ISI Language School Tokyo
私は幼い頃からゲームに強い興味を持ち、特に日本のゲームに魅了されてきました。大学時代に様々な日本のゲームをプレイしたことで、いつかこのような魅力的なゲームを作りたいという夢を持ち始めました。
3人によって作成された情熱プロジェクト。『Slime Adventure 2D』は、プレイヤーが青とピンクの2つのスライムを操作し、ゴールに到達して次のレベルへ進むパズルゲームです。Unityゲームエンジンを使用して作成されました。 役割: ・すべてのシステムの設計と管理 ・Unity Profilerに基づいたメモリ消費の最適化 ・Google AdMobおよびGoogle In-App Purchasesの実装 ・Firebase Analyticsの実装 ・タスクとバグを管理する ・ゲームのテストフェーズ、ストアリスト、リリースの管理 ・プロジェクトマネージャー
来日前、日本のインディーゲームに出会い、会話能力を向上させるためにボランティアデバッガーとして貢献していました。この経験により、日本のゲーム文化に対する理解を深めることができました。
英会話予約システムをSpring Bootで開発致しました。画面のデサインから初めサーバーサイドも担当されました。Spring Securityでセキュリティーとセッションの管理を実装、設定できました。
来日前、日本のインディーゲームに出会い、会話能力を向上させるためにボランティアデバッガーとして貢献していました。この経験により、日本のゲーム文化に対する理解を深めることができました。
ゲームプレイシステム、データシリアライズ、ローカライズシステムなど様々な分野のコーディングを担当。DOTweenプラグインを使用して、多くのUIアニメーションを作成。ハイレベル・シェーダー言語を習得し、8ヶ月後にシェーダーのコーディングを開始。