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未踏の音声プラットフォームをつくるコンテンツプロデューサーを募集!

コンテンツプロデューサー
Mid-career

on 2022-09-26

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未踏の音声プラットフォームをつくるコンテンツプロデューサーを募集!

Mid-career
Mid-career

Genichiro Watanabe

東京都在住、1985年生まれの2児の父。 2020年12月より現職。株式会社Voicyでプロデューサーをしています。 2021年 下期 社内MVP受賞 - - - - - - - - - 2008年より8年間、テレビ番組のディレクターとして活動。 情報番組を中心にバラエティやスポーツ、ドキュメンタリーの制作担当しました。企画立案、台本制作、撮影、編集と、映像コンテンツ制作を一通り経験。 2016年12月 株式会社Candeeに入社。 ファッションライブコマースアプリ「Live shop!」の生配信企画・演出・撮影に加え、販売する洋服の商品撮影、着用ルック撮影といったスチール業務も担当。 ※Live Shop!は2020年6月末日をもってサービス終了となりました。 YouTubeなどウェブ向け動画の受託制作も並行して担当。 地上波とウェブ、双方の知見を深める。 2020年12月よりVoicyにジョイン。 メディアチームのメンバーとして、個人パーソナリティのサポート、新聞社やウェブメディアのナーチャリングを担当。またABCラジオ「緒方憲太郎の道に迷えばオモロい方へ」プロデュース、声のフェス「Voicy Fes」のプロデュースも行う。

愛用していたプロダクトの“中の人”に。面接で気がついた、Voicyメンバーって実は○○?

Genichiro Watanabe's story

aya okunaka

新卒でSMBCへ。その後、BCG、LINEを経て、2021年9月よりVoicyへ。 常に社会のインフラになるようなサービスに関わりたいという秘かな思いをベースにキャリアを進めてきました。多くの人の生活や人生が豊かになるようなサービスに関わっていきたいです。

SMBC、BCG、LINEを経験した私が、次のキャリアにVoicyを選んだ意外なきっかけ

aya okunaka's story

Ayaka Enomoto

2019年1月、4ヶ月間のリスナーコミュニティ(1期生)での活動を経て、株式会社Voicyに転職。 Voicyの発信者であるパーソナリティの選定、オンボーディング、スカウト業務、コンテンツ企画、大型トークイベントの企画運営、SNS運用などを行っています。 ▼「Voicyやってて良かった」という一言のために。パーソナリティサクセスの一日に密着! https://corp.voicy.jp/career/8451/ ▼「音声との生活を当たり前にしたい」Voicyコミュニティマネージャーがサービスに込める想い https://www.wantedly.com/companies/voicy/post_articles/228799 ▼まるで「社員」かのような「仲間」に。Voicyがファンコミュニティで大切にしていたこと https://voicy.jp/journal/vnews/post-5213/ その他、Webメディアのコンテンツ制作(企画/執筆/編集)、BtoB ITサービスのコンテンツマーケティングや事例記事作成にも携わっています。 新卒では、100名規模のBtoB Webマーケティングのベンチャー企業に入社。 コンサルティング営業やSEOライティング、オウンドメディア編集、インタビュー取材など、幅広くWebマーケティングに関わっていました。 得意領域:BtoBのWebマーケティング、音声コンテンツ企画、Webライティング

「音声との生活を当たり前にしたい」Voicyコミュニティマネージャーがサービスに込める想い

Ayaka Enomoto's story

株式会社Voicy's members

東京都在住、1985年生まれの2児の父。 2020年12月より現職。株式会社Voicyでプロデューサーをしています。 2021年 下期 社内MVP受賞 - - - - - - - - - 2008年より8年間、テレビ番組のディレクターとして活動。 情報番組を中心にバラエティやスポーツ、ドキュメンタリーの制作担当しました。企画立案、台本制作、撮影、編集と、映像コンテンツ制作を一通り経験。 2016年12月 株式会社Candeeに入社。 ファッションライブコマースアプリ「Live shop!」の生配信企画・演出・撮影に加え、販売する洋服の商品撮影、着用ルック撮影といったスチール業務も担...

What we do

当社は「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」というミッションのもと、音声体験を取り入れることで生活をシームレスにリデザインし、より豊かな社会を創ることを目指しています。 国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」は、2016年のサービスローンチから順調に拡大し、会員登録者数は200万人を突破。これまでに累計36億円の資金調達を行いました。より多くの人々に音声を届け、声で心を動かす体験の創出を目指しています。 サービス:https://voicy.jp/ ▼Voicyエントリー資料 https://recruit.voicy.jp/entry ▼音声プラットフォーム「Voicy」 会員登録者数200万人超の音声プラットフォーム「Voicy」は、PUGC(Professional User Generated Content)戦略をとっていることが特徴です。 ビジネスやライフスタイル、芸能、文学、語学、スポーツなど、幅広いジャンルにおけるトップランナーが音声配信をしており、質の高いコンテンツが強みとなっています。個人パーソナリティに留まらず法人活用も進んでおり、新聞社や出版社を始めとしたメディア、公的機関、一般企業まで、幅広いチャンネルと出会えるプラットフォームです。 ▼サービス一覧 音声プラットフォーム「Voicy」 法人向け声のオウンドメディア「Voicy Biz」 音声ブランディングソリューション「Voicy Branding Program」 音声コンテンツ制作「Voicy Contents Studio」

