株式会社ポケット・クエリーズ / 開発室
革新的衛星技術実証プログラムのPR用コンテンツ開発
ホロレンズ(MR)を使用したリアルタイムレンダリング映像コンテンツの作成。 unityのCG検証、設定(ホロレンズとの互換性等)、アニメーション作成、Youtube用VR動画変換作業
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株式会社キングポーン / 開発室
自分が子供の頃から楽しんできたゲームというコンテンツで、今度は自分の考えたデザインや演出が採用されてプレイしている人に楽しんでもらえることが一番嬉しいです。
より制作物のクオリティーを高められる指示ができるアートディレクターとして成長をしたいと思っています。 自分の考えたデザインが世の中の人に良いと思ってもらえる様な作品を作りたいです。
ソーシャルゲームの開発、運営において、アートチーム全体のスケジュール管理、イラストやデザインの外部向け発注資料の制作、衣装デザインの考案等多様な業務に携わっています。 Unityの知見もあるため、他職掌との橋渡しや、他チームメンバーの技術サポートも行っています。
ParticleSystemによるエフェクト作成、キャラ、武器、マップ等データをセットアップして入稿、マップ、キャラ衣装等のモデリング、unityの物理演算等の検証、衣装・武器デザイン
アートチームの制作進行管理、イラスト発注書の作成、バナーやイラストのディレクション、外部取引先会社対応、Unity技術サポート
3Dモデリング~モーションまで一通りの業務をこなしており、更にUnityで演出を構成するまで行ってきました。 スマホだけでなくAR、VRでの開発経験もあります。
ホロレンズ(MR)を使用したリアルタイムレンダリング映像コンテンツの作成。 unityのCG検証、設定(ホロレンズとの互換性等)、アニメーション作成、Youtube用VR動画変換作業
グラフィックデザイン、3DCG、Webデザイン、DTPデザインと多用なカテゴリーのグラフィックについて学んできました。 学校内選抜を経て2年連続東京ゲームショウでゲームの展示も行いました。
株式会社ポケット・クエリーズ / 開発室
ホロレンズ(MR)を使用したリアルタイムレンダリング映像コンテンツの作成。 unityのCG検証、設定(ホロレンズとの互換性等)、アニメーション作成、Youtube用VR動画変換作業