小山義正

株式会社マイクロビジョン

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企業向け案件の要件定義、システム提案、及び実装といったSE経験を生かし、ゲーム開発では、クライアント要望の取捨選択。ゲーム仕様への落とし込み、現場実装作業に関する理解も有する為、チームメンバーとのコミュニケーションも円滑かつ管理も得意としています。

In the future

Ambition

In the future

現場に入ってのゲーム制作を行っていきたい。 それこと同人的活動でも構わないので

Nov 2002
-
Present

Nov 2002 -

Present

2002年、マイクロビジョン株式会社、企画部に入社。メインプランナー、スクリプターとして、ソニーの携帯ゲーム機「PlayStation Portable」ローンチに合わせた、ゲームソフトの開発に携わる。 以降、バンダイナムコエンターテインメント、コナミ、NTTを主なパブリッシャーとして 「Nintendo DS」「Nintendo 3DS」「PS VITA」「PlayStation4」「スマートフォン」向けの多数のゲーム開発に開発ディレクター、メインプランナー、スクリプターとして携わる。

Nov 2002 -

Present

2002年、マイクロビジョン株式会社、企画部に入社。メインプランナー、スクリプターとして、ソニーの携帯ゲーム機「PlayStation Portable」ローンチに合わせた、ゲームソフトの開発に携わる。 以降、バンダイナムコエンターテインメント、コナミ、NTTを主なパブリッシャーとして 「Nintendo DS」「Nintendo 3DS」「PS VITA」「PlayStation4」「スマートフォン」向けの多数のゲーム開発に開発ディレクター、メインプランナー、スクリプターとして携わる。

Aug 1995
-
Apr 2002

Aug 1995 - Apr 2002

1995年、日本アプリケーション(現・クレアンスメアード)のゲーム部に入社。 ディレクション、シナリオ、プランニング、スクリプターとしてゲーム制作に携わる。 1999年より部署変更し、東芝、東京電力、NTT-ME、神戸製鋼といった大手企業の 会員制登録サイト、在庫管理システム等のWEBサイト、WEBアプリ開発(主にASP、JSP)に、SEとして携わる。

Aug 1995 - Apr 2002

1995年、日本アプリケーション(現・クレアンスメアード)のゲーム部に入社。 ディレクション、シナリオ、プランニング、スクリプターとしてゲーム制作に携わる。 1999年より部署変更し、東芝、東京電力、NTT-ME、神戸製鋼といった大手企業の 会員制登録サイト、在庫管理システム等のWEBサイト、WEBアプリ開発(主にASP、JSP)に、SEとして携わる。

Mar 1995

千代田工科芸術専門学校

アニメーション科

Mar 1995

千代田工科芸術専門学校

アニメーション科

Mar 1995