What we do

当社は「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」というミッションのもと、音声体験を取り入れることで生活をシームレスにリデザインし、より豊かな社会を創ることを目指しています。 国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」は、2016年のサービスローンチから順調に拡大し、会員登録者数は200万人を突破。これまでに累計36億円の資金調達を行いました。より多くの人々に音声を届け、声で心を動かす体験の創出を目指しています。 サービス:https://voicy.jp/ ▼Voicyエントリー資料 https://recruit.voicy.jp/entry ▼音声プラットフォーム「Voicy」 会員登録者数200万人超の音声プラットフォーム「Voicy」は、PUGC(Professional User Generated Content)戦略をとっていることが特徴です。 ビジネスやライフスタイル、芸能、文学、語学、スポーツなど、幅広いジャンルにおけるトップランナーが音声配信をしており、質の高いコンテンツが強みとなっています。個人パーソナリティに留まらず法人活用も進んでおり、新聞社や出版社を始めとしたメディア、公的機関、一般企業まで、幅広いチャンネルと出会えるプラットフォームです。 ▼サービス一覧 音声プラットフォーム「Voicy」 法人向け声のオウンドメディア「Voicy Biz」 音声ブランディングソリューション「Voicy Branding Program」 音声コンテンツ制作「Voicy Contents Studio」

Why we do

▼MISSION 「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」 これからは音が主役になる時代。 音声テクノロジーによって、人の発信やコミュニケーションのスタイルは大きく変化していくことでしょう。より多くの人が声で発信をおこない、音声によって人の魅力がより届く。わたしたちは、そんな新しい社会と文化を生む基盤となります。 ▼VISION 「音声で社会をリデザインする」 音声を文化に、そして産業へ。 海外市場を手本にビジネスを立ち上げることが一般的な日本市場において、音声の産業は日本市場はもちろん、海外市場でもまだ成功事例がありません。このいまだかつてない産業の創出のために、わたしたちはまず音声を文化にすることからはじめ、文化を産業へと昇華させることで、社会をリデザインしていきます。

How we do

私たちはミッションを叶えるため、バリューや行動指針を体現しながら、 全員で同じ方向を目指して一丸となり前進しています。 ▼4つのバリュー 「Make Value」価値を生もう 「Give First」ギブから始めよう 「Be Professional」プロフェッショナルであろう 「Toward the Goal」同じゴールに向かおう ▼行動指針 1. 世界基準。 2. 壁があるのは当たり前。できない理由を探さない。 3. 目先の利益だけに囚われるな。未来を見据えた判断を。 4. パーソナリティファースト。 5. 全員でプロダクトに貢献する。 6. 感覚だけで進めない。データで語る。 7. コンフォートゾーンに留まらない。 8. 価値を生んでいるか問い続ける。 9. ユニーク&ユーモアでいこう。 10. 心揺さぶってる? 11. 組織も一つのプロダクト。全員でアップデートを。 12. 自分たちだけでは成し得ない。社外の人も巻き込もう。 13. 信頼して言い合う。 14. イメージしよう10倍に成長した姿を。そこから全ての行動を。

As a new team member

#仕事内容 ・パーソナリティやリスナーの獲得に向けた、コンテンツやイベントの企画/設計/制作/運用を、プロデュースからディレクションまで幅広くご担当いただきます。 ・これまでパーソナリティやそのコンテンツを活用しバイラルしてまいりましたが、新たにテーマやカテゴリー、思考性、トレンドなど、新しい切り口から自社コンテンツ制作をおこなったり、既存/新規パーソナリティを巻き込んだイベント運営を行いたいと考えております。そのプロデュースやディレクションをお任せします。 ・現在タスクフォースチームとして様々な部署のメンバーが集まり推進している同プロジェクトを、主担当として推進していただくポジションになります。 #具体的には ・テーマやカテゴリー、思考性、トレンドなど、新しい切り口からのコンテンツやイベントのプロデュース/ディレクション ・パーソナリティやそのコンテンツを活用したメディア開発 ・ラジオ局との連動やDXソリューションの提案、共同制作 ・マスメディア、エンタメ企業、大手芸能事務所等へのアライアンスやイベント企画提案 ・イベントやキャンペーンに関する戦略、KPI策定、予算管理、戦術の策定 #応募要件 ○音声メディアへの興味関心がある方で、以下いずれかの経験者 ・Webプラットフォームでのプロデューサー経験 ・ビジネス系Webメディア/出版社/雑誌社でのコンテンツプロデュース経験 ・人間個人の魅力にフォーカスした書籍/雑誌の編集者経験 ・マスメディアでのビジネス/政経系の番組プロデューサー経験(News NG) ・ビジネスやエンタメ系の大規模イベントのプロデューサー経験 #求める人物像 ・Voicy Mindへの共感 ・チーム力を重視し、周囲の人と積極的なコミュニケーションをとれる方 ・スタートアップに対応可能な柔軟性や能動性 ・数ヶ月/数週間ごとにフェーズの移り変わる中、スピード感を持ち、かつ主体的に役割を拡大でき、それを前向きに捉えられる方 #仕事の魅力 ・米国Apple Podcastや中国Ximalaya、欧州Spotify、韓国Spoon等の事例から、日本でも今後大きな成長が見込まれる音声市場。2021年はTwitterのSpaceロンチやSpotifyのPodcast系企業の多数買収、GAFAがportfolioで注力に挙げ、clubhouseが躍進したこともあり、2022年高い注目を集めています。急成長する業界で国内ファーストペンギンとして稀有なビジネスの立ち上げ経験ができます。 ・シリーズB以降、PMFや事業化は最重要ミッションとなります。経営と近い距離で、大きな裁量を持って新しい産業創出にチャレンジすることが可能です。 #組織構成 ・Media divisionは、40代後半の男性1名、30代後半の男性2名/女性1名と前半の女性2名、20代後半の男性1名と女性2名の9名で構成されています。 ・会社全体の平均年齢は33歳、男女比率は6:4です
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