町田頼彦

curiosity, Inc. / Technical Lead

町田頼彦

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神奈川県

町田頼彦

curiosity, Inc. / Technical Lead

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外資系SIer、メガベンチャー、スタートアップなどを経て現職。SEとして経歴をスタートしたものの、OculusDK1をかぶった影響でxR関連業界に大きく舵を切ることになりました。 VR/AR/MRのxR関連、インタラクションコンテンツ全般に興味があります。今はビデオシースルー型のヘッドセット、リストバンド型の入力装置に期待を寄せています。

2020年10月
-
現在
curiosity, Inc.の会社情報

Technical Lead
現在

2020年10月 -

現在

現在はVR/AR、インタラクションコンテンツの企画、設計、開発に従事しています。 KinectV2 を利用したインタラクションコンテンツ、GCP の Cloud Anchor、SemanticTileAPI を利用して現実世界にデジタルデータを重畳したゲームコンテンツ、VR と AR で相互作用があるようなコンテンツを開発をしています。

2018年12月
-
2020年9月
GREE, Inc.の会社情報

GREE, Inc.

2 years

xR(VR/AR/MR) Engineer, Project Manager

2018年12月 - 2020年9月

xR(VR/AR/MR)領域における、クライアントアプリ、サーバサイドの、 開発・設計・保守・運用を幅広く担当した後、グリー子会社の Wright Flyer Live Entertainment に出向し、Android チームのマネージャ兼エンジニアとして、REALITY開発(Kotlin)に従事していました。

2017年1月
-
2018年11月
DVERSE Inc.の会社情報

マネージャ(チームリーダー)、スクラムマスター

2017年1月 - 2018年11月

デザイン、建築、土木、教育向けVRソフトウェア UnityとHTC Vive を使用し、CADデータをVR空間に復元することで、コミュニケーションを円滑にするVRソフトウェアの開発、保守、運用しました。 Scrum などの開発手法の導入、スケジュール管理などのマネージメントもチームリーダーとして実施しました。

2014年8月
-
2016年12月
Sansan株式会社の会社情報

チームリーダー(メンバー時期あり)、スクラムマスター

2014年8月 - 2016年12月

名刺管理サービスの開発 / 社内向けシステム ASP.NET MVC(一部 WebForm)を用いた Web システムの開発、保守、運用しました。合わせて契約管理、KPI を測定するための社内システムも開発、保守、運用しました。 Scrum などの開発手法の導入、スケジュール管理などのマネージメントもチームリーダーとして実施しました。

2004年4月
-
2014年7月
日本ヒューレット・パッカード

日本ヒューレット・パッカード

11 years

System Engineer

2004年4月 - 2014年7月

大手旅客・貨物鉄道会社向けクレジットカードシステム構築、エキスパートシステム提案、チケット予約・発券用WEBサイト構築、大手物流会社向け 複数システムアウトソーシング、不動産会社向け 会計システムバージョンアップ対応など、多数のシステム開発、移行、保守、運用を経験しました。 【担当フェーズ】顧客折衝、提案、検証、デモ提示、基本設計、詳細設計、開発、試験、構築、社内検証環境構築、導入

Block Shooter with Leap Motion


スキルと特徴

VR

0

Unity3D

0

C#

0

ASP.NET MVC5

0

Scrum Master

0

Accomplishments/Portfolio

Block Shooter with Leap Motion

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