Takashi Kishida

株式会社エブリー / MAMADAYSカンパニー UG部 部長 兼 カンパニー長

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東京都港区

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時を告げるのではなく、時計を作る

広島県福山市出身。 2006年3月博士(情報工学)取得。2009年5月グリー株式会社に入社。エンジニア兼事業責任者を経てJapanStudio統括部長、開発本部副本部長を歴任。2013年10月同社執行役員に就任し、内製ゲーム事業を統括。2015年11月株式会社LITALICOに入社、執行役員CTOに就任。エンジニア組織立ち上げ及びアプリ事業の立ち上げを行う。その他

ソーシャルファイターアワード

Mock-1グランプリ

[NPO]中国四国インターネット協議会

In the future

Ambition

In the future

・世の中に役に立つ・必要とされるサービスづくり ・優秀な仲間とともにスタートアップでチャレンジしていきたい

2020
-
Present

MAMADAYSカンパニー UG部 部長 兼 カンパニー長
Present

2020 -

Present

Mar 2020
-
Oct 2020

Mar 2020 - Oct 2020

CTOの役割とは

July 2020

【CTOインタビュー】モビリティの未来はどうなる?MaaS業界の現在のフェーズと未来に向けた動き――スマートドライブ・岸田崇志さん | FLEXY(フレキシー)

June 2020

岸田 崇志先生の授業・プロフィール - Schoo(スクー)

Apr 2020

Jan 2019
-
Feb 2020

執行役員CPO

Jan 2019 - Feb 2020

「ものづくり」と「金融機関」を両立させる、ウェルスナビのサービス開発の舞台裏

Mar 2019

Nov 2015
-
Dec 2018

執行役員CTO

Nov 2015 - Dec 2018

CTOに求められる能力と限界(後編)~事業フェーズに合わせてコミットするCTOの共通点を探る~ | FLEXY(フレキシー)

Dec 2018

子どものクリエイティブな発想を社会課題解決に結びつける 「SOCIAL FIGHTER AWARD」の意義とは何か

Oct 2018

エンジニア組織がない会社でエンジニア組織を立ち上げるためにやった3つのこと - Qiita

Sept 2018

テクノロジーで社会の課題を解決!

July 2018

アプリで発達障害の子どもをサポート。株式会社LITALICO、開発エンジニアの想い

July 2018

サービス開発は9割が失敗する - 6つの診断パターンからみるサービス設計がうまくなるコツ(後編) - デジタル世代のものづくり - 岸田崇志のブログ

Dec 2016

サービス開発は9割が失敗する - 6つの診断パターンからみるサービス設計がうまくなるコツ(前編) - デジタル世代のものづくり - 岸田崇志のブログ

Nov 2016

人工知能が人の命を守る世界AIと人間、できることを最適化し最大限の効果につなげる。

Apr 2015

[登壇]【CTOmeetup】CTOに求められる能力と限界(前編)~CTOの定義、役割、重視すべきポイントとは~

Dec 2018

[掲載記事]「学校にある課題を攻略せよ」--LITALICOが小学生のアイデアをもとにハッカソン

June 2018

[掲載記事] 毎日新聞:デジタルで学力底上げ

Nov 2018

[登壇] 子どものクリエイティブな発想を社会課題解決に結びつける「SOCIAL FIGHTER AWARD」の意義とは何か?

Sept 2018

[登壇] 急成長を遂げたスタートアップCTOが語る、エンジニアのキャリアとは

Nov 2018

[インタビュー]東京新聞:テクノロジーで社会の課題を解決

June 2018

[出演]シシララTV ゲーム制作生実況(Unity講座)

May 2016

[登壇]Innovative City Forum 2018 「超格差社会の貧困はテクノロジーで緩和できるか?」

Oct 2018

[掲載記事] INTERVIEW【グリー出身CTO対談】 日本人の価値観を変革する急成長ベンチャー。 技術で支えるエンジニアの想いとは?

Feb 2018

May 2009
-
Oct 2015

Vice President of Engineering

May 2009 - Oct 2015

[掲載記事]ネイティブアプリで復活を期すグリーの養成所「ガレージスタジオ部」とは?

Apr 2015

[掲載記事]【TGS 2014】ゲーム開発未経験の異色タッグが10日で150万DLされるアプリを生み出した真相に迫る

Sept 2014

[掲載記事]アイデアを軸に人をつなぐ! 岸田崇志氏が提唱するMock-1 グランプリに潜入

Dec 2014

[掲載記事]【TGS2013】ロングヒットプロデューサーに聞く、長く愛される理由

Sept 2013

[掲載記事]従来型ブラウザアプリも続々配信予定! 『釣り★スタ』岸田氏が語るグリーの新体制

June 2014

[掲載記事]未来のヒットタイトルはここから生まれる…グリーの社内ゲームコンテスト「Mock-1グランプリ」を取材

Jan 2015

【ブログ】イノベーションが失われた組織から脱却する10のルール

Dec 2014

[寄稿]横浜市調査季報176号

Mar 2015

釣り★スタ

モンプラ

WRIGHT FLYER STUDIOS GARAGE Studio

[掲載記事]SNSの常識を変えたソーシャルアプリ『釣り★スタ』成功の真相

Oct 2009

Oct 2013
-
Mar 2015

執行役員

Oct 2013 - Mar 2015

GREE CSR News 〜千葉大学との共同授業2014〜

Feb 2016

日本を支えていく人材の育成におけるグリーの新たな挑戦 〜ものづくりを通じた社会貢献のあり方〜

Oct 2015

アイデアを軸に人をつなぐ! 岸田崇志氏が提唱するMock-1 グランプリに潜入 [ファミ通App]

Dec 2014

イノベーションが失われた組織から脱却する 10 のルール

Dec 2014

GREE CSR News 〜千葉大学との共同授業2014〜 Long ver.

Oct 2014

ゲーム開発未経験の異色タッグが10日で150万DLされるアプリを生み出した真相に迫る

Sept 2014

グリーのエンジニアだからこそできたサービス開発とは

Dec 2010

Apr 2006
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Apr 2009
[論文]ネットワーク障害物を乗り越えるテレビ会議用ゲートウェイの開発

Apr 2007


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ゲーム設計

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プロダクトマネージメント

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インフラ

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Publications

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「ものづくり」と「金融機関」を両立させる、ウェルスナビのサービス開発の舞台裏

Mar 2019

[登壇]【CTOmeetup】CTOに求められる能力と限界(前編)~CTOの定義、役割、重視すべきポイントとは~

Dec 2018

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Mar 2006