Business social network with 4M professionals

  • 経験0OK/オリジナルタイトル
  • 3 registered

心が震えるほどの感動を創出|最高のゲームを、世界中の人に届けませんか?

経験0OK/オリジナルタイトル
Mid-career

on 2023-06-09

133 views

3 requested to visit

心が震えるほどの感動を創出|最高のゲームを、世界中の人に届けませんか?

Mid-career
Mid-career

Yuta Inoue

2008年に新卒でStudioZの親会社であるクルーズ株式会社に入社。広告営業部にて、代理店への営業やクライアントへの営業経験を経て、ゲーム開発事業部に配属。フィーチャーフォン向け公式コンテンツの企画・運用を経験後、初のソーシャルゲームタイトル、『熱血硬派くにおバトル』を企画しリリース。 その後、15タイトルの企画ディレクションに携わる中、MobageランキングTOP20に1年以上ランクインし続けた『神魔×継承ラグナブレイク』のディレクターに就任。数本のゲームアプリの開発に携わった後、『エレメンタルストーリー』1周年目のタイミングでチームにジョイン。ディレクターを務めた後、当社の総合ディレクターとして、全プロダクトの企画、プロモーションを管轄し、現在に至る。

大塚 康史

私はCROOZに中途で入社しました。 前職は会計システムを開発していましたが、元々ゲーム開発に興味があり転職でCROOZに入社しました。 その後、CROOZがグループ経営に移る過程でStudioZとして子会社化し、現在は社内の技術統括と管理、マネジメント、サーバーサイドの開発・設計、インフラ、Unity開発と多岐に渡って担当しています。

シマザキ イチロウ

StudioZの運用/新規コンテンツのUIデザイン・グラフィック関連などを担当しています StudioZのデザイナーはmockupからUnityでのPrefabs作成まで比較的、幅広い部分を担当しているため、分業が進んでいる他社よりも個人のスキルや成長につながりやすい環境があります

Aya Kawabata

2015年に親会社であるCROOZ株式会社にデザイナーとして入社。 「エレメンタルストーリー」の運用・開発を担当後、「ホップステップジャンパーズ 」のエフェクト制作や運用を担当。現在はオリジナルタイトルだけではなく、受託案件でのメインデザイナーとして従事。たまーに採用のサポートもしています!

StudioZ株式会社's members

2008年に新卒でStudioZの親会社であるクルーズ株式会社に入社。広告営業部にて、代理店への営業やクライアントへの営業経験を経て、ゲーム開発事業部に配属。フィーチャーフォン向け公式コンテンツの企画・運用を経験後、初のソーシャルゲームタイトル、『熱血硬派くにおバトル』を企画しリリース。 その後、15タイトルの企画ディレクションに携わる中、MobageランキングTOP20に1年以上ランクインし続けた『神魔×継承ラグナブレイク』のディレクターに就任。数本のゲームアプリの開発に携わった後、『エレメンタルストーリー』1周年目のタイミングでチームにジョイン。ディレクターを務めた後、当社の総合ディレ...

What we do

クルーズグループのゲームクリエイター集団として、心動かすヒット作の数々を誕生させてきたStudioZ。 スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営など全てを担うエンターテインメント企業です。 ◆パブリッシャー事業 自社オリジナルタイトルで有名IPを使った開発を行っています。 マーケターが社内に在籍し、グループ内には広告代理店があることを活かし、ユーザーが求めるコンテンツを徹底的に調査・分析。 それを基に企画・開発を行うことで、移り変わりの激しいニーズにも常に応えるプロダクトを生み出しています。 当社の強みでもあるイラストレーターが書いた『エレメンタルストーリー』、そして 没入感満載の『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』『日向坂46とふしぎな図書室』など、時代が求めるシリーズを展開しています。 詳細はこちら 『エレメンタルストーリー』 https://elementalstory.com/ 『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』 https://shamanking-game.com/ 『日向坂46とふしぎな図書室』 https://hinatosho.com/s/h46g/?ima=5842 ◆デベロッパー事業 今までのゲーム開発で培ったノウハウとナレッジで、スマートフォンゲームという軸はブレずに、長期的な運用を行っています。 当社は、大手ソーシャルゲームのクライアントから相談を受けることがほとんどで、企画から開発まで関わっています。 その中で、ユーザーの定着におけるお困りごとが多いですが、受け取り手の心を掴む探求力も私たちの武器の一つです。 社内のマーケティング術はもちろん、ユーザーへの生配信やイベント開催など、高いコミュニケーション力を駆使しています。

What we do

クルーズグループのゲームクリエイター集団として、心動かすヒット作の数々を誕生させてきたStudioZ。 スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営など全てを担うエンターテインメント企業です。 ◆パブリッシャー事業 自社オリジナルタイトルで有名IPを使った開発を行っています。 マーケターが社内に在籍し、グループ内には広告代理店があることを活かし、ユーザーが求めるコンテンツを徹底的に調査・分析。 それを基に企画・開発を行うことで、移り変わりの激しいニーズにも常に応えるプロダクトを生み出しています。 当社の強みでもあるイラストレーターが書いた『エレメンタルストーリー』、そして 没入感満載の『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』『日向坂46とふしぎな図書室』など、時代が求めるシリーズを展開しています。 詳細はこちら 『エレメンタルストーリー』 https://elementalstory.com/ 『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』 https://shamanking-game.com/ 『日向坂46とふしぎな図書室』 https://hinatosho.com/s/h46g/?ima=5842 ◆デベロッパー事業 今までのゲーム開発で培ったノウハウとナレッジで、スマートフォンゲームという軸はブレずに、長期的な運用を行っています。 当社は、大手ソーシャルゲームのクライアントから相談を受けることがほとんどで、企画から開発まで関わっています。 その中で、ユーザーの定着におけるお困りごとが多いですが、受け取り手の心を掴む探求力も私たちの武器の一つです。 社内のマーケティング術はもちろん、ユーザーへの生配信やイベント開催など、高いコミュニケーション力を駆使しています。

