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新規企画のゲームプランナー/自社IPを活用したカジュアルゲームの立ち上げ

ゲームプランナー
Mid-career

on 2024-03-29

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新規企画のゲームプランナー/自社IPを活用したカジュアルゲームの立ち上げ

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Shota Okuno

株式会社Plott代表取締役 奥野翔太 1995年生まれ。筑波大学情報科学類卒業。 大学在学中に起業し、ゲーム・ドラマ・VTuberなど複数コンテンツを企画・プロデュース。 2019年より「テイコウペンギン」を立ち上げ、その後複数のYouTubeアニメをリリース。

maruyama mizuki

2021/7/1  株式会社Plott 人事系のバックオフィスとして入社 前職はオフィスデザイン会社の経営企画課で3年ほど勤務。 会社のビジョンが希薄で、メンバーがバラバラの目的意識で動いていることに違和感を感じ退職。 Plottではみんなが熱量高く”本気のアソビ”に向き合っていて、ベンチャーならではの楽しさを感じています! 趣味はバスケットボールとボードゲーム全般です!! (自宅に全自動麻雀卓があります) めちゃめちゃ尖った特技はありませんが、プロジェクトを諦めずにやりきる力とカオスな環境への適応力だけには自信があります! よろしくお願い致します!

雄介 山田

執行役員 IP展開事業責任者 ゲーム開発→YTアニメ事業立ち上げ→2022年Plottへ

株式会社Plott's members

株式会社Plott代表取締役 奥野翔太 1995年生まれ。筑波大学情報科学類卒業。 大学在学中に起業し、ゲーム・ドラマ・VTuberなど複数コンテンツを企画・プロデュース。 2019年より「テイコウペンギン」を立ち上げ、その後複数のYouTubeアニメをリリース。

What we do

=========================== ◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業 『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。 YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。 YouTube領域においては、過去累計再生回数50億回以上。月間5億回再生を超えるIPコンテンツを複数保有しており、国内YouTube視聴回数の5%を独占しています。 月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を突破。今後はIP数を更に増やしつつ、並行してライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域にも本格的に参入予定です。 ◆Plottを代表するYouTubeアニメ 人気急上昇中の『混血のカレコレ』 チャンネル登録者数214万人、累計再生回数24億回 TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』 チャンネル登録者数150万人、累計再生回数15億回 講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』 チャンネル登録者数80万人、累計再生回数3億回 =========================== ◆Plottとは? Plottは小説などを書く前に作る「プロット」のことを指します。「オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい」との想いを込め、コンテンツの構想を示す“プロット”を社名にしています。また、プログラミングなどで使用される「++」(インクリメント/加算処理を行うこと)を、「Plot」とかけ合わせて「Plott」と表示し、「コンテンツをエンジニアリングする」「ずっと成長し続ける」との意味も込めています。 ◆Plottだから実現できることは? 【デジタルネイティブに刺さるアニメ制作】 Plottのチームはほとんどが20代中心。若いチームの感性をそのまま活かした、若者に支持されるアニメ制作を実現しています。前職はさまざまで、テレビ業界のAD、マンガアプリのディレクター、出版社勤務、Web広告代理店勤務、ソーシャルゲームディレクターなど多岐にわたります。エンタメ系コンテンツを通じて、次世代のクリエイティブを創造できるチャンスが広がっています。 【データによる数値化と感性による新コンテンツの誕生】 YouTubeチャンネルの企画運用が中心となるため、視聴者の反応はすべて数値化された状態で確認することができます。もちろん数値をベースにした判断だけでなく、感性も加えながらIPコンテンツを制作できるのがPlottの強み。これまでの発想にとらわれない、新しいコンテンツを誕生させています。
登録者100万人突破!ブラック企業で働くペンギン・パンダとその上司が繰り広げるコメディアニメです。
異世界転生した地球でカレコレ屋(何でも屋)を営む3人が主人公のアニメ。Plottで今一番伸びているIPです!

What we do

登録者100万人突破!ブラック企業で働くペンギン・パンダとその上司が繰り広げるコメディアニメです。

異世界転生した地球でカレコレ屋(何でも屋)を営む3人が主人公のアニメ。Plottで今一番伸びているIPです!

