株式会社マイスター・ギルド / Community Lead
Unity × ツイキャス連携によるアプリ『ノコメキャッチャー』を作った話 - Qiita
概要 この記事は「マイスター・ギルド:暑中見舞!夏のアドベントカレンダー2020」16日目の記事です 制作秘話 ツイキャス配信中 友人「えーっと(コメントを遡りながら)次の人は〇〇さんですね」 ぼく「それ面倒くさそうやか...
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IP新型筐体データカードダス開発(フリーランス) / C++クライアント兼サーバエンジニア
ゲーム開発 ・Unity(C#) ・Python ・Blender
・自宅サーバーで自作ゲームを公開したい(できた) ・人工知能・機械学習・ディープラーニングについて学びたい(UnityのML-Agentsで達成できた) ・VRの開発
クライアント 設計、開発•実装 開発支援ツールの設計、改修 サーバー 設計支援
・字句解析等、スクリプトエンジンの設計・開発 ・インゲーム、アウトゲームの実装・テスト
•1万人以上のソシャゲの保守•運用経験 •タスク割り振り •UI改修 •UIアニメーションの開発
•Unity開発 •photon及びMicrosoft HoloLens2を用いたMR空間を共有する医療補助アプリの開発•改修
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概要 この記事は「マイスター・ギルド:暑中見舞!夏のアドベントカレンダー2020」16日目の記事です 制作秘話 ツイキャス配信中 友人「えーっと(コメントを遡りながら)次の人は〇〇さんですね」 ぼく「それ面倒くさそうやか...