Why we do

メチャクチャオモシロイをツクル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ StudioZは、ゲームが大好きなクリエイターが集結しています。 そんな私たちが提供したいのは、今をときめくオモシロカッコイイ〇〇。 〇〇の中身は自由で、どんな想いがあってもいいと思います。 アイデア / デザイン / 商品 / 人  決められた正解はありません。 日常では体験できない新鮮さ、熱狂的な気持ちの高鳴り。 人々を夢中にさせるのは簡単ではないけれど、とても尊く、私たち自身もワクワクすることです。 これからも自由な遊び心を持って、日本一オモシロイ集団を目指します。

How we do

◆行動指針 「スピード。以上」 ゲーム好きの私たちはファーストチェス理論で説明します。 この理論では、「5秒で考えた一手」と「30分かけて考えた一手」は、その86%が同じ一手であったことが実証されています。 創りたいプロダクトに早く到達するために、3時間かけた100点よりも、5分で70点を取るための行動を重ねます。 ◆大事にしている価値観 ・スペシャリストでありつつゼネラリストでいる ・プロダクトファースト ・ユーザーが本当に喜ぶものに向き合う ◆一緒に働くメンバー 職種などによってカラーは違いますが、それぞれの個性を大切にしています。 メンバーが声を揃えて言う特徴は、年齢・性別・ポジション関係なく、互いを尊重して自身の考えやアイデアを言えることです。 メンバーのインタビューも見てみてください! https://studioz.co.jp/interview/ ◆制度もオモシロイ ・お祝い開けようZ! 毎月行われているZ会議にて、その月が誕生日のメンバーをみんなで祝福!誕生日の主人公はくじを引きます。あなたもプレゼントがもらえるかもしれません! ・ままサポ&ぱぱサポ制度 時短や在宅ワークによって、育児と仕事の両立を応援します。 ・精神と時の部屋 16:00〜17:00の間はオフィス内のBGMを切り、私語やミーティングをせず業務に集中出来る環境づくりをしています。 ◆明日も行きたくなるオフィス 海賊のいる島に辿り着いたような雰囲気を持つエントランス、パフォーマンスを向上させてくれるグッズやバースペースなどがあるオフィスです。

As a new team member

未公開タイトルも含め、有名IPを使った自社オリジナルタイトルでの開発をお任せする、サーバーサイドエンジニアを募集中です! きっとゲーム好きな方は聞いたことがあるはず...!次は、つくる側になりませんか? ▍チームについてご紹介 チームは、ゲームタイトルによって細かく分かれています。 エレメンタルストーリー(https://elementalstory.com/) 日向坂46とふしぎな図書館(https://hinatosho.com/s/h46g/?ima=5842) といったの自社オリジナルタイトルを中心として、近日リリースしたばかりのタイトルなどなど。 また、有名IPでまだ発表していないタイトルにもジョインできる可能性があります! ▼メンバーインタビューも覗いてみてください! https://studioz.co.jp/interview/ ▍お仕事の内容 将来的にはサーバーサイドの開発と運用の全般をお任せします! 経験のない方でも、まずはエンジニアメンバーと一緒に開発の流れを学び、スキルセットをつけていただきます。 ▍有名IPのゲーム開発に上流工程から携われる このポジションでは決められた工程をこなすのとは違い、ゲームの「企画」という上流工程から開発しています。そのため、ユーザーと距離が近い開発ができます。 喜んでもらえるゲーム作りを企画から携わるため、自身の手で作り上げている実感は強いです。 ▍経験がないor浅くても自立したキャリアが築ける ゲームが好き!という気持ちで充分です。しっかりサポートを行なっていきます。 StudioZの新しい時代を創るメンバーを集めるために、採用を強化中です! ▍こんな方だったらもっと嬉しい ・ものづくりに楽しさを感じた経験がある ・サーバーサイドの基礎がある ・協調性を大切にしながら新しいゲームづくりに挑戦したい ・失敗をしてもポジティブに捉えることを大切にしている ▍サポート体制 チームによって少し異なりますが、メンター制度は充実しています。 1人に対し1人のメンバーが付きフォローアップします。 ▍技術スタック ・使用言語:PHP / C# ・OS:Linux ・DB:MySQL / Redis ここまで読んでいただきありがとうございます! 少しでも興味を持っていただけた方は、まずは気軽にお話をしてみませんか? 「話を聞きに行きたい」ボタンより、ご連絡お待ちしています!
1 recommendation

1 recommendation

What happens after you apply?

  1. ApplyClick "Want to Visit"
  2. Wait for a reply
  3. Set a date
  4. Meet up
Job Post Features
Online interviews OK

Company info

Founded on 11/2016

60 members

東京都港区六本木6-8-10 ステップ六本木5階