=========================== ◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業 『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。 YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。 YouTube領域においては、過去累計再生回数50億回以上。月間5億回再生を超えるIPコンテンツを複数保有しており、国内YouTube視聴回数の5%を独占しています。 月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を突破。今後はIP数を更に増やしつつ、並行してライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域にも本格的に参入予定です。 ◆Plottを代表するYouTubeアニメ 人気急上昇中の『混血のカレコレ』 チャンネル登録者数214万人、累計再生回数24億回 TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』 チャンネル登録者数150万人、累計再生回数15億回 講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』 チャンネル登録者数80万人、累計再生回数3億回 =========================== ◆Plottとは? Plottは小説などを書く前に作る「プロット」のことを指します。「オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい」との想いを込め、コンテンツの構想を示す“プロット”を社名にしています。また、プログラミングなどで使用される「++」(インクリメント/加算処理を行うこと)を、「Plot」とかけ合わせて「Plott」と表示し、「コンテンツをエンジニアリングする」「ずっと成長し続ける」との意味も込めています。 ◆Plottだから実現できることは? 【デジタルネイティブに刺さるアニメ制作】 Plottのチームはほとんどが20代中心。若いチームの感性をそのまま活かした、若者に支持されるアニメ制作を実現しています。前職はさまざまで、テレビ業界のAD、マンガアプリのディレクター、出版社勤務、Web広告代理店勤務、ソーシャルゲームディレクターなど多岐にわたります。エンタメ系コンテンツを通じて、次世代のクリエイティブを創造できるチャンスが広がっています。 【データによる数値化と感性による新コンテンツの誕生】 YouTubeチャンネルの企画運用が中心となるため、視聴者の反応はすべて数値化された状態で確認することができます。もちろん数値をベースにした判断だけでなく、感性も加えながらIPコンテンツを制作できるのがPlottの強み。これまでの発想にとらわれない、新しいコンテンツを誕生させています。

Why we do

◆Plottのミッション(メンバー共通の目的) 『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』 目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。 世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。 コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。 そんな想いから、このミッションを掲げました。 Plottをエンタメのホットスポットに。 エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。 そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?

How we do

◆Plottのビジョン(メンバーと共に目指す未来) 『Next Creative Studio』 Plottのアイデンティティは「青い灯火」。 青は知性や理性、信頼、平和の色。 火は感性や揺らぎ、情熱、衝動のモチーフ。 青い火は、赤い火より熱く、より思考する。 Plottは 感性と知性を高いレベルで合わせ持ち、 永久スタートアップとして挑戦し進化し続け、 IP創出・IPビジネスの両面から仕掛けることで、 時代に灯火を灯すような大ヒットIPを生み出し、 日本を代表する次世代のクリエイティブスタジオになる。

As a new team member

◤ 概要◢ 自社SNSアニメIPを活用したゲーム制作を担っていただきます。 年間で5~10本の新規企画を予定しているため、早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。 まずはプランナーからのスタートとなりますが、0→1の企画提案からリリース後のKPI分析まで、裁量権を持って全行程に関わることが可能。 入社1年後にはプロデューサーとして制作の全体指揮を取れるようになっていただきます。 ゲーム制作経験は問いません。何かしらのデジタルコンテンツ制作経験があればOKです! ◤ 具体的な仕事内容◢ ■自社IPを活かした新規ゲームの企画・提案 ■各種プロモーション企画・進行 ■制作進行及び制作物のクオリティコントロール ■開発会社とのコミュニケーション ■KPIや各種データなどの数字分析 【制作事例】 「テイコウペンギンのソリティア」 「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」 「落ちたら○ぬ?! 〜カレコレ屋からの依頼〜」 ◤ Plottでゲーム事業をやる意義◢ Plottは新世代のプラットフォームからIPを創出し、ビジネス展開までを自社で手掛けている会社です。 YouTube・Tiktokで人気のある自社IPをゲーム化。プロモーションはIPが直接SNS上で発信する形をとっており、これは「コスト・コミュニケーション・制作期間」の面で業界内で強い競争優位性を創れております。 数字としては、初のスマホカジュアルゲームにて広告運用を用いず1か月で7万ダウンロード。 Fortnite上のステージ配信では公開2日で10万人がプレイをしてくれました。 結果を出せるだけの環境は整っているため、是非新しい形のゲーム制作に興味のある方はご一緒できればと思っています。 ◤ 入社後の動き◢ 2週間の研修を実施後、マネージャー直下で担当タイトルの実務をこなしながら企画や制作進行のノウハウを学んでいただきます。 入社3ヶ月~半年後には、独り立ちできるディレクターを目指していただきます。 1年後には、プロデューサーとして複数タイトルの新規企画の立ち上げを担っていっていただく想定です。 立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方にはゲーム事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています。 ★会社資料★ https://docs.google.com/presentation/d/1aNJp3VkTU95GXNkVavkw51EVdo55B0k0RORcyyRrPzg/edit#slide=id.g27631c31f22_0_0
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Company info

Founded on 08/2017

70 members

  • Funded more than $300,000/
  • Expanding business abroad/
  • Funded more than $1,000,000/
  • Average age of employees in 20s/
  • CEO can code/

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