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東京ゲームショウ出展中タイトル!エフェクトデザイナー募集!

VFX,エフェクトアーティスト
Mid-career

on 2022-09-17

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東京ゲームショウ出展中タイトル!エフェクトデザイナー募集!

Mid-career
Mid-career

唐鎌 北斗

ブラストエッジゲームズでデザイナーをしています。 背景を作るのが好きで、誰かの記憶に残る背景を作りたいという思いで日々制作しつつ、精進しています。 真剣だけど楽しんで作る、がモットーです。 ◯趣味、好きなこと ・読書・・・・マリアビートル、図書館の魔女など、日本の小説が好きです。最近はラノベも読みます。 ・ゲーム・・・ワンダと巨像、ICO、ヴァルキリープロファイル、FallOutなど。 ・お絵描き・・・仕事ではなく、趣味です。

Yusuke Shimizu

ブラストエッジゲームズ代表をしています。ゲーム開発歴約20年です。 コンソール開発とモバイル開発のプランナー、ディレクターをしてきました。 大手から中小の数社を経験しています。 プログラムも若干できるので、Unityを使った個人ゲームもたまに触りつつ、 現在は組織としてのゲーム開発をしています。 ゲームは遊ぶのも作るのも好きなクリエイター系経営者をやっています。 ◯趣味、すきなこと ・映画鑑賞・・・年間100本。クリストファー・ノーラン、是枝裕和作品ファン ・ゲーム・・・ノーティドッグ、Playdead作品ファン ・グルメ・・・ラーメン、そば、うどん、おもに麺類 ・お酒・・・日本酒(風の森)、ウイスキー(ワイン樽で熟成したやつ)

上野 能弘

ブラストエッジゲームズ副代表をしています。 コンソール開発経験が長くPS1の頃からプログラマーとして経験を積み、ディレクターも経験してからCTOとして技術統括をしています。 今はUnrealEngine4での開発が楽しく、UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER にも登壇させてもらいました。 ○趣味、好きなこと ・ゲーム・・・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド、ウマ娘プリティーダービー ・競馬・・・エルコンドルパサー、グラスワンダー、今はG1は馬券買う程度 ・漫画・・・怪獣8号、彼方のアストラ、ジャンプ+作品好き

関戸 勇太

ブラストエッジゲームズのプランナーマネージャーをしています。 ゲーム開発歴は14年。 コンソール開発、キッズアーケードゲーム、モバイル開発のプランナーをしてきました。 最近は自身でゲームを面白くすることはもちろんですが、チームを作ることにも力を入れていきたいと思っています。 〇趣味、すきなこと(2021年11月現在) ・アニメ・・・SAKUGAN、王様ランキング ・ラノベ・・・陰の実力者になりたくて、乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です ・漫画・・・アオアシ、ブルーロック、リアデイルの大地にて ・ゲーム・・・バンドリ、スパロボ30

株式会社ブラストエッジゲームズ's members

ブラストエッジゲームズでデザイナーをしています。 背景を作るのが好きで、誰かの記憶に残る背景を作りたいという思いで日々制作しつつ、精進しています。 真剣だけど楽しんで作る、がモットーです。 ◯趣味、好きなこと ・読書・・・・マリアビートル、図書館の魔女など、日本の小説が好きです。最近はラノベも読みます。 ・ゲーム・・・ワンダと巨像、ICO、ヴァルキリープロファイル、FallOutなど。 ・お絵描き・・・仕事ではなく、趣味です。

What we do

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!
自社開発に取り組んでいます
オフィスは新宿御苑にあります

What we do

自社開発に取り組んでいます

オフィスは新宿御苑にあります

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!

Why we do

ミッション:「こんなのが遊びたかった!」をつくる 「世界の人々が本当に遊びたいゲームは、まだ誰の想像の中にもないゲームなのではないか?」という仮説のもと、ブラストエッジゲームズは、究極かつ未知のゲーム体験を探求しています。 ユーザーがプレイした瞬間、「自分が遊びたいゲームはこれだったのか!」と世界中のゲーマーに思われる作品を作るべく、仲間を求めています。

How we do

以下の3つを、ブラストエッジゲームズのクリエイターとしての良き振る舞いと定義します。 行動指針①:「知的なコミュニケーション」で問題の発見と解決に取り組む 行動指針②:「クリエイター能力の研鑽」で日々成長する 行動指針②:「自分ゴト主義」で自分の一回り外側にある環境に介入、成長していく 互いの表現力を鍛え、高めあっていくことを目指して、日々ゲーム開発をしています。

As a new team member

9/15開幕の東京ゲームショウ、インディゲームブースにて弊社の自社開発タイトルを出展しております。 お見せできるのは一部ですが、このようなタイトル、また、他社と協力して作っているUnrealEngineを用いたタイトルを一緒に開発してくれるクリエイターを募集しています。 面白いゲームとはなにか?を日々探って作ってといった毎日ですが、試しに作ってみたからこそ発覚する問題も多々あります。 当社はそれらをネガティブに捉えず、問題がわかったから改善できるとポジティブにとらえて、チームでゲーム開発をしています。 恐れず思い切って開発をしたい方、募集しています。 自社でのゲーム開発に興味がある方、是非一度気軽に話を聞きに来てください。世界のゲーマーを熱狂させるIPの創出を目指した世界観と、ユニークなゲームプレイ体験を一緒に作り上げていきましょう! あなたのエフェクト制作スキル経験を活かし、一緒に世界中のゲームファンを楽しませるゲームを作りましょう! VFX/エフェクトアーティストとして、ゲーム内で巻き起こるさまざまな現象をエフェクトで作成、未知のゲーム体験の創造に関わってもらえるクリエイターを募集します! とくに、UnrealEngineを使ったゲーム制作に興味を持ってくれる方を歓迎します。 ◯エフェクトアーティストの仕事って? キャラクターたちが繰り出す魔法やアクション、フィールド空間の煙などのエフェクトを作り出す仕事です。 ゲームのカッコよさ豪華さを表現する以外にも、アクションが成功したなどの状況がわかりやすく表現することで、さわり心地や爽快感以外にルールのわかり易さを実現するエフェクトづくりが求められます。 エフェクトアイディア・・・キャラクターが繰り出す技の効果や表現したいことをプランナーと連携して、どのようなエフェクトを作成するかのアイディアを出していきます。背景アーティストが表現したいフィールドでの炎や煙などについてのアイディアも出します。 エフェクト再生・・・UE4ではナイアガラ、Unityではshuriken、もしくその他ミドルウェアを用いて、エフェクトを作成していきます。 その他、経験やスキルにあわせて以下のような仕事を求められることがあります。 外注管理・・・外部会社に制作を依頼する場合、制作の際の指示や納品物に対するフィードバックを行う。 演出全般・・・ゲーム内のアクションをどのようにかっこよく見せるか、強調するかを考え、そのためのエフェクトを作ります。画面内のメニュー等を選択した時のUIやアニメーションについても作成することがあります。 業務レベルで上記の経験をしたことがある方を積極的に募集しています。 エントリーをお待ちしております! ●あるとのぞましい条件 ・UnrealEngine4の使用経験。  ・ナイアガラ、カスケードの使用経験 ・Unityの使用経験  ・Shuriken ・その他エフェクトツールの使用経験  ・spark gear,bishamon,houdini ・セクションのリード、ディレクション経験。 ・外部制作会社とのやりとり(発注、監修、制作進行)経験。 ・とてもやり込んだゲームがある経験。 ●業務環境 ・ゲームエンジン:UnrealEngine4,Unity ・グラフィックツール:maya,photoshop ・開発ツール:Office,GoogleWorkspace,notion,slack,confluence ・バージョン管理ツール:SVN,Perforce ・コミュニケーションツール:slack、zoom、googlemeet
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