だと感じられない制度なのであればそのように変更します。

As a new team member

私たちは面白いものを楽しみながら作るということを大切にしています。 そんな面白いものを作るということにフォーカスしたプロダクト開発の ゲームディレクターとして携わっていただきます。 具体的には、開発・運営ディレクション、企画書や仕様書の作成、 世界観構築、シナリオ、レベルデザイン、 他セクションや外部会社との折衝などをお任せします。 開発プロダクトは販売プラットフォームやゲームジャンル、 開発人数も4人程度から30人程度の規模まで、といったように様々なので ご意向やご経験に合わせてお願いできればと思います。  ●面白いものを作ることに集中できる環境で働きたい  ●自分の作りたいものを楽しく作れる環境で働きたい  ●チャレンジングなアイデアを実現したい  ●新しい組織を一緒に作り上げていく体験をしたい  ●裁量を持って働きながら幅広くスキルアップをしていきたい こういったことに少しでも共感していただけるようでしたら、ぜひ一度お話しませんか?  # 必須(MUST)  ・コンシューマもしくはモバイルプラットフォームでのゲームのリリース・運用経験のある方  ・対外折衝経験のある方  ・仕様作成、レベルデザイン、キャラ設定、シナリオといった何らかで強みをお持ちの方  # 歓迎(WANT)  ・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン上でレベルデザインなど自分で手も動かせる方  ・エンジニアリングやデザインについてある程度の技術的な理解があり調整のできる方  ・ディレクターやリーダーといったマネジメント経験のある方  ※ビジュアルスクリプトなどを用いて自主制作ゲームを   実際にリリースされたことのある方は特に大歓迎です! たまらなく作りたいものがある方、ゲームづくりに情熱のある方、 向上心を忘れない方、職種に囚われず大きく裁量をもって働きたい方、 なにより楽しくゲームづくりをしたい方、一緒に"おもちゃ"をつくりませんか? ぜひお気軽にエントリー/お問い合わせください。 あなたとお会いできる日を、楽しみにしております